Far Cry 5 apžvalga - beveik kaip Crazy Kaip tikrasis „Montana“ ir kablelis; Bet daug daugiau įdomus

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 14 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Far Cry 5 apžvalga - beveik kaip Crazy Kaip tikrasis „Montana“ ir kablelis; Bet daug daugiau įdomus - Žaidynės
Far Cry 5 apžvalga - beveik kaip Crazy Kaip tikrasis „Montana“ ir kablelis; Bet daug daugiau įdomus - Žaidynės

Turinys

Po kelionės atgal į priešistorę, šio mylimojo, bet pasibjaurėtinos serijos atviro pasaulio antikos grįžta Far Cry 5, ir šį kartą mes esame vyksta gana netikėta vieta Amerikos Midwest.


Gyvenu Montanoje visą savo gyvenimą, o žaidimų bendruomenė čia buvo gana stulbinama, kai Ubisoft komanda pasirodė filmų vietose ir pasikalbėjo su gyventojais įkvėpimo. Mes taip pat buvome daugiau nei šiek tiek linksmūs dėl tariamo nesutarimo, kuris išsiveržė per seriją čia, nes, matyt, tai įdomu šaudyti žmones Nepale ir Karibų jūros regione, bet Amerika yra tik tiltas per toli?

Nepaisant (arba galbūt) dėl savo reputacijos kaip užkandžių plotas, užpildytas kalvotaisiais ir dengtais vagonais, yra mano valstybės sričių, kurios labai jaučiasi, kad jos priklauso vaizdo žaidimui ar siaubo filmų franšizei.

Mes turėjome „Freemen“, „Unabomber“, serijinio žudiko kanibalą, religines kolonijas, kuriose berniukai ir mergaitės negali sėdėti toje pačioje klasėje, gyvūnai, kurie gali ir bus jums valgyti, kasmetinis šventųjų bulių sėklidžių vartojimo festivalis, ekstremalių ginklų fetišas, daug plati atvira erdvė ir dvigubų DUI stumdymas iš esmės yra mūsų valstybinis sportas.


Kitaip tariant, ši vieta puikiai tinka patirties tipui Far Cry pasiūlymų.

Kaip jie sugebėjo tiek daug Montanos įdėti į vieną nuotrauką?

Siaubas ir humoras

Per pastaruosius keletą žaidimų buvo atliktas toninis perėjimas Far Cry 5, ir tas tonas yra randamas visur nuo inventorizacijos elementų aprašų iki Quest tikslų iki vieno linijinio metalo, kurį užpylė jūsų ginklai. Labai išbandyta ir tikra Montanano kryptis, mano lenktynės pamatė, kad aš nuimsiu augalą, kad galėčiau naudoti receptą.O ne, ar veganas?'

Inventoriaus ekrane yra daugybė anekdotų, kai slenkate įvairius daiktus ir kailius iš „oregano“, kuris yra plastikiniame maišelyje, ir yra keistai geras, kai kepami braškėse, kad užgniaužtų apie seksualias mamytes.

Nors ir nenurodytas pagal pavadinimą, Trumpas išgąsdina - daug - taigi, jei toks dalykas bus pažymėtas, gerai, jūs buvote įspėti. Turėjau gerą šnabždėjimą, kai mano ginklas buvo išsinuomotas, kurio namuose neseniai buvo sunaikintas kultas, ir teigė, kad „praeitą savaitę vienintelis dalykas, dėl kurio buvau susirūpinęs, buvo branduolinis karas per„ Twitter “.


Iš individualiai dažytų mirties traktorių (taip, tai labai malonu paleisti kultivatorius su šiais sukamaisiais peiliais) į unironišką žvilgsnį į bausmės dienos prielaidų gyvenimo būdą, galite lažintis, kad žaidžiate nuolatos.

Sūrio mėsainiai gali turėti diabetą, bet tai neleis jam naudotis savo dievo suteikta teise nešti ginklus!

Tai tik pusė šios gerai apvalios patirties lygties, kaip siaubas sudaro antrąją pusę Far Cry moneta. Nors mano playtrough'e iki šiol nieko neaiškiai antgamtinio įvyko, yra daug panašumų su atvirais segmentais. Outlast 2 ir Resident Evil 7.

