Tiesiog Priežastis 4 Peržiūra ir dvitaškis; Mažai po oru

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Tiesiog Priežastis 4 Peržiūra ir dvitaškis; Mažai po oru - Žaidynės
Tiesiog Priežastis 4 Peržiūra ir dvitaškis; Mažai po oru - Žaidynės

Turinys

Redaktoriaus pastaba 12/5/18: Mes iš pradžių įvertinome „Just Cause 4 a 7/10“. Tačiau po kelių valandų žaisti, miegoti ant jo ir nuspręsti, kad „įdomus“ tiesiog negalėjo išgelbėti žaidimo iš kai kurių ryškesnių problemų, pateiktų šioje apžvalgoje, mes nusprendėme nukreipti bendrą rezultatą į 6/10. Toliau pateikiama pirminė peržiūra.


Nuo paskelbimo „Square Enix“ dėjo daug pastangų, kad mus įtikėtų Tiesiog Priežastis 4 sėdi atviro pasaulio smėlio dėžės veiksmų žaidimų viršūnėje. Žodžiai, tokie kaip „revoliucinis“ ir frazės, pvz., „Geriausias klasėje“, buvo naudojami apibūdinti jo žaidimą ir perprojektuoti variklius skelbimuose ir dev dienoraščiuose nuo pat pradžių.

Tiesa, kad tai žingsnis į priekį serijoje, grindžiamoje „schticky“ siužetais, sprogstamomis kovomis ir šlovingais B-filmais. Bet kitoje monetos pusėje tai yra šoninis žingsnis, kuris neleidžia franšizės realizuoti „Manche“ potencialo naujoje „Apex“ variklyje.

Deja, atrodo, kad kažkas nerado novatoriškos apibrėžties prieš sulaikydami jį žaidimo rinkodaros medžiagoje; ir nors „geriausias klasėje“ nėra visiškai klaidingas, jis neatitinka tikro naujo žaidimo variklio pobūdžio.

Viskas pasakytina, kad šis žaidimas gali būti daugiau.

Tačiau tai nereiškia Tiesiog Priežastis 4 yra blogas žaidimas. Tai taip pat nereiškia Tiesiog Priežastis 4 yra nuobodu žaidimas. Tiesą sakant, tai gana geras žaidimas, o tai gana įdomus žaidimas, ypač pagal pačius serijos jau nustatytus standartus. Tai tiesiog ne tai, ką vadinsiu „novatorišku“.


Jei esate susipažinę su bendra franšize, JC4Jausmas yra atpažįstamas. Vėlgi, revoliucinis-už-samdomas Rico Rodriguezas išleidžia dastą diktatorių, kuris dar kartą pavergia atokią salų tautą po geležine kumščiu ir pora milijardų kareivių. Be abejo, minėtas diktatorius taip pat siekia pasaulinio dominavimo (ar ne visi?), Ir vieną nepageidaujamą MNG jį įrodyti.

Šiuo atveju tinkamas peržengimo agentas yra projektas Illapa, ginklas, valdantis Solio orą. Illapa generuoja destruktyvias audras, nuo tornado iki smėlio audros iki pūšių. Jis atkartoja Bondo filmą „McGuffin“, tačiau tai yra sklypo įrenginys, atitinkantis serijos hiperbolinį pobūdį, ir tas, kuris perkelia svarbiausią istoriją į priekį, jei sekate nuo serijos pradžios.

Nors daugeliu atvejų jis gerai parašytas veiksmo-filmo būdu ir kartais, šiek tiek skatinantis, pasakojimas Tiesiog Priežastis 4 (nenuostabu) laimės keletą apdovanojimų už originalumą ar naratyvinį rezonansą - net jei jis stengiasi tai padaryti, nei ankstesnės įmokos.


Kokia gali būti viena iš jos akių klaidų, Tiesiog Priežastis 4 nesutampa su savimi, o ne rimto atspalvio, kad „Rico“ kepurės ir ketvirtos sienos kamera įsijungia į tamsų kampą kitoje kambario pusėje.

Kadangi Tiesiog Priežastis 3 turėjo Mario Frigo ir Tiesiog Priežastis 2 turėjo „Baby Panay“ Tiesiog Priežastis 4 neturi nė vieno, kuris palengvintų nuotaiką ir atotrūkį tarp to, kas rastas istorijoje, ir to, kuris randamas jo žaidime.

Laimei, čia ne čia. Vietoj to, mes esame čia, kad šukuosime kažką Tiesiog Priežastis 4 labai gerai.

Nuo žaidimo atidarymo momentų aišku, kad „Solis“ sala negrįžtamai suformuluota „The Black Hand“, jos lyderio ir „Project Illapa“. Kaip karjeros despoteris, Rico darbas yra padėti salos sukilėliams ieškoti laisvės.

