Miršta yra juokinga ir kablelė; Komedija yra lengva ir dvitaškis; Aptarimas Anthony Burch

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Miršta yra juokinga ir kablelė; Komedija yra lengva ir dvitaškis; Aptarimas Anthony Burch - Žaidynės
Miršta yra juokinga ir kablelė; Komedija yra lengva ir dvitaškis; Aptarimas Anthony Burch - Žaidynės

Praėjusią naktį Teksaso universitetas Dalaso studentų žaidimų kūrėjų aljanse surengė „Anthony Burch“, „Gearbox“ vadovo rašytoją Sienos 2. Jis pasakė kalbą „Dying yra juokingas, komedija yra paprasta.“


Tai buvo neįtikėtinai linksma naktis. Anthony Burch yra linksmas ir iš tikrųjų įdomus. Suprasdami, kad naujasis sezonas Korra jis buvo premjera tuo pačiu metu, kaip ir jo pokalbis, jis iškart pakeitė pokalbio pavadinimą su „Anthony aprašo legendą„ Korra Season One From Memory “. Tada jis pradėjo rašyti humoristinį dialogą tarp Korros ir Bo Lin prieš pradedant jo pristatymą.

Burchas visą naktį aptarė komediją. Jis atkreipė dėmesį į tai, kaip prastai jis sensta, duodamas pavyzdys, kaip smarkiai išsisukinėja humoras, ir kaip jis tapo vis mažiau juokingas per daugelį metų, kai mes jai tapome jautrūs. Taigi komedija turėjo keistis, todėl įdomus popkultūros nuorodų, smurto ir gryno keistumo derinys Sienos 2. Kaip sakė jis, „komedija yra neištirtos teritorijos“.

Jis iškėlė klausimą „Kodėl neturime daugiau komedijos žaidimų?“ Manau, kad tai labai įdomi idėja. Šiandien yra tiek daug žaidimų, kurie yra neįtikėtinai rimti, tačiau yra daug mažiau juokingų žaidimų. Burchas yra tvirtas tikėjimas naudoti komedijas vaizdo žaidimuose. Norėdami tai iliustruoti, jis žaidė priekabą Sienos ir tada kitą Sienos 2. Pažiūrėkime.


Sienos

Sienos 2

Dabar, kalbėdamas kaip žmogus, turintis labai mažai patirties bet kuriame žaidime, galiu pasakyti, kad esu daug labiau suinteresuotas žaisti Sienos 2 po abiejų priekabų žiūrėjimo. Nors originalas Sienos žaidime yra gražus meno stilius, o priekaba pateikia įdomios istorijos patarimus Sienos 2 priekaba paskatino mane juoktis.

Burchas suabejojo, ar komedija nėra naudojama daug žaidimų, nes komedija yra „pernelyg rizikinga“ arba „pernelyg sunki“. Tačiau, kaip sakė jis, yra daug būdų, kaip žaidimas gali būti juokingas.

Paimkite Portalas ir Portalas 2 pavyzdžiui. Žaidimo istorija tikrai ne visai juokinga, bet kai jūs įtraukiate į GLaDOS dialogą ir jos sąveiką su „Chell“, taškai tampa linksmi. Nežinau nieko, kas grojo Portalas 2 ir nepavyko juoktis apie Cave Johnson rantą apie degias citrinas.

Kitas pavyzdys, kurį Burchas davė, buvo dubstepas Šventųjų eilutė IV. Tai prideda neįtikėtiną humoro lygį žaidimui, įrodydamas, kad komedija žaidimuose neturi apsiriboti dialogu.


Baigęs pristatymą, Burchas paprašė žiūrovų, kurių dauguma buvo meno ir technologijų / vaizdo žaidimų dizaino didieji. Jis paprašė, kad jie „atliktų daugiau juokingų žaidimų.“ Žanras, kurį jis nori matyti, patenka į savo, ir nematau nieko blogo, kai pasaulyje juokiasi šiek tiek daugiau juoko.

Nuotrauka su Leighton Luckey sutikimu