E3 dienos nulio apvyniojimas ir dvitaškis; Kaip tai jaučiasi ir ieškoma;

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 18 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
E3 dienos nulio apvyniojimas ir dvitaškis; Kaip tai jaučiasi ir ieškoma; - Žaidynės
E3 dienos nulio apvyniojimas ir dvitaškis; Kaip tai jaučiasi ir ieškoma; - Žaidynės

Turinys

Man sunku kontrastuoti prekybos šou aplinką nuo vienerių metų. Dažniausiai tikiuosi, kad viskas keičiasi kiekvienais metais: pramonės klimatas, techninė įranga ir pranešimas, kurį kiekviena įmonė bando siųsti.


2013 m. „Buzz“ dėmesys buvo sutelktas į „Next-Gen“ aparatinę įrangą ir konsoles kaip žiniasklaidos centrus. Žvelgiant atgal, aš nuėjau nuo žiniasklaidos blitzo prasmės, kad tikėjausi, kad per atostogas žiūriu daugiau „YouTube“, kol laukiau visų žaidimų, kuriuos norėjau žaisti. Po šiandien manau, kad tikiuosi jaustis kažkas, nieko, o aš žaisti visus naujus žaidimus, kuriuos laukiau praėjusiais metais.

„Day Zero“, „AAA“ žiniasklaidos paminėjimų paradas prieš oficialią „E3“ pradžią, buvo daug aukštų ir žemiausių. Nors nė vienas iš to, ką šiandien mačiau, nebuvo ypatingai netikėtas, tradicinė „hype“ ir kontroliuojama verbijaus miasma šiais metais buvo stebėtinai lengva. Tikėtina, kad išminties žaidėjai greitai atpažino būtent tai, ką norėjo sukelti dideli kūrėjai: emocinė reakcija, gryna ir paprasta.

„Microsoft“

Ypač „Microsoft“ norėjo parduoti šį kampą. „Xbox“ pasitraukė iš E3 dalyvių su atviromis rankomis. Aš pusė tikėjausi, kad Phil Spencer pasveikins visus duris su dideliu apkabinimu, bet tikiuosi, kad jis buvo užimtas užkulisiuose, kruopščiai organizuodamas marškinėlių rinkinį, kuris frantyviai apsikeitė tarp rinkinių (nepagarba, aš sveikinu jo atsidavimą).


Atrodo, viskas buvo sukurta tam, kad rezonuotų su auditorija; iš spliced-in fragmentų kūrėjams dalintis savo puoselėjamomis žaidimų atmintimis, skelbti „Halo Master“ kolekcija „Halo 2“ multiplayer, ir visi jie buvo poliruoti ir blizgantys. Į viršų viskas išjungta su indy „ID @ Xbox“ ir „Xbox Feedbac“k, ir aišku, kad „Microsoft“ norėjo, kad visi prisimintų du dalykus: kad jie nepamiršo apie žaidimus ir klausosi žaidėjų.

EA

EA tipiškas sportinis pristatymas taip pat sulaukė daug šio emocinio svorio, daug kalbėjo apie naujas, išraiškingas fotoaparato sistemas ir lėtinio judėjimo, baladinio dubliavimo priekabas. Net ir priekaba EA Sports UFC buvo sunkus su sentimentalumu Bruce Lee palikimui su jo žaidimo išvaizda.

Ubisoft

Įdomu tai, kad „Ubisoft“ savo skelbimus pristatė gana nesąmoningai, nors ir buvo daug jausmų. „Abisa Tyler“ savanaudiško humoro ir susierzinusio entuziazmo litanija remia „Ubisoft“ pas mus per geriausius, kuriuos ateinančiais metais pasiūlys iš savo įvairių studijų.


Iš įtampos nukreiptos atidarymo scenos Far Cry 4, į didžiulę bendruomenę, kurioje vyrauja Tik šokis 2015, Ubisoft atidarė stiprią ir baigėsi dar stipresnė, kai 2008 m Valiant Hearts.

