East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Žaidynės
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Žaidynės

Turinys

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Cenzūra ar lokalizacija?

Daugelis žaidimų vyksta įvairiais pakeitimais, kai jie išleidžiami įvairiose srityse. Tai dažnai yra minutės pakeitimai, atitinkantys kultūrinius skirtumus tarp jų išleistų teritorijų. Tačiau pakeitimai nereiškia, kad žaidimas yra cenzūruojamas; tai daugiau, kad jie yra lokalizuoti tam tikram regionui.

Cenzūra reiškia, kad yra žaidimo ir kitų išraiškos formų dalių, pvz., Knygų ar filmų, slopinimas arba uždraudimas, o žaidimo lokalizavimas yra procesas, kurio metu įmonė prisitaiko prie vietos pobūdžio. Kitaip tariant, „lokalizacija nėra tiesioginė cenzūra, o tik darbo pritaikymas“, o cenzūra labiau susijusi su minties ir idėjų slopinimu.

Turint tai omenyje, daug žaidimų, judančių tarp regionų, patenka į lokalizacijos kategoriją, o ne į cenzūrą. Šie pokyčiai paprastai daromi dėl kultūrinių skirtumų, tragiškų aplinkybių regione arba religiniais tikslais. Kai kurie regionai gali susidurti su nuogumas, o Šiaurės Amerika yra vienas iš pagrindinių regionų, kur šie pokyčiai daromi, kartu su Artimųjų Rytų regionais, pvz., Saudo Arabija.


Arba kultūrai gali kilti problemų su tam tikrais religiniais vaizdais, o lokalizavimo procese jie keičiami, kad atitiktų šio regiono perspektyvą. Ji neapriboja kalbos, nes nesiekia apriboti idėjų, bet pakeisti tam tikrus kosmetinius efektus, kad jie atitiktų regiono jausmus.

Nuogumas ir seksas

Tai yra vienas iš pagrindinių vaizdo žaidimų aspektų, pakeistų visų rūšių paleidimams. Tai ypač pasakytina apie išleidimus Šiaurės Amerikos ir Artimųjų Rytų šalyse, nes jie linkę labiau pasigirti nuogumui, o ne kitiems, pavyzdžiui, smurtui, bet kitos tautos ne visada džiaugiasi tam tikrais seksualinio turinio vaizdais.

„Cover-Ups“

Jūs galite rasti daugybę vietovės pokyčių pavyzdžių, padarytų amerikiečių spaudai, kai kalbama apie lytį ir nuogumą, ypač su tokia serija, kaip „Final Fantasy“. Final Fantasy IV ir Final Fantasy VI buvo žaidimų, kurie buvo pakeisti amerikietiškiems spaudiniams, pašalinant viską, kas nutiko. Pvz., Miesto šokėjai bikinuose buvo uždengti su trikampiais „Final Fantasy IV“ ir visa nuogumas buvo užfiksuotas Espersui Final Fantasy VI. Naujausi žaidimai buvo lokalizuoti taip pat ir nuogumas bei seksas. Žaidimai patinka Indigo pranašystė ir The Witcher buvo pašalintos grafinės lyties scenos, o dauguma nuogumo buvo pašalinta, išskyrus atvejus, kai scenarijus buvo neatskiriama istorija.


Tačiau FFIV perdarymas persekiojo pirminį šokio dizaino ketinimą.

Nors tokios šalys kaip Japonija yra atviresnės apie nuogumą ir seksą vaizdo žaidimuose, tai nereiškia, kad kiekvienas atvejis yra leistinas. GTA V, Pavyzdžiui, buvo pakeista korėjiečių ir japonų kalbomis, pašalinta arba pakeista daug prieštaringų lyties ir nuogumo. Tačiau pavyzdžiai ir atvejai, kai tai keičiama Japonijos auditorijai, yra daug mažiau nei Šiaurės Amerikoje.

Kodėl broli?

Tad kodėl yra didelis skirtumas tarp tokių vietų kaip Šiaurės Amerika ir Japonija, kai kalbama apie seksą ir nuogumą?

Japonijoje ir Amerikoje yra didelis kultūrinis skirtumas, kuris paaiškina dažną dviejų šalių lokalizacijos lygį. Kultūriniu požiūriu amerikiečiai yra jautresni nuogumui, o lytis yra ypač jautri tema. 2015 m. Tėvų įvertinimų patariamoji studija parodė, kad 80% tiriamųjų amerikiečių labiau rūpinosi sekso scenomis filmuose nei smurtas. Tai buvo tyrimas, kuriame daugiausia žiūrima į filmus; tačiau, atsižvelgiant į žaidimų laikmenos panašumus su kino pramone, susijusios sąvokos vis dar glaudžiai susijusios.

