Pirmą kartą E3!
Aš nusprendžiau apeiti išorinę šou sritį, o ne bandyti išspausti per vidurį, ieško nieko, kas išsiskyrė. Pirmas dalykas, kurį mačiau, buvo gražus scenos etapas Kovos laukas 4. Prieš 8 didelius ekranus, supančius didžiulį vaizdą, buvo aukštas etapas su vienu žmogumi. Tai buvo šlovinga! Aš galėjau pamatyti liniją, bet aš nematau, kiek toli jis nuvyko. Būdamas „Battlefield 4“, tikėjausi, kad jis bus gana ilgas, todėl persikėliau. Pravažiavau du ar tris kabinas, kurios nebuvo mano rūšys (kažkas „Disney“ ir „Tankų ar lėktuvų pasaulis“), ir atėjau į indie žaidimą, vadinamą Randall.
Šio žaidimo 3-D statula yra tai, kas mane nuvedė į stendą. Buvau laimingai nustebęs, kad pirmas dalykas, su kuriuo susidūriau ir nepripažino, buvo kažkas tikrai nuostabaus. Buvo monitoriaus ekranas su kino ir žaidimo demonstravimu. Man tikrai patiko meno stilius. „CGI“ vis dar turėjo ranką, o žaidimų grafika atrodė kaip gyva kvėpuojanti komiksų knyga.
Pirmasis vaikinas, į kurį pateko, davė šiek tiek informacijos apie žaidimą. Aš paklausiau, ar ten buvo žaidimo kūrėjai. Jis nurodė juos ir pasiūlė man juos pristatyti! Viduje aš buvau tarsi „jokiu būdu!“ Aš nesitikėjau taip lengvai įvesti įvadą. Aš turėjau pasikalbėti su keliais vaikinai, kurie padarė žaidimą, Hector Amavizca, Mauricio Siller, Miguel Reyes ir Anton Ortega. Aš taip pat turėjau pasikalbėti su Francisco Sanchez, „We The Force Studios“. Pamiršau gauti paaiškinimus, aš nežinau, ar tai yra kūrėjo / leidėjo. Stende buvo tik vienas studijos pavadinimas.
Trumpai kalbėjau apie Mauricio Siller, vieną iš žaidimų programuotojų. Jis sakė, kad jo mėgstamiausia žaidimo dalis buvo kova. Jis mėgsta greitą darbą. Aš suprantu tave.
Hector Amavizca yra animacijos režisierius. Tai, kas labiausiai išsiskiria su juo dirbant žaidime, yra ta, kad 3D animatoriai gerbia kiekvieną pagrindinį rėmą, kurį jis siunčia apytiksliai 2D animacija.
Pagrindinis kūrėjas Miguelas Reyesas sukūrė savo pačių komiksų knygas ir kitus vaizdo žaidimus, prieš kurdamas „Randall“. „Ar buvo jūsų asmenybės, kurią įdėjote į žaidimą“, - paklausiau. Miguelas nekalba angliškai, taigi Antonas mums verčia. „Viskas,“ atsakė jis. Mes visi chuckled. Maniau, kad tai puikus sprendimas.
Žaidimo programuotojas Anton Ortega labai prisidėjo prie lygių ir žaidimo kūrimo. Didžiausią savo laiko dalį praleidau su juo kabinoje. Jis pamatė, kad užsirašiau ir norėjau, kad turėčiau tiek informacijos, kiek jis galėtų man duoti.
Randall yra 2D šoninė slinkimo platforma, ir, kaip minėjau, grafika yra graži, ypač atsižvelgiant į tai, kad žaidimas vis dar yra šiek tiek daugiau nei metus. Žaidimo temos - tai karas, vyriausybės kontrolė, gobšus korporacijos ir galios sugadinimas.
Pagrindinė istorija skirta mažam miestui, kur yra keista ir galinga mineralinė medžiaga, galinti suteikti žmonėms galias. Tai man priminė Smallville todėl aš negalėjau padėti, bet juoktis. myliu Smallville. Randall yra vaikas, kuris gimė su ypatingais įgaliojimais, bet jis tiesiog nori būti normalus. Tačiau jis baigia kovą su bloga korporacija, nes jie patenka į savo kasdienį gyvenimą.
Randallas turi keletą nuostabių galių. Pirma, jis yra labai greitas iki to laiko, kad lėtina savo priešų laiką. „Taigi jis iš esmės sulėtina laiką“, - klausiau. "Ne, ne, jis yra labai greitas!" Antonas tvirtino. Aš tikrai nematau skirtumo, kai kalbama apie tikrą žaidimo mechanizmą, bet man buvo malonu, kad jis pakankamai rūpinosi, kad galėtų atskirti.
Net ir šaltesnis, Randallas gali patekti į žmonių protus. Kai kuriais lygiais jis gali kovoti su savo baimėmis, tačiau dažniau jis turi galimybę padidinti savo priešų baimes. Žaidime, įvesdami žmonių protus, lygis pasikeis. (Tai man primena Giana Sisters: Twisted Dreams ir kaip keičiasi lygmens fonai, kai pereinate tarp dviejų žaismingų simbolių.) Man patinka visa koncepcija, kad pateksite į žmonių protus kaip 2D žaidimo mechaniko dalį.
Kitas įdomus žaidimo aspektas yra tai, kad galite pasirinkti būti geru ar blogiu: galite išvengti savo priešų ar juos nužudyti. Kai juos nužudysite, galite pasvirti link sugadinimo.
Paskutinį kartą kalbėjau su Francisco Sanchez iš We The Force Studios. Aš paklausiau jo, kaip jis susitiko su kūrėjais ir ką jie nusprendė paskelbti žaidimą. Pasirodo, jis buvo draugai su daugeliu jų ketverius – šešerius metus, o vienas nuo vaikų darželio! Tai gana dang gražūs santykiai tarp devėjų ir leidėjo. Visa komanda atvyko iš Meksikos, kad būtų E3 ir parodyti savo nuostabų žaidimą. Tai buvo tikrai nuostabu kalbėti su jais, ir aš tikrai laukiu daugiau šio žaidimo.
Čia galite prisiregistruoti atnaujinti savo žaidimą: Randall
Taip pat patikrinkite jų E3 priekabą!