Žaidimas turi tam tikrą laisvę eiti šia kryptimi su psichodeliniais aspektais, kuriuos sukelia gėlė, naudojama vietiniame vaistu. Netgi maro stiliaus „zombiai“, kurie yra priklausomi nuo daiktų ir užgriebia šautuvą, pasirodo. Labai stiprus Outlast Vibe atsiranda, kai antagonistas Faith Seed spouts radikaliai skelbia radiją po to, kai užpildo užduotis savo žemėlapio srityje. Remiantis šiais susitikimais, lengva pamatyti, kaip DLC bus įtrauktas į kovotojus ir zombius.

Jūs negalite padėti, bet gauti šiek tiek Pakto šeimos jaučiasi pagal „Clive Barker's Undying“ pamatydami Seed šeimos klano rėmelius. Pats Joseph Seed galbūt netgi geresnis, beprotiškesnis beprotiškas piktadarys, nei mėgstamiausia Vaas. Vaikinas teisėtai baugina, švelniai dainuoja giesmes sau, spoksodamas į jus visus bug-eyed ir ruošdamasis nužudyti žmones.

Žinau, kad jaučiuosi pasveikintas, kaip tu vaikinai?

Tiesiog Kaip Far Cry Ar tai, iš tikrųjų?

Taigi su šiuo tonos pasikeitimu, ar galite tikėtis tokio pat važiavimo kaip ir Far Cry 4 ir Primal? Dažnai pasikartojančių serijos pobūdis yra didžiausias skundų gerbėjas, ir aišku, kad tai supranta kūrėjai.

Pasibaigus žaidimo pradžioje, juoktis garsiai, - sako „Aš žinau, ką galvojate, bet nesijaudinkite, aš neturėsiu jums pakilti radijo bokštų visame apskrityje.„Jie žino apie šiuos ventiliatorių skundus, ir jie atvirai jaudina save.

Be to, čia yra daug pažįstamų mechanikų, pavyzdžiui, medžioklės gyvūnai, augalų rinkimas, atsiskyrimų šalinimas, transporto priemonės persekiojimo seka ir tt, tačiau tai jaučiasi kitaip, nes Far Cry 4 ir Far Cry Primal ne.

Švelninant kelis elementus ir pakeitus keleto pagrindinių objektų išvaizdą, tai jaučiasi kaip atnaujinta franšizės versija. Kai išmeskite siaubo ir pasipriešinimo elementus, tai panašus Far Cry atitinka „Homefront“ atitinka Outlast, geriau nei Far Cry 87 dalis.

Nėra daugiau radijo bokšto laipiojimo, tačiau atsiranda daug pažįstamų mechanikų

Įvairios misijos, šalutiniai uždaviniai ir susidomėjimo taškai yra labiau ekologiški ir mažiau panašūs į kontrolinį sąrašą, skirtą pažymėti žemėlapyje. Atnaujinta įgūdžių sistema pasižymi įvairiais būdais ir įvairiomis sritimis, todėl skatina jus keisti savo patirtį.

Far Cry 5 taip pat yra atviresnis nei ankstesni žaidimai, kurie paprastai jus iškelia į tam tikras sritis. Baigę pamokų salą, galite iš karto pereiti į lėktuvą ir eiti bet kur, kur norite, net jei tai ne į kitą misijos skyrių.

Pasipriešinimo nariai gali būti įdarbinti, kad galėtų eiti į komandiruotes, bet čia daug dėmesio skiriama trims skirtingiems „fangams“, siūlantiems slaptą, tankų ir skaitymo galimybes. Turite iš tikrųjų dirbti, kad įdarbintumėte ir įgytumėte šių gyvūnų kompanijų pasitikėjimą, skirtingai nei Far Cry 4, kur galėtumėte tiesiog atrakinti įgūdžius, o dėl tam tikrų priežasčių dramblys leis jums važiuoti į mūšį.

Nors laukiniai puma ir lokiai yra jūsų bičiuliai, tai jau yra juokinga tai prakeiktas gėda, kad nebuvo pliko erelio kompaniono, kuris padėtų skleisti nedidelę laisvę.

Išskyrus gyvūnus. T Far Cry formulė tampa pakeista sukuriant savo žemėlapius „Arcade“ režimu, o progresavimas yra bendrinamas tarp „Arcade“ ir pagrindinės istorijos, nes daugelis perks abiejuose režimuose. Tu gali tikisi gauti daugiau papildomų valandų iš žaidimo su „Arcade“, prieš arba po pagrindinės istorijos.

Kaip Montananas tai yra, iš tikrųjų?

Far Cry - tai serija, kuri radikaliai pakeitė žaidimų vietas ir aplinką, ir tęsiasi čia, pereinant iš Indijos į istorinę Europą ir dabar į Montaną. Tačiau kaip autentiški jie padarė patirtį? Gražus, paaiškėja.