Japonijoje ir Europos šalyse, ypač kalbant apie moterų nuogumą, nėra tokios pačios gėdos. Mano patirtis gali tai patvirtinti. Kai dirbau lošimo parduotuvėje, moteris norėjo sugrąžinti kopiją GTA V kad ji nusipirko savo 8 metų sūnui. Ji man pasakė, kad ji žinojo apie smurtą jame, bet nesuvokė, kad buvo nuogumas, ir atnešė jį tiesiai atgal. Nors keliaujant po Europą, pamačiau daugybę paplūdimių visoje Europoje, o skandinaviški kurortai paprastai turi drabužių pasirinkimo politiką. Būdamas šiuo metu Ispanijoje, matau net jų reklaminius skelbimus, kuriuose yra pilnas priekinis nuogumas, tol, kol jie išbėga po baseino.

Religija

Religija yra dar viena priežastis, kodėl žaidimus galima pakeisti, nes religija yra svarbiausia tų, kurie garbina, nepriklausomai nuo tikėjimo. Įžeidžiant ar pažeminant kažkieno religiją, net ir be jokios reikšmės, žmonės gali įveikti įniršį ir sukelti priešiškumą įmonei.

Šventasis [Cenzūruotas] Betmenas!

Viena problema, kuri sukėlė masinius ginčus, buvo indų dievų dizainas SMITE, ypač Kali. Indijos induistų bendruomenė nebuvo patenkinta savo deivės atstovavimu ir paprašė Hi-Rez atlikti pakeitimus. Galiausiai kūrėjas pašalino Kali iš svetainės, bet ne daug daugiau.

Kali yra svarbi deivė induistų bendruomenėje, o kai kurios sektos garbina Kali kaip galutinę deivę ar tikrąją Brahmano formą. Ji yra mirties, laiko ir seksualumo deivė, tačiau visada turėjo stiprių šaknų motinystėje. Hi-Rez nenorėjo paskelbti pareiškimo dėl Kali pašalinimo iš svetainės, tačiau induistų bendruomenė vis dar stengiasi, kad jų kiti dievai būtų pašalinti.

Tačiau Hi-Rez Todd Howard manė, kad:

Induizmas, kuris yra viena seniausių, didžiausių ir įvairiausių pasaulio tradicijų, taip pat įkvepia dievybes mūsų žaidime. Iš tiesų, turint omenyje induizmo sampratą apie vieną tiesą su daugeliu fizinių apraiškų, galima teisingai interpretuoti VISUS SMITE dievus, kad jie būtų Hindu. Ir visi dievai už SMITE taip pat. Apmąstykite tai už minutę. Bet kokiu atveju, į priekį SMITE bus įtraukti dar daugiau dievybių, ne mažiau.

Nors ši nuomonė rodo, kad Todd Howard būtų iš anksto nenorėjęs pašalinti dievų, induistų bendruomenė vis dar nori, kad jų dievai būtų pašalinti iš žaidimo. Rajanas Zedas, induistų valstybininkai ir Visuotinės induizmo draugijos prezidentas sakė, kad Kali pašalinimas iš svetainės buvo „žingsnis teisinga linkme“, padėkodamas „Hi-Rez Studios“ už tai, kad tai buvo supratimas.

Žaidimai patinka CoD 4 buvo uždrausta tokiose šalyse kaip Saudo Arabija ir Jungtiniai Arabų Emyratai dėl to, kad arabai pateikiami neigiamai. Kadangi žaidimai yra uždrausti iš karto, šie klausimai yra cenzūra, o ne lokalizavimas. Tačiau šių vietų religija ir kultūra neleidžia šių nusikaltimų, taigi ji taip pat susijusi su lokalizavimu ir parodo, kaip jie dažnai yra glaudžiai susiję.

Velnias detalėse

Vaizdo žaidimų religiniai vaizdai nėra susiję tik su Vidurio Rytų ir Azijos pasauliais. Daugelis vietovės pakeitimų iš Japonijos į Ameriką keičia ir religinius vaizdus.

Religiniai vaizdai, pavyzdžiui, turėjo būti pašalinti Final Fantasy IV ir Super Castlevania IV. Visos nuorodos į krikščionybę FFIV buvo pašalinti, įskaitant Šventąjį, ir religiniai vaizdai, ir visos nuorodos į maldą buvo išimtos arba pakeistos, pvz., maldos bokštas buvo pakeistas į norų bokštą. Netgi buvo paimtos net tiesioginės nuorodos į mirtį.

