„Nintendo“ tiesioginis transliacijos įvykis baigėsi ir vienas iš didžiausių žaidimų, kuriuos turėjome pamatyti, buvo naujas Legend of Zelda Wii U.
„Nintendo“ gamintojas Eiji Aonuma nurodė, kaip „vystymo komanda“ permąstosi Zelda„Jis toliau apibūdino, kaip, originale Zelda žaidimų, jūs turėjote tokią plačios atviros erdvės jausmą, kai judėjote aukštyn, žemyn, į kairę ar į dešinę žemės žemėlapyje. Kadangi serija pakeitė 3D, jie prarado tokį atvirumo jausmą. Per aparatūros suvaržymus kūrėjai buvo priversti sukurti atskiras zonas, o ne sugebėti pristatyti vieną didelę žemės masę.
Kaip šio naujausio vaizdo įrašo medžiaga Zelda rodo, kad jie žaidė savo „atvirame pasaulyje“. Dabar žaidimas atrodo Elder Scrolls jaustis, kas, mano nuomone, yra reikalinga serija. Toliau gamintojas Aonuma teigia, kad tai padarę jie pakeitė žaidimų dėlionių sprendimo būdus. Jau nebebus suvaržytas tam tikro kelio, bet galėtumėte išspręsti norimus tikslus. Tai yra pirmasis žingsnis sprendžiant galvosūkius dabar. Kaip kreiptis į šią situaciją?
Nebuvo pateikta daug kitos galutinės informacijos, tačiau, atsižvelgiant į tai, kas buvo parodyta iki šiol, esu labai sužavėtas. Aš nesidomėjau a Zelda pavadinimas nuo Ocarina of Time todėl šis įrašas gali būti toks, kuris mane sužavėjo Zelda dar kartą.
Čia rasite daugiau informacijos apie naują Legend of Zelda Wii U!