Ankstyvos prieigos parodymai ir dvitaškis; Undead Horde Conjures pernelyg paprasta strategija

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Ankstyvos prieigos parodymai ir dvitaškis; Undead Horde Conjures pernelyg paprasta strategija - Žaidynės
Ankstyvos prieigos parodymai ir dvitaškis; Undead Horde Conjures pernelyg paprasta strategija - Žaidynės

Turinys

Būdamas necromancer yra kietas - tavo magijos mokykla paprastai matoma nepalankioje šviesoje, jūsų įgūdžių rinkinys verčia praleisti daug laiko tikrai nepaliestose vietose, o blogiausia - dauguma jūsų draugų yra mirę. Į Undead Horde, Suomijos žaidimų studijos „10tons Ltd.“ žaidėjų sukurtas ir išleistas pavadinimas pirmą kartą išgyvena, nes prisiima vieno tokio rašybos ratų vaidmenį.


Undead Horde priima švelną požiūrį į visą „iškeltus mirusius, kad padarytų jūsų pasiūlymą ir sunaikintų gyvąjį“. Jis leidžia žaidėjams skersti savo priešus ir grįžti į gyvenimą, kad galėtų kovoti jų pusėje. Jei tai skamba jums patraukli, skaitykite toliau ir sužinokite, ar Undead Horde yra kažkas, kas turėtų likti palaidotas.

Užsirašyti, Undead Horde rašymo metu buvo „Steam Early Access“. Šie parodymai pagrįsti žaidimo 0.9.0.6 versija, kuri buvo išleista 2019 m. Kovo 12 d.

Geresnio Zombio kūrimas

Pagrindinė žaidimo aplinka Undead Horde sukasi aplink strategiškai statant Undead karių kariuomenę. Tai daroma kovojant su įvairiais priešais, kurių kiekvienas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses - nužudęs tam tikrą tam tikro priešo tipo skaičių, tas buvęs priešas taps pakviestas iš nekromantų kripto.


Kaip minėta, yra daug skirtingų priešų tipų, kad galėtumėte kontroliuoti. Tai apima žmones, orkus, lokius ir viščiukus, ir, iš tiesų, didelę jos malonumo dalį Undead Horde sujungia Undead armiją ir mato, kaip skirtingi priešų tipai dirba tarpusavyje.

Tai dar ne viskas, ką žaidimas turi pasiūlyti, nors žaidėjai taip pat išlygina žaidimus, kurie atneša patobulinimus į kelis statistinius duomenis, tobulindami tokius dalykus kaip nekromantų sveikata, stebuklinga žala ir būtybių, kurias jie gali valdyti, kiekis. Ši progresavimo sistema suteikia galimybę patobulinti strategijų rūšis, kurios bus naudojamos remiantis tuo, kas yra veiksminga jūsų pastangose ​​sunaikinti gyvybes.

Kita pagrindinė koncepcija Undead Horde sukasi aplink jūsų skirtingų atributų valdymą mūšio metu. Jūsų necromancer gali padaryti toną žalos kiekvienam smūgiui, tačiau jis greitai susprogdins, jei jūsų orda sumažės. Kruopščiai valdydami savo maną, sveikatą ir atvėrimą kovų metu, reikia daug praktikos ir padalinti antrąjį sprendimą.


Kovos yra įdomus žaliavų įgūdžių ir strateginio planavimo derinys, ir yra įvairių variantų. Pvz., Ar dabar norite pop'o gebėjimą užkirsti kelią milžiniškam skorpionui nužudyti? Arba jūs norite rizikuoti kovojant su savo susilpnėjusia orda, kad galėtumėte pridėti jį prie savo gretų, kai jūs pakeliate mirusiuosius? Jūsų pasirinkimas yra jūsų Undead Horde.

Skeleto šokis

Visi minėti žaidimo elementai susideda į kažką gana paprasto: Undead Horde atrodo kaip dvigubo lazdo šaulys, ir jis veikia panašiai. Jūs perkeliate savo necromancer WASD ir pakeiskite kryptį, su kuria ji susiduria su pele. Paspaudę pelės išpuolius ir valdydami savo magiją, kai kurie raktai padeda valdyti inventorių, pakelti mirusiųjų lavonus ir keisti įgūdžius.

Šių valdiklių paprastumas puikiai tinka žaidimo jautrumui. Tai yra, Undead Horde yra paprastas stilius - karikatūrinis ir jo išvaizda, ir humoras. Jis niekada nesistengia būti pernelyg protingas, ir jis nėra pernelyg rimtas, o tai tik bauda tokiam žaidimui.

Tačiau šis paprastas ir paprastas požiūris taip pat prieštarauja Undead Horde pora būdų. Pavyzdžiui, skirtingų tipų Undead vienetų galite pakviesti nėra pakankamai išvystyta, kad būtų stiprus žaidimo skirtumas vienas nuo kito. Tai reiškia, kad pernelyg dažnai atsidursite paskutinį priešą, kurį jūs atrakinote, paprasčiausiai pakviesti, nes nėra daug strateginės priežasties daryti kitaip.

Tai taip pat vyksta į vizualinį šių vienetų aspektą, nes daugelis atrodo kaip skydai, turintys šarvus. Dėl to pernelyg sunku juos atskirti mūšio karštyje, ir tai gali tapti varginantis, kai netgi negalite būti tikri dėl dalykų, kaip liko keli Melee vienetai.

Iš tiesų, sėkmingi žaidimai su iš viršaus į apačią rodomais vaizdais visada aiškiai parodo, kuris vienetas yra, ir Undead Horde gali būti labai naudingas tam tikro tipo vienetų, daugiausia su ne gyvūnais, skirtumas. Šiek tiek mažiau paprastumo būtų toli.

"Ir B-Boy skeletas?" "Dalis jos!"

Kita problema Undead Horde atsiranda dėl to, kad trūksta statymų. Kai miršta, tiesiog grįžkite į savo kriptą, o jūs tiesiog greitai nutolę nuo bet kokio žemėlapio, kuris jus išjudino. Be to, priešas, kurį nužudėte žemėlapyje, vis tiek bus sugrįžtas.

Nors tai atlieka idėją, kad kariuomenė, kuriai teko nesimesti, paprasčiausiai niekada neatleidžia, visiškas bausmės nebuvimas dėl mirties reiškia, kad sėkmė Undead Horde gali ateiti be strategijos ar įgūdžių, nes galite tiesiog atsitiktinai mesti sau problemą, kol ji bus galutinai įveikta. Kaip pavyzdžiai, skubantis bosas be rūpestingumo, jei iš tikrųjų išgyvenate ar bombarduojate kareivines ir ignoruojate priešo kareivius, tampa gyvybinga taktika, ir jie yra per daug veiksmingi.

Šis klausimas jungiasi su kai kuriais kitais, apie kuriuos kalbėjomės Undead Horde nuodingoje kategorijoje: PC žaidimas, kuris jaučiasi kaip mobilus žaidimas. Nors, be abejo, nieko blogo, turint omenyje, kad jūsų „Steam“ paskyroje yra beprasmiška įdomybė, ji tiesiog jaučiasi Undead Horde trūksta būtinų elementų, kad jis išsiskirtų perkrautas rinkoje.

Atminkite: Undead Horde vis dar yra ankstyvoje prieigoje, kaip minėta anksčiau, ir visiškai įmanoma, kad kai kurie iš šių „trūkstamų“ elementų yra kelyje. Tai reiškia, kad yra gana įspūdingas ... skeletas (aš taip gaila), bet be keleto pėdsakų, tai yra sunkus žaidimas rekomenduoti.