Tačiau šiuo metu žaidimų regionų kontrolė yra šiek tiek kitokia. Kadangi chaosas vis dar vaidina svarbų vaidmenį mažinant žemėlapio sritis, Tiesiog Priežastis 4 pristato naują „Frontline“ sistemą, kuri prideda šiek tiek strategijos ir sudėtingumo mišiniui, net jei priešas niekada nenusileidžia ar neatkuria teritorijos, kai tik ją pasiekiate.

Kai pirmą kartą paleidžiate, tuoj pat turėsite prieigą prie viso žemėlapio. Vis dėlto bus sunku išeiti už nedidelio ploto, kurį iš pradžių valdė maištas, nes Juodoji ranka turi didžiulį buvimą atokiuose regionuose.

Kai susprogdinsite struktūras ir „Black Hand“ transporto priemones, gausite chaoso taškus, kurių vertė priklauso nuo sunaikintos struktūros ar transporto priemonės dydžio ir galios. Kuo didesnė struktūra ar galingesnė transporto priemonė, tuo daugiau chaoso taškų gausite.

Surinkę pakankamai taškų ir išlygindami savo chaoso matuoklį, esate apdovanotas grupėmis, šviežiai įdarbintų sukilėlių grupėmis. Šių grupių nekontroliuojate tiesiogiai, o vietoj jų naudokite Frontline sistemą, kuri yra panaši į šešiakampę aneksijos sistemą, rastą strateginiuose žaidimuose, pvz. Civilizacija ir Endless Legend tik su mažesne strategija ir niekas nebesugeba.

Norint įsigyti naują regioną, turite turėti „Frontline“, palietusį regioną, ir pakankamai grupių, kad galėtumėte jį perimti. Bet po to, kai baigsite regiono streiką toje srityje, kurią norite perimti.

Regioniniai streikai yra privalomos šalutinės misijos - jų užbaigimas yra reikalavimas perimti regionus ir pažanga žaidime, tačiau jų istorija nėra savaime. Jie visada yra sutelkti aplink didelę, gerai ginamą Juodosios rankos įrangą, ir dauguma tikslų yra atleisti sukilėlius, sabotuoti „Black Hand“ įrangą, pavogti tam tikrą intelį ar ginti kai kuriuos svarbius objektus.

Šios misijos gali būti tiesiog pažymėtos „Rasti terminalus ir ginti“, nes dauguma žaidimų vėl ir vėl kartoja „surasti, įgalinti, ginti, rasti ...“.

Po to, kai vietovėje atliksite vieną regiono streiką, gretimoje vietovėje nustatėte „Frontline“ ir sukėlėte pakankamai chaosą, kad gautumėte jums reikalingas grupes, galite pridėti jį ir stumti „Black Hand“, kad būtų lengviau atlikti tyrinėjimą ir trenkti mažiau drąsus.

Kovos su sukilimu paveikti daugiau regionų ne tik praplečia draugišką žaidimų erdvę, bet ir suteikia jums malonumą, pavyzdžiui, naujus ginklus ir transporto priemones. Kai kuriose vietovėse netgi yra sukrautų mėgėjų, kurie sumažina jūsų tiekimo sumažėjimą, o tai reiškia, kad vienas ar visi septyni atrakinami pilotai gali nuolat siųsti ginklus ir šaudmenis, sukeldami chaosą ir chaosą.

Labai pagrindiniu lygiu daugeliu atvejų pagrindiniai pistoletai, kaip antai šautuvai, šautuvai, šautuvai ir šautuvai. Aš niekada neradau aktyvaus ieško konkretaus ginklo per 19 valandų su žaidimu, nes važiuojant iš vieno taško į kitą, kai skuba kablys yra toks skystas. Perėjimas nuo šaudymo šautuvo į snaiperio šautuvą tiesiog nėra toks pat ekonomiškas, kaip greitai patraukti į bokšto viršūnę ir traukti spragtuką ant kempingo snaiperio.

Raketų paleidimo įrenginiai ir granatų paleidikliai vis dar yra galingi ir naudingi savaime, net jei jie vis dar nepatikimi dėl judančių taikinių ar taikinių, kuriuos norite nužudyti tuoj pat (žiūriu į jus, granatų paleidimo priemonę). Nauji ginklai, pvz., Žaibo pistoletas ir vėjo pistoletas, gali būti niša, tačiau jie yra labai smagu žaisti su jais ir pridėti nepamirštamą įvairovę, kurią kiti ginklai nebūtinai teikia.

Tačiau didžiausias žaidimo ginklų pokytis atsiranda antrinės ugnies pavidalu, o tai sudaro žaidime esančių ginklų skaičiaus kritimą. JC4 nuo 30 iki JC3). Nors kiekvienas ginklas neturi unikalaus pagalbinio ugnies, yra pakankamai galimybių eiti aplink, kad padėtų jums prisiminti, kad reikia perjungti daiktus.

