E3 2018 ir dvitaškis; Ar EA konferencijos signalas pasikeitė širdyje ir ieškojo;

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 14 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
E3 2018 ir dvitaškis; Ar EA konferencijos signalas pasikeitė širdyje ir ieškojo; - Žaidynės
E3 2018 ir dvitaškis; Ar EA konferencijos signalas pasikeitė širdyje ir ieškojo; - Žaidynės

Turinys

Dėl geresnio praėjusio dešimtmečio dalies - ir galbūt ilgiau, priklausomai nuo to, kaip jūs žiūrite į tai, „Electronic Arts“ palaipsniui praranda savo gerbėjų pasitikėjimą.


Be abejo, EA yra vaizdo žaidimų pramonės monolitas; su beveik keturių dešimtmečių patirtimi kompanija vadovauja didžiuliam palikimui ir turi daugybę pripažintų franšizių. Jis yra vienas didžiausių žaidimų, atstovaujančių žaidimams, laikotarpis.

Deja, kaip dėdė Benas kažkada sakė: „Su didele galia, atneša didelę atsakomybę“ ir, neabejotinai daugintis savo įgaliojimus per metus, AE neabejotinai nepaisė savo pagrindinių pareigų.

Tai žaidime (?)

EA pajamų už 2018 m. Fiskalines lėšas pranešama, kad ji yra į šiaurę nuo 5 mlrd. JAV dolerių. Bendrovės žaidimų katalogas yra įkvepiantis įkvėpimas FIFA, Reikia greičio, Battlefield, Dragon Age ir Masinis efektas, tik keletas ant ledkalnio viršūnės.

Kiekvienas iš šių žaidimų ir dar daugiau švenčiamas visame pasaulyje. Taigi, kaip EA, nepaisant tariamai kilniųjų pastangų, gauna tiek daug neapykantos iš savo bendruomenės? Kaip žaidėjai tapo tokie nepatikimi dėl šio verslo subjekto?


Pradedantiesiems EA iki šiol yra vienintelis konglomeratas, kuris buvo laikomas „blogiausiu kompanija Amerikoje“, kurį vartojo „Consumerist“ dvejus metus iš eilės. Ne tik tai, bet EA buvo užfiksuota kitose įmonėse, kurios, be abejo, turėjo daug didesnį poveikį pasauliui ir jo gyventojams, taigi, daugiau darbuotojų ir sverto.

Pavyzdžiui, EA nugalėjo tokias kompanijas kaip „AT&T“, „Ticketmaster“ ir net „Bank of America“, kad įgytų prestižinį titulą iki 2013 m .; ji taip pat buvo vienintelė bendrovė, kuri buvo paskirta remiantis tik vaizdo žaidimų kūrimu ir tais metais.

Galbūt tai nusipelnė. Galbūt EA vartotojai paprasčiausiai balsavo apie savo nuomonę nei kiti. Galbūt tai buvo abu. Nepaisant to, 2012 m. Bendrovė gavo pirmąjį titulą ir išsaugojo jį 2013 m. Ir tai galėjo būti dėl ne tokios mažos priežasties.

Monetizuokite mane

Ypač septintosios konsolės kartos pradžioje EA sutelkė dėmesį į žaidimų leidybą mylimose franšizėse, kurių dauguma buvo reikšmingi ilgos pramonės šakos kontekste, ir ieškoti naujų pajamų būdų. Žaidimai nebebuvo įdomūs; vietoj to bendrovė naudojo „įdomus“ vaizdą, kad vartotoją patrauktų į labai specifinį spąstus: mikrotransakcijas.


Nesvarbu, ar tai buvo sezoniniai leidimai, aukščiausios kokybės odos, specialieji ginklai, ar kitas papildomas turinys - ir tai buvo paminėti grobio dėžės - EA nėra vienintelė kompanija, kuri pasinaudos palyginti neseniai atsiradusia ateitimi, siekiančia įgyti skaitmeninį turinį. Tačiau tai yra visada priešakyje, visada stumti ribą pamatyti, ar vartotojas savo kišenėje pastebi ryškią ranką.

Deja, dabar tai yra standartas kiekvienam EA žaidimui - viskas atrodo sezono praėjimu ir / arba siūloma įvairių atsisiunčiamo turto. Žaidimai patinka FIFA yra neįsivaizduojami be papildomų investicinių žaidėjų kortelių paketų.

Galbūt aš šiek tiek kartoju, nes aš niekada negaunavau Ronaldo, bet nemanau, kad esu vienas.

Labai ilgai EA verslo metodika, atrodo, buvo nepaprastai priešprieša. Ir yra daug atvejų, rodančių, kad: visada internetinės funkcijos SimCity- daugelio studijų uždarymas, neatitinkantis EA žaidimų plano planų, o paskutinį kartą - visas ginčas su „Star Wars Battlefront II“.