Didžioji šio proceso dalis buvo padaryta per niokojančią istoriją Skyrius ir galingas revoliucinės Prancūzijos įvaizdis Assassin's Creed: Vienybė. Didesnė Ubisoft pristatymo dalis buvo orientuota į jų būsimų žaidimų bendruomenės ir daugelio žaidėjų aspektą. Jie patvirtino keturių žaidėjų kampanijos „co-op“ variantą Vienybė, ir Tik šokis 2015 atskleidė išmanųjį telefoną mobiliuoju aspektu, kuris bus išleistas žaidime.

Bundle, kad su multiplayer taktinių šaulys Rainbow Six: Siege ir konkurencingos treniruotės pavadinimą Shape Up, ir aišku, kad „Ubisoft“ ketina visus sujungti į savo žaidimus.

„Sony“

„Day Zero“ apvyniojimas buvo „Sony Playstation“ konferencija, kaip savo partneris, primindamas, kad jų žaidimai yra artimi ir brangūs mūsų širdims.

Atidarymas su daugiau filmuota medžiaga Likimas ir numatomą Užsakymas: 1886 m, jie greitai persikėlė į labiau pažįstamą, patogią teritoriją paskelbdami Mažoji Big Planet 3; atskleisti ne tik keturis naujus patrauklius avatarus, bet ir visų sukurtų turinių įtraukimą į kiekvieną ankstesnį LBP žaidimą. Panašu, kad „Sony“ pristatymas norėjo nukreipti nostalgiją su pranešimu Grim Fandango„Tim Schafer“ klasikinio remasterio.

Be to, ilgas naujas turinys iš indy kūrėjų, su kuriais „Sony“ buvo pasiryžęs priminti mums, yra ilgas ir aukštas santykis su. Visoje parodoje buvo rašomos raidės, kurias skaitytojai skaitė kaip įvairius forumus, tokius kaip „Reddit“ arba „NeoGaf“, pabrėždami stiprius ryšius, kuriuos „PlayStation“ turi savo gerbėjams.

„Sony“ konferencija, kaip dauguma dienos pristatymų, buvo šiek tiek šviesesnė apie dar nepateiktus pranešimus. Keletas techninių pranešimų, pvz., „PlayStation TV“, ir trumpas „a Įgaliojimai Televizijos serialai, kurie būtų rodomi PS4, pranešimai buvo sutelkti į žaidimo filmuotą medžiagąBatman: Arkham Knight ir Mortal Komšikšnosparnis X, plius priekabos Metalinė pavara Solid 5: Phantom Pain ir Neregistruotas 4, nors kai kurios iš šių detalių išsikišė už savo priekabų.

Žvelgiant atgal į „Dienos nulį“, dalis manęs yra šiek tiek nusivylusi, kad daugelis tai, ką matėme, buvo tik anksčiau paskelbtų dalykų patvirtinimas, ir kad mes greičiausiai matysime daugiau detalių vėlesnėse parodose. Vis dėlto, nepaisant rezervo, kurį didieji kūrėjai turėjo aptarti smulkesniems jų didžiausių pavadinimų taškams, aš negaliu padėti, bet jaučiuosi gana aukštyn.

Artimiausi metai formuojasi kaip puikus žaidimas žaidimų leidimams. Dar svarbiau, kad tai yra metai, kai žmonės, užsiimantys šiais žaidimais, daugiausia dėmesio skiria ne tik aparatinei įrangai ir programoms, kurias jie gali mesti į mus, bet ir apie tai, kaip mes iš tikrųjų užsiimame savo žaidimais. Kuo arčiau jie žiūri į tai, ką iš tikrųjų jaučiame, kai žaidžiame, jie negali padėti, bet tikrai supranta, ko nori žaidėjai. Čia laukiame puikios parodos ir puikių metų.