Pavyzdžiui, SMG šaudo mažas taktines raketas, o vienas užpuolimo šautuvas gali paleisti granatas, o kitas gali neršti laisvai skambučių, kurie atakuoja priešus. Žaibo pistoleto antrinė gali būti dinamiškiausia, nes ji jonizuoja orą ir sukuria žaibišką audrą netoliese esančioje vietovėje.

Išėjo Tiesiog Priežastis 3 yra pistoletai ir revolveriai, griebtuvai, pavyzdžiui, granatos, ir dvigubas valdymas.Nė vienas iš jų nėra siaubingai praleistas, nes žaidimo kiti ginklai ir daiktai yra daugiau nei jų neatlyginimas.

Parodos žvaigždė yra kova. Tiesiog priežastis nebūtų Tiesiog priežastis be jo ir su visais atliktais pakeitimais JC4Gerai matyti, kad kova, kurią mes visi žinome ir meilė, išlieka vienoda.

Jūs galite jį naudoti, kad patrauktumėte save į orą, pakilkite bokštus (ar kalnus) vienoje pusėje, ir „Scorpion“ save per priešą, kad galėtumėte greitai atsitrenkti į krūtinę. Dažniausiai paspaudus kablys, greičiausiai pasiekiama iš vienos pusės į kitą. Kodėl vairuoti ar skristi, kai galite užtraukti?

Tačiau įdomiausia dalis, susijusi su kilnojamu kabliu, yra tai, kad (labai) šviesos atnaujinimo sistema randama Tiesiog Priežastis 3 gavo gana išsamią tęsinį. Dabar vietoj to, kad eitumėte į vieno simbolio naujinimus, paremtus istorijų misijomis, galėsite atnaujinti savo kankinimo kablį, užpildydami trijų atrakinamų NPC, kurių kiekvienas suteikia konkretų atnaujinimo medį su unikaliomis modifikacijomis .

Pavyzdžiui, vienas medis leidžia pririšti balionus prie bet kokio objekto ar asmens, išsiunčiant juos į stratosferą; kitas mod medis leidžia jums pridėti stiprintuvų raketas į viską, siunčiant asmenį ar daiktą, ištraukiantį į swoosh, arba nekreipiant į nekontroliuojamą verpimą, kaip mirties atvejis; ir kitas mod medis leidžia jums traukti du objektus kartu su sprogstamąja jėga arba atviromis durimis, sveriančiomis keletą tonų.

Protingai, Tiesiog Priežastis 4 nelaukia pernelyg ilgai, kad suteiktumėte prieigą prie visų trijų jungiamųjų tipų bazinių modų, nes visos trys NPK turi beveik visas misijas.

Užpildę šių NPC misijas, gausite kiekvienam iš jų konkrečius taškus. Užbaikite pakankamai užduočių, užpildykite pakankamai iššūkių arba atlikite pakankamai triukų, ir jūs atrakinsite tolesnius pakeitimus, kurie leis atlikti tolesnį pritaikymą, pvz., Padidėjusią paleidimo jėgą, padėties stiprumą ir kryptinį raketavimą.

Tinkinimo parinktys yra didelės ir granuliuotos, atveria naujus ir kūrybingus būdus pacientams ir išradingiems žaidėjams, kad jie sugalvotų kai kuriuos tikrai jaukius derinius. Net jei daugeliu atvejų tikriausiai niekada nenaudosite daugiau nei bazinių modifikacijų, malonu turėti pritaikomų parinkčių, kurios leidžia valandų tangentinio, kūrybinio triušio.

Galbūt didžiausias nusivylimas Tiesiog Priežastis 4 yra apgaubta oro sistema. Tai yra žaidimo auksinis veršelis.

Pripažįstu, kad įžengiau į žaidimą, galvodamas, kad naujasis „Apex“ variklis leis dinamiškoms audroms daryti įtaką lokalumui ir kovoti su skysčiu, bet kuriuo metu antrą kartą. Remiantis žaidimo aplinkybe - ir kas buvo parodyta prieš išleidžiant „Avalanche“ ir „Square Enix“, statau, kad aš ne vienintelė, turinti tuos, kurie nėra labai aukšti vilčių ir lūkesčių.

Deja, oras dažniausiai nustumiamas į gabalus. Ir nors šie rinkiniai gali būti nuostabūs pavyzdžiai, ką gali padaryti „Apex“, jie neturi daug įtakos pasaulio pasauliui Tiesiog Priežastis 4 metu.

Vykdydami istoriją ir valdydami keletą „Black Hand“ oro sąlygų, bet kuriuo metu galite iškviesti audrą - bet tik tame artimiausiame regione ir tik tada, jei jūs keliaujate į vienintelį terminalą tolimojo viduryje. įrenginį ir jį aktyvuoti.