Ar ką nors pasikeitė neseniai?

EA 2018 m. - šiek tiek pakeitimo

EA nėra žinoma dėl netikėtumų; tai yra nuspėjama įmonė, turinti panašų planą kiekvienais metais. Tačiau spaudos konferencijoje 2013 m. jis šiek tiek nustebino. Ne dėl žaidimų, kurių dauguma buvo tikėtasi, o į požiūrį į šiuos žaidimus.

Konferencija prasidėjo papildoma informacija Battlefield V - jokių lažybų dėžių, ne sezono leidimas. Tai buvo sprendimas, aiškiai pagrįstas naujausia patirtimi su žaidimais, pvz Išeiti, kuris dėl savo sėkmės parodė, kad EA žaidimai gali būti pelningi be daugybės priedų. Kovos karaliaus režimas yra ateina (nepakanka to rinkai), todėl bus įdomu pamatyti, kaip ir ar jis bus atskirai įsidarbintas, bet dabar žinome, kad BFV nebus papildomai pelninga.

Po trumpo generalinio direktoriaus Andrew Wilsono, Dennis Brännvall, Dizaino direktoriaus pasisakymo „Battlefront II“, atėjo į sceną, kad aptartume šiek tiek malignuotos perspektyvas Žvaigždžių karai žaidimas: „Aišku, mes to nepadarėme visiškai teisūs“, - sakė jis.

Jis tęsė spręsdamas pakeitimus, naujus žaidimo papildymus ir artėjantį turinį. Jis atrodė tikrai susijaudinęs ir aistringas franšizės atžvilgiu. Taigi, jei esate a Žvaigždžių karai gerbėjas, vis dar gali būti vilties žvilgsnis. Įdomu tai, kad nebuvo paminėta plėšimo dėžių ar mikrotransakcijų.

Po to Patrick Söderlund, EA vyriausiasis projektavimo pareigūnas, atvyko į sceną ir paskelbė nustebinti Ištrinkite 2 - tęsinys pagrįstai sėkmingam platformingo žaidėjui - kurį galima atsisiųsti iš visų pagrindinių platformų. Jis taip pat patvirtino įmonės pasiryžimą remti smulkius kūrėjus per savo „EA Originals“ programą ir pasveikino „Cornelia Geppert“ iš „Jo-Mei Games“, kad pristatytų savo naujausią indie projektą - Vienatvės jūra.

Tai jokiu būdu nėra didelis EA pavadinimai, tačiau jie puikiai tinka visiems, kurie ieško unikalios patirties, be jokio turinio, paslėpto už „paywall“.

Galiausiai, prieš pasirodymo šou įvykį - Himnas Beje, į jį būtų įtrauktos tik kosmetikos lazdelės - Andrew Wilson dar kartą pasirodė scenoje. Prieš paliečiant labdaros programą „Play To Give“, kurį visiškai palaiko EA, jis turėjo pasakyti: „Mes visada stengiamės mokytis ir klausytis ir siekti geresnio“.

Tai, be abejonės, buvo labai svarbi klaidoms, padarytoms išleidžiant „Battlefront II“ - ir galbūt neseniai EA etosas apskritai; visa tai buvo išgirsta anksčiau ir yra labai tipiška EA - žalos kontrolei ir tuščioms, neišpildytoms pažadams.

Bet ar tai reiškė širdies pasikeitimą?

Visa tai vargu ar buvo EA pagyrimas; jų pristatymas buvo nuoširdus ir nuspėjamas.

Tačiau didžiausias takeaway yra bent keletas nedidelių teigiamų dalykų, kuriuos reikia atimti. Malonu matyti, kad EA vis dar remia mažesnius kūrėjus, suteikdama jiems visišką kūrybinę laisvę. Josefas Faresas Išeiti tai yra ryškus to pavyzdys.

Dar daugiau dėmesio reikėtų atkreipti į tai, kad šiais metais atrodė, kad mikrotransakcijos ir pelnas užima kūrybiškumą, bendruomenės dalyvavimą ir (galbūt netgi) linksmą.

Tai visiškai įmanoma, kad EA tik įžengė į žiemos miego būklę ir dar kartą išbando viešuosius vandenis, kad pamatytų, kiek ji gali iš tikrųjų stumti vartotoją, nesukeldama neigiamo atsako. Tik laikas parodys.

Bet aš vis dar tikiuosi. Tikiuosi, kad kada nors gerbiama įmonė sugebės pažvelgti į savo turtą ir sutelks dėmesį į tai, kas prasminga - jos gerbėjai ir žaidimai, jos etosas ir jo palikimas.

---

Ką manote apie EA pristatymą; kur yra jūsų takeaway? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose. Ir viskas, kas vyksta šiais metais E3, likite suderinta su „GameSkinny“.