Turinys
Tiesa, mėlyna, sąžininga apžvalga
Aš mačiau daug nuomonių Bioshock Infiniteir visi jie atrodo giedodami angelų sparnus. Nepavyko laimėti rankų ant ankstyvos kopijos, ir aš nenorėjau nušluostyti savo rankų piratais. Man patiko ankstesni du žaidimai ir visada buvau „System Shock“ žaidimų gerbėjas. Baigęs visiškai sunkų sunkumą, kuris truko šiek tiek daugiau nei vienuolika valandų, esu pasirengęs priimti sprendimą. Paimkime šią šalį.
Nustatymas
Žaidimo „Columbia“ nustatymas yra puikus. Jis jaučiasi gyvas ir spardė visą kelią. Nuo nuostabios panoramos, kai pirmą kartą atvykstate į miestą, iki milžiniškų statulų ir pastatų, tai buvo tikrai kvėpavimas. NPC taip pat mane nustebino. Aš nieko nesitikėjau su Oblivion, kur žmonės turėtų tvarkaraščius ir kasdienes rutinas. FPS, jis jautėsi tobulas. Vaikai, žaidžiantys gatvėse, poros šoka į šukuosenų kvartalą, net sumažėję Finktono mažumų darbuotojai jaučiasi gyvi, ir buvo labai animuoti ir išreikšti. Ir taip pat buvo daug gražių mažų prisilietimų, mano asmeninis mėgstamiausias nešvarus talismanas nugaros alėjoje.
Grafika
Kaip jau minėjau, žaidimas dažniausiai atrodo puikiai. Nuo šliaužiančio skyscapes, visą kelią iki smulkių detalių, tokių kaip regėjimo reguliavimo rato griuvėsiai ant ginklo, buvo tikras priežiūra ir poliravimas. Žmonės žaidime atrodo ... gerai. Yra daug detalių, ir gražių mažų prisilietimų, kaip antai priešų šarvai, nukritę sugadinus. Kadangi tai yra asmeninio skonio klausimas, aš neleidžiu jam daug klaidų. Aš pats žaidžiau kompiuteriu ir manau, kad tai padėjo daug. Tik kas dabar ir tada sugebėjau nušviesti tekstūrą, kuri nėra visiškai pakrauta, ir tai buvo daugiausia dėl to, kad buvau sprinta ir grįžau tiesiogiai po įėjimo į naują zoną.
Garsas
Mano asmeninė mėgstamiausia žaidimo dalis, tokia keista, kaip tai gali skambėti. Meno kryptis šiame žaidime yra šlovinga. Minėtas kirpyklų kvartetas buvo džiaugsmas ausims, ir yra daug įdomių dalykų, kuriuos reikia sugauti su puikiai apmokyta ausimi. Nenorėdamas sugadinti nieko, aš tiesiog pasakysiu atidžiai klausytis, kai jūs turite pirmuosius ramybės ir ramybės momentus su Elizabeth, kad galėtumėte klausytis aplinkinių muzikos. Garsai, kuriais buvo žaidžiami ginklai ir galios, buvo labai patenkinti. Šautuvų strėlės, karabinas turi staigius plyšius, ir visa tai padeda kovoti šiek tiek daugiau.
Gameplay
Žaidimas žaidžia kaip šaulys. Blogi vaikinai rodomi, šaudomi, vyksta. Tai sumaišoma įtraukiant įvairius ginklus ir galias, gražų artimųjų ginklą su apdailos judėjimais ir gerą trijų dimensijų kovą, naudojant miesto žinomą „Sky-Lines“. Štai kur aš nusileidžiu į nuoširdžią smėlį ir priversiu skųstis. Nė vienas iš jėgų nebuvo naudingas, išskyrus „Return to Sender“ (kuris leidžia jums sugauti kulkas ir sugrąžinti jas į sprogstamąjį kamuolį). Ankstesniuose „BioShock“ pavadinimuose kovojau su keliais įgaliojimais. Iš ugnies į BEES buvo mesti kiekvieną galimą elementą. Šiame žaidime aš pritrenkiau grįžti į siuntėją, tik naudodamas „Žaibo“ galią, kai reikėjo atidaryti šoninį kelią.
Mano kitas didelis skundas yra ginklai žaidime. Mano pagrindinė problema buvo 2 ginklų riba, kuri jaučiasi kaip didelis šuolis atgal iš vieno ir dviejų Bioshock. Aš praleidau spąstus, sulaukiau galimų šūvių su pistoletu, išvalykite minias su šautuvu ir liepsnojančiuoju, o po to su šautuvu ar mašininiu ginklu baigiau likti. Dėl ginklų ribos aš tikrai turėjau patirti keletą ginklų; būtent karabinas ir šautuvas. Žinoma, aš sugriebau RPG, kai buvo galima nugalėti didesnį priešą tris ar keturis kartus. Tačiau dėka ribinių ir ginklų atnaujinimo sistemos, paprasčiausiai buvo protingiau nešiotis ginklus, kuriuos aš išliejiau. Ir ginklų atnaujinimo sistema pajuto bendrinį, o ne visiškai pastebimą. Vėlgi, ankstesni žaidimai leido atlikti pagrindinius atnaujinimus, po kurių buvo beprotiški, pavyzdžiui, žaibiniai šautuvai ir liepsnojanti pistoletų raundai. Apskritai, ginklų žaisti jautėsi greitai ir įsiutę, bet didžiąją laiko dalį.
Istorija
Ką aš galiu čia pasakyti be jokių pagrindinių spoilerių? Na, pasukimas (ir mes visi žinojome, kad bus pasukti, tai yra Bioshokas, žmonės) buvo atskleista bitais ir gabalais. Vis daugiau ir daugiau galima rasti tyrinėjant, tiesiog pasakant, kuris buvo geras prisilietimas. Ir, kai atskleidimas pagaliau nukentėjo, tai buvo vėlyvas žaidimas, leidžiantis kulminacijai turėti didelį poveikį personažams ir žaidėjui. Kolumbijos istorija yra labai gražiai apdorota.Kalbėjo žaidėjui apie dialogo sekas, mažai tylų filmų žiūrovų ir ikoninių garso dienoraščių, tai yra tvirtas pasakojimas per ir per, nors galas palieka daug klausimų dėl savo pobūdžio.
Apvyniojimas
Tad kodėl septyni iš dešimties? Na, atsakymas yra paprastas. Man buvo įdomus su žaidimu, ir laukiu 1999 m. Sunkumų. Bet pagrindinis žaidimo žaidimas, šaudymas, jėgos ir dangaus bėgiai kovoja tik kartais nuobodūs. Vienas iš dalykų, kuriuos taip daug mylėjau apie ankstesnius „Bioshock“ titulus, buvo kovų dispersija, ir tai, kaip prilipimas prie vieno ginklo, ar vienos galios, apskritai reiškė sunkesnį žaidimą. Tai gali atrodyti kaip maža rankena, bet kai pati šerdis jaučiasi truputį silpna, likusi žaidimo dalis kenčia. Tai rekomenduoju „Bioshock“ žaidėjų gerbėjai ir netgi „hardcore“ „Call of Duty“ gerbėjams. Manau, kad galutinis žodis būtų jam suteiktas nuomos mokestis, arba paimkite jį, jei jis bus parduodamas, bet nemanau, kad šis žaidimas yra vertas šešiasdešimt dolerių, daugiau nei su sezono leidimu.
Mūsų vertinimas 7 Teisingas, sąžiningas naujos žaidimo „Bioshock Infinite“ apžvalga.