Kiti anksti Castlevania žaidimai nebuvo skirtingi, be kita ko, daugybė kryžių buvo išimti iš Šiaurės Amerikos. Vienintelis religinių vaizdų gabalas, kuris gali likti visur Castlevania buvo rožančiaus gabalas, kuris buvo neatsiejamas nuo žaidimo ir jo bendras vaizdas.

Taip pat įvyko liūdnai giedantys debesys apie ugnies šventyklą „Zelda legenda“: „Ocarina of Time“. Yra tam tikrų prieštaravimų dėl to, kas atsitiko su Ugnies šventykla ir ar giedojimas buvo pašalintas iš žaidimo prieš išleidžiant. Visada buvo teigiama, kad giedojimas buvo pašalintas, kad būtų išvengta religinių prieštaravimų, kartu pakeitus originalų „Gerudo“ simbolį, panašų į islamo pusmėnulį ir žvaigždes viršijančius netinkamus religinius elementus. Tęsinys su Zelda serija, bet mažesniu mastu Biblija buvo paversta Magic knyga, nors Linko skydas išlaikė savo kryžių.

Smurtas

Smurtas yra dar vienas vaizdo žaidimų aspektas, kuris dažnai keičiamas spaudai.Vis dėlto daugiausia linkę matyti, kad Šiaurės Amerikos žaidimai keičiami, kad atitiktų Europos ir Artimųjų Rytų standartus, kurie yra pernelyg didelis smurtas.

Kai kurie įdomūs šių pakeitimų pavyzdžiai susiję su Šiaurės Amerikos žaidimais, išleistais Japonijoje. Žaidimai patinka Crash Bandicoot 2 ir Paskutinis iš mūsų buvo pakeistos dėl jų nemokamo smurto. Viena iš mirties scenų buvo pakeista Crash, kur jis buvo tik suspaustas galva ir kojos, nes jis panašus į serijinio žudiko darbą tuo metu Japonijoje. Paskutinis iš mūsų buvo iš esmės pakeista multiplayer, kad būtų pašalintos bet kokios suskaldymo ar sprogstančios galvutės. Pokyčiai neįtraukti į pagrindinę istoriją, o suskaldymas yra užtemtas ir padengtas fotoaparato kampais, o tada pašalinamas.

Kiti žaidimai, pvz Manhunt, buvo uždrausta pernelyg dideliam smurtui įvairiose šalyse, nuo Rytų iki tokių vietų kaip Jungtinė Karalystė. Vokietija, vadovaudamasi USK, griežtai taiko savo žaidimų taisykles, ribojančias jų vaizdo žaidimuose matomą kraujo ir gore kiekį. (USK "yra oficialiai pripažinta institucija, atsakinga už kompiuterinių ir vaizdo žaidimų klasifikavimą Vokietijoje.") Pvz. Komandos tvirtovė 2 neturi jokių kraujo ar atskirų kūno dalių, kurios pateikiamos kaip reikalingų žaidimo taisyklių dalis. USK yra atsakinga už vaikų ir jaunimo apsaugą, ypač žaidimų pramonėje, ir turinį, kurį jie gali pamatyti.

Viena Vokietijos vaizdo žaidimų nepasitikėjimo teorija:

dėl savo istorijos ir darnios tautos nuomonės įstatymų leidėjas griežtai, daug griežčiau riboja turinį nei aplinkinė Europos šalis.

Štai kodėl USK egzistuoja, nes bendras Vokietijoje gyvenančių asmenų sutarimas yra apriboti žiaurumą ir smurtą vaizdo žaidimuose.

Tu nuspręsk

Galbūt visi šie pakeitimai riboja mūsų žaidimų patirtį ir mes per daug spaudžiame įmones. Tačiau kai kurie taip pat teigia, kad daugelis šių pokyčių yra tik kosmetiniai ir nekeičia istorijos. Tačiau viena prieš cenzūrą laikoma nuomonė yra „niekas neatsako, bet pats save nustato, kas yra įžeidžiantis“. Vaizdo žaidimų kūrimas - tai verslas, ir įmonės visais būdais nori išvengti kliūčių, nes verslui yra daug geriau, jei jie nėra įtraukti į didelį skandalą. Galų gale, istorijoje yra keletas pusių, dėl kurių sunku pasiekti paprastą atsakymą.

Ar manote, kad žaidimai turėtų būti pakeisti? Ar ne verta nerimauti? Praneškite mums apie komentarus!