Kai audra pasirodys žaidime (kurią aš tekavau tik į dvi audras, aš galėčiau 19 valandų vadinti „ekologišku“), jie labiau apsunkina, nei jie yra kieti. Šimtai kulkų ir žaibas tuo pačiu metu viską paverčia iki 11-ių labiausiai varginančiais būdais. Bandydami pamatyti per tankius smėlio debesis, o šimtai mirusiųjų akių kareivių užpildo jus švino deflatuojantį galios fantaziją, kurią sukūrėte.

Kažkas, ką turėjo padaryti Tiesiog Priežastis 4 nešviečiantys bėgiai yra vietoj „misija XYZ“. Manau, kad atsitiktinės audros gali būti savanoriškos, tačiau magija „Avalanche“ turėjo galvoje visiškai prarastą, kai kontroliuojate arba įstrigo tik viename pasaulio kampe.

Šiuo klausimu aš visai nekalbėjau apie žaidimo grafiką. Taip yra todėl, kad, kaip ir orų sistema, JC4grafika kartais yra nuvilianti ir nenuosekli. Nors aikštė pripažino, kad bulvių pakopos gabalai ankstyvoje peržiūros struktūroje bus nustatyti, kai jie bus išleisti, jie nieko nekalbėjo apie netikėtą vandens, šešėlių ir detalumo lygį.

Kalbėdamas su keliais kolegomis, radau, kad aš buvau ne vienintelis, turintis mažiau nei žvaigždžių optiką abiejuose kompiuteriuose ir konsolė. Nors gali būti įvestas pleistras, kuris išspręs šias problemas, tuo tarpu jie verta paminėti.

Aš žaidžiu gana įtemptą platformą (i7-7700k, GTX 1080 8GB ir 32 GB RAM); tai viršija rekomenduojamus žaidimo reikalavimus Garo puslapis. Tačiau vietose vanduo vis dar atrodo šlykštus ir purvinas, šešėliai sklinda ir nenuspėjami beveik visais atvejais, o bendras detalių lygis nepatikimai keičiasi pagal lokalę ir regioną.

Pvz., Vanduo atidarymo džiunglių zonoje atrodo ne kaip nepatogiai banguojanti purvo jūra - jame yra labai mažai formų, o iš tam tikrų kampų tam tikri atstumai gali būti matomi. Tačiau palei pakrantę viskas gerokai geresnė, o vanduo atrodo ypač trapus ir spalvingas, nes jis pereina iš seklių į gilų vandenį ir atgal.

Bet net ir tada, yra sričių, kurios atrodo taip, lyg jos būtų padengtos nusidėvėjusiais mėlynais tarpais, neturinčiomis jokios realios informacijos, išskyrus „aš žinau, kad vanduo, nes pakrantė“.

Taip pat truko šiek tiek truputį, kad šešėliai atrodytų tiesiog ... Gerai. Nors pernelyg dideli medžių šešėliai yra varginantys, dalykai tampa pernelyg sunkūs dėl nenatūralių Riko personažo modelio šešėlių, taip pat nuo dūmų, sprogimų, lėktuvų ir kt.

Dėl žaidimo, kuris istoriškai gana gražus, tai nuvilia, kad PC versija nuo pat pradžių yra prastai optimizuota. Jei „Avalanche“ išleis pleistrą, kuris išsprendžia šias problemas, pakeisiu šią peržiūros dalį, kad atspindėtų tokį pataisymą.

Argumentai "už":

  • Kieta mechanika ir kontrolė
  • Padidintas pririšimo pritaikymas
  • Frontline prideda gylio teritorijos įsigijimui
  • Sprogimai, šlovingi sprogimai

Minusai:

  • Orų sistema neveikia
  • Nenuosekli grafika tiek konsolėje, tiek kompiuteryje
  • Didesnis perėjimas prie rimtų pasakojimų
  • Dirbtinai pasikartojančios misijos


Jūsų pagrindinis atsiėmimas turėtų būti toks: Tiesiog Priežastis 4 yra įdomus žaidimas ir verta dėmesio, jei esate serijos gerbėjas. Daugeliu atžvilgių tai galėtų būti vadinama Tiesiog Priežastis 3.5, nes ji turi daugybę geriausių šio žaidimo savybių.

Deja, prastai įvykdyta oro sistema, nenuosekli grafika, kurią patiria pop-in, ir istorija, kuri pernelyg rimtai laiko Rico naujausius nuotykius nuo visiško potencialo.

[Pastaba: kūrėjas pateikė „Just Cause 4“ kopiją, naudojamą šioje apžvalgoje.]

Mūsų vertinimas 6 Nepaisant kelių neatitikimų ir praleistų galimybių, „Just Cause 4“ vis dar yra nepaprastai smagu ir verta laiko. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas