E3 įvertinimas ir dvitaškis; „Ubisoft“ spaudos konferencija

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
E3 įvertinimas ir dvitaškis; „Ubisoft“ spaudos konferencija - Žaidynės
E3 įvertinimas ir dvitaškis; „Ubisoft“ spaudos konferencija - Žaidynės

Turinys

Praėjusį mėnesį žaidėjai laukė, kol pasirodys „E3“ spaudos konferencijose, kad galėtume mums pasakyti, ką jie gamina. Buvo keletas tvirtų pristatymų, tačiau taip pat buvo kelios akimirkos. Taigi iš esmės tai buvo E3 norma.


Žinoma, nuo forumų iki gyvų „Twitch“ pokalbių visada atrodo milžiniška konkurencija tarp žaidėjų, kurie mėgsta įvairias konsoles. Kartais malonu matyti, kad kiti žaidėjai sulaukia savo pageidaujamų sistemų, bet dažniau yra ir šališkumo, atšiaurių žodžių ir erzinančių šlamšto formų. Šiam E3 įvertinimų rinkiniui planuojama komentuoti ir vertinti spaudos konferencijų turinį ir bendrą toną. Ar jie sužavėjo žaidėjus ir suteikė savo lojaliems gerbėjams kažką laukimo, ar jie šiais metais nuleido kamuolį? Taigi, be tolesnių veiksmų, mes einame į pakuotės vidurį su Ubisoft.

Bendras tonas: „Flash“ per „Substance“

Tai buvo, nes aš paskelbiau savo paskutinį E3 vertinimą ir tiesa sakoma, kad ši spaudos konferencija yra iš dalies atsakinga. Ubisoft spaudos konferencija buvo lengvai ilgiausia iš E3, tačiau tai nebūtinai yra geras dalykas. Kaip visada, energingas ir charizmatiškas Aisha Tyler surengė konferenciją, o jos energijos ir prieglobos patirtis padėjo perkelti konferenciją, tačiau tai nebuvo pakankamai. Atidarymas su spalvingomis šokėjais stengiasi, kad auditorija būtų nuskambėjusi į karalienės ikonišką „Don 't Stop Me Now“. Tiesiog Šok buvo tik šiek tiek pernelyg sūrio, bet padarė tai įsimintina.


Šou truko apie dvi valandas, galbūt šiek tiek daugiau, ir pastoviai stengėsi būti zany, spalvinga ir energinga, tačiau šios pastangos atėmė visą pristatymą. Tai nereiškia, kad pristatymas niekada nebuvo malonus.

Ubisoft apima savo šaulius

Šiais metais „Ubisoft“ sudėtyje nebuvo daug šaulių, tačiau tai buvo įdomi. Ghost Recon Wildlands turėjo padorų priekabą. Atrodė, kad žaidėjams, pavyzdžiui, skraidantiems sraigtasparniu ir pavogiant motociklus, buvo daugybė įvairių veiksmų. Priekabų pristatymas buvo daugelio žaidėjų, tačiau skirtingų žaidėjų perspektyvų pokyčiai buvo labai žavūs.

Natūralu, kad Ubisoft padengė būsimą turinį Skyrius. Jo pristatymas šiais metais buvo šiek tiek truputį, pats žaidimas nesuteikė geriausių atsiliepimų apie spaudą, o žiūrovų entuziazmas tai atspindėjo. Žaidimo „Underground“ plėtra prideda naują žaidimo erdvę ir daug laiko skirta laisviems kostiumams ir išlikimo režimui, kuris buvo gana nepatogu. Atrodo, kad net ir tuo atveju, kai baisus bėdas, ši plėtra turės „begalinio atkūrimo“ formą, todėl žaidimo gerbėjai turės ką nors dominti.


Filmai, Sieges ir snieglenčių sportas, Oh My!

Buvo daug žaidimų, kuriuos abu turėjo žiūrovai ir aš. Pietų parkas: suskaidytas, bet visas jis turi išgalvotą pavadinimą, tačiau atrodo, kad jis yra tvirtas tęsinys savo pirmtakui. Atrodo, kad komedija orientuota į superherojus (ir, žinoma, „Marvel“), o mūšio sistema, aplinka ir sklypas bus švieži ir nauji. Už garbę buvo didžiulis konferencijos akcentas su fantastiška priekaba, po kurios sekė nemažai žvilgsnio. Atrodo, kad žaidėjas per visą apsupties procesą griauna sienas ir kovoja su priešų sparnais. Jis atrodo nuostabus ir turi unikalų kovos stilių, kuris jaučiasi natūralus ir sklandus.

Kaip sakė Aisha konferencijos metu, ji neturėtų būti „Ubisoft“ pristatymas Assassin's Creed, žinoma, šiais metais pagrindinis dėmesys buvo skiriamas artėjančiam filmui, kuriame vaidina Michael Fassbender. E3 klipai ir priekaba parodė, kad filmas atrodo kaip kažkas, ką gerbėjai gali mėgautis. Per anksti pasakyti tikrai.

VR: Geros sąvokos, drebantis pristatymas

Šių metų „E3“ buvo daug VR turinio, apimančio kelias konferencijas ir platformas, nenuostabu, kaip jis turėtų būti kitas žaidimų technologijos žingsnis. „Ubisoft“ savo VR konferencijoje dalyvavo dviem konkrečiais žaidimais. Eagle Flight įdomi koncepcija, kai žaidėjai naudojasi erelio perspektyvomis po apokaliptinio Paryžiaus. Pristatymas buvo gerai, gyvas pasakojimas atrodė truputį nepatogus ir trapus. Tiems Žvaigždžių kelias gerbėjai iš ten atrodo Star Trek VR LeVar Burton patvirtintas. Žaidimas atrodo kaip turintis potencialą, nes jis nurodo konkretų kiekvieno žaidėjo vaidmenį. Vaizdai atrodė šiek tiek nepatogūs iš mažų faktinių žaidimų fragmentų. Vis dėlto tiems, kurie visada svajojo būti „Enterprise“ denyje, tai gali būti tik tai, ko visada norėjote.

Baigti darbą Žiūrėti šunis ir Staigus

Paskutiniai du žaidimai, kurie sudarė konferenciją, buvo stiprūs, tačiau pranešimai jautė, kad jie abu truko šiek tiek per ilgai. Žiūrėti šunis 2 padarė tvirtą įspūdį, nes atrodo, kad ji imasi naujos krypties ir žvilgsnio, kai ji keliauja į San Francisko. Tai neabejotinai pliusas, nes atrodo, kad „Ubisoft Montreal“ prisideda prie neigiamų pirmosios apžvalgos Žiūrėti šunis. Atrodo, kad žaidimas turi daug lengvesnį toną, kuris gali būti tik pagerėjimas.

Staigus buvo įdomus būdas užbaigti Ubisoft konferenciją. Žaidimas atrodo puošnus ir, atrodo, turi žiemos sporto šakų įvairovę: slidinėjimas, snieglenčių sportas ir net sparno kostiumas. Aš negalėjau tai pasakyti Staigus konferencija baigėsi aukštu tašku, tačiau tai tikrai nebuvo žemas taškas.

Galutinis sprendimas

Kaip visuma, Ubisoft patyrė aukštumų ir nuosmukių, kaip ir dauguma E3 spaudos konferencijų, tačiau, lyginant su kitomis šiais metais vykstančiomis konferencijomis, jis taip pat nesulaikė. Renginys parodė, kad tik dėl to, kad konferencija yra ilgesnė, tai nereiškia, kad tai daro klasę. „Ubisoft“ ne visiškai bombardavo, bet atrodė, kad per dvi valandas per daug ištempė. Buvo keletas epinių akimirkų Už garbę ir Pietų parkas: suskaidytas, bet sveikas pasiūlė šiek tiek juokiasi kartu su įdomiu ir nauju nauju žaidimu. Galutiniam įvertinimui aš suteiksiu Ubisoft konferenciją C / C +. Jų kietus žaidimus pakenkė jų susižavėjimas per energingus bandymus anekdotais ir keliais žemais taškais su daugybe faktų apie jų žaidimus.

Ar sutinkate su mano vertinimu? Bet kokie komentarai ar argumentai? Jei taip, prašome palikti komentarą ir palaikyti „GameSkinny“ daugiau E3 vertinimų ir žaidimų naujienų. Jei nematėte „Ubisoft“ spaudos konferencijos, galite ją patikrinti „YouTube“.