Atidarantis vinjetė su fotoaparato komanda, apklausianti žmones apie žaidimo įvykius, jaučiasi daug kaip Montana. Žmonės, gyvenantys 11:00 val. Rytuose, pasakys tuos dalykus ir suknelę tokiu būdu, o vietovės dažniausiai atrodys nepriekaištingai.

Oi, Sharon, jau laikas savo 11:30 ryte Bud Light?

„Ubisoft“ gavo daug teisę su topografija, laukinės gamtos, obuolių ir moliūgų sodais, „Testy Festy“ ir pan.. Miškų ir vandens plotai yra gana tikslūs, nors mane nustebino upės. Nors žvejybai yra daug ramių ežerų, čia esančios upės yra ne taip rami, kaip vaizduojamos. Jie teka ir greitai teka.

Kiekvienais metais kažkas nuskendo, bandydamas plaukti per Misūrą, kuri yra vienodai bloga idėja, todėl tai yra kvailas, matydamas, kad pagrindinis pavaduotojas gali tai padaryti nesulaužęs prakaito. Tai tik viena iš tų sričių, kur žaidėjas turi sustabdyti netikėjimą, kad galėtų linksmintis.

Klimatas taip pat yra šiek tiek ruožas, nes yra tik labai nedidelis langas, kuriame valstybė nėra nei užšaldyta dykuma, nei dūmų užsikimšusi kalvė dėl vasaros laukinių gaisrų.

Žaidimo riaumojimas Pavojaus kunigaikščiai automobilio važinėjimas shenanigans yra įdomus, nors tai daugiau Pietų dalykas. Meniu muzika taip pat yra labiau pietinė - kaip beveik pilietinis karas - pietūs, kur tikitės, kad Kenas Burns pradės pasakoti apie tai - nei bet kas, ką paprastai girdėjote Montanoje.

Taip, apskritai, mes esame krūva atgal, ginkluotai apsėstų, religinių kalvų, bet mes esame kitokia nugaros, ginkluotųjų, religinių kalvų veislė, nei tie, kurie yra pietų pietuose.

Tai tikrai tikrai čia!

Esmė

Gerai žinomi mechanikai, tonų pamainos ir atnaujintos vietos, čia yra keletas negatyvų, ypač klaidų atžvilgiu.

Buvo keletas skyrių, kur garsas iškirptas dėl kokios nors priežasties, ir jei stovite vis dar kalbėdami su NPC, fotoaparatas atsitiktinai įsijungia kas kelias sekundes, o ne prilipusi kryptimi. Per vieną pakrovimo ekraną aš net patyriau užšaldymą ir gedimą. Kol aš tikisi, kad šie klausimai (tikiuosi) bus fiksuoti tą pačią dieną, kiti tikriausiai laikysis.

Nors aš myliu atnaujintą ginklų nuomos sistemą, kompanionas AI gali būti šiek tiek varginantis. Vienu atveju griebdavau, šaudydavau rodykles ant elnių, o mano draugas atsikėlė ir vaikščiojo priešais mane, kai nušovė kitą, nuplėšdamas ją ir reikalaudamas atgaivinti. Kitame pavyzdyje aš pralenkiau kalną su įgūdžiais, bet mano ištikimas gyvūnų draugas nusprendė užsikimšti kūną į apačią, ir tai lėmė akivaizdžią (ir linksmą) mirtį.

Šios klaidos pakenkė patirčiai, bet ne daug. Far Cry 5 yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kur jūs galite patekti į liepsnojančiojo kovą, pasipriešinti buivolą su pusiau sunkvežimiu tarpvalstybinėje dalyje, apšviesti karvę ant ugnies ir stebėti, kaip jis siautėja per priešo bazę, arba susprogdinkite sunkvežimį su skiediniu ir tada paleiskite ir plaukite maitintoją iki mirties.

Tai kvailas, kvailas, nuostabus malonumas, sklandus balansas tarp veiksmų, komedijos ir siaubo. Far Cry 5 buvo vienas iš labiausiai tikėtinų 2018 m. šaulių, o ne tik keletas klaidų, jis atitinka mano lūkesčius ir netgi viršija jas kai kuriose srityse.

Pastaba: peržiūros kopija Far Cry 5 leidėjas.

Mūsų vertinimas 8 Pasiruošę plūšti per bisono bandas su mirties traktoriu ir tada patekti į liepsnojančiojo kovą prieš pradėdami žvejoti? Tai „Far Cry 5“ trumpai. Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas