Šiuolaikinių MMO valstybė

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 18 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Tropico 6 vadovas (vokiečių;. Daugiakalbė dalis) Patarimai ir gudrybės rinkimai ir kita Ep. 3
Video.: Tropico 6 vadovas (vokiečių;. Daugiakalbė dalis) Patarimai ir gudrybės rinkimai ir kita Ep. 3

Taigi daugelis žmonių pradeda stebėtis dabartinės MMO būklės. Yra keletas diskusijų apie temą, vykstančią „Reddit“ ir „Battle.net“ forumuose.


Iš daugumos šių diskusijų atsitraukia tai, kad MMO vis labiau supaprastėja, todėl jų nebėra įdomu. Nuotykių jausmas, kuris anksčiau buvo skirtinguose žaidimuose, yra žemyn, o žaidimai yra labiau orientuoti į linijinį kelią, o ne dirbti su nuotykių dalimi.

Kiekvieną kartą, kai skirtingiems žaidimams kartais išleidžiami nauji plėtiniai, jie žada puikias naujas funkcijas, lygius ir pan. Tačiau tai, ką visa tai lemia, yra tik dar viena linijinė kryptis su kai kuriais naujais įrankiais ir grafiniais elementais.

Žmonės mano, kad vyresni žaidimai buvo geriau suprojektuoti nei šiandien. Tačiau, aptariant šią temą, manau, kad dauguma žmonių pamiršo, kad žaidimai „atgal“ nebuvo tokie patys kaip ir šiandieniniai žaidimai.

Bet kas pasikeitė? Kas daro įtaką šiandieniniams žaidimams, kurie jų nepaveikė?

Atsakymas: internetas. Internetas šiandien yra didžiulė žaidimo dizaino dalis, o tai nebuvo pagrindinis dizaino parametras prieš 5-10 metų.

Žaidimai buvo skirtingi atgal, bet dar svarbiau, žaidėjo požiūris buvo kitoks. Be interneto, kad galėtumėte nedelsiant ir nuolat platinti žaidimus, prieiga prie žaidimų buvo daug mažesnė, o mažiau žmonių žaidė.


Paimkime World of Warcraft kaip pavyzdys, kaip manau, kad dauguma žmonių tai žinos. Aš pats grojau World of Warcraft gana seniai. Tai, kas man labiausiai teko dėl žaidimo, buvo mokymosi kreivė. Pradedantiesiems tai buvo gana kietas, ir aš jaučiau, kad daug mokytis. Vis dėlto aš greitai pradėjau mėgautis informacijos ieškojimu, buvimo vietų paieška, darbų, kuriuos norėjau, kūrimas ir kas ne.

Kuriu naujus draugystės ryšius su žmonėmis, kurie norėjo eiti į pavojingus nuotykius, kurie nebuvo pažymėti kaip žaidimų dalyviai. Labiau panašūs į žaidėjų vadovaujamus uždavinius nei linijiniai svečių diktuojami žaidimai. Man patiko galimybė ištirti pasaulį, nors jis turėjo ir privalumų, ir trūkumų.

Pastaraisiais metais pastebėjau, kad galiausiai žaidimas prarado savo mokymosi kreivę, tapo paprastesnis ir paprastesnis naujiems žaidėjams. Lygio reikalavimai buvo nuleisti, funkcijos buvo išimtos arba išblaškytos ir dar daugiau.


Man, šie palaipsniui vykstantys pokyčiai lėtai atėmė tiriamąjį pagrindą, kuriuo pastatiau savo personažą ir mano didžiausią žaidimo priežastį. Štai tada aš nusprendžiau atsisakyti.

Žinau, kad aš ne vienintelis. Ir tai ne tik World of Warcraft taip pat.

Taigi, kas iš tikrųjų nutiks MMO? Ar jie tęstųsi į labiau linijinius strateginius žaidimus, ar kas nors bandys vėl sugrįžti į nuotykių dalį? Tikiuosi sekti žanro raidą naujuose žaidimuose ir išplėtimuose.

Nedvejodami atsisakykite savo dviejų centų komentaruose, norėčiau aptarti!