DUST 514 dienoraštis 4 ir dvitaškis; Kodėl DUST 514 klestėtų kompiuteryje

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 17 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 27 Balandis 2024
Anonim
DUST 514 dienoraštis 4 ir dvitaškis; Kodėl DUST 514 klestėtų kompiuteryje - Žaidynės
DUST 514 dienoraštis 4 ir dvitaškis; Kodėl DUST 514 klestėtų kompiuteryje - Žaidynės

Turinys

Mano pirmoji patirtis DUST 514: sukilimas buvo maišytas maišelis.


Aš nesitikėjau puikios žaidimų patirties - vidutiniškos kritinės priėmimo DUST 514 Gavau išleidimo metu ir mano ankstesnė patirtis beta versijos metu mane paruošė, bet man patiko, ir, svarbiausia, pirmą kartą susisiekiau su labiau įsitvirtinusiais žaidėjais, kurių įtaka jau dabar labai pasikeitė mano patirtimi.

Aš, be abejo, grįšiu į rūkančius Naujosios Edeno mūšio laukus ir tęsiu šį dienoraštį. Bet aš tai padarysiu akis ir sąžininga nuomonė.

Atspindžiai

DUST 514 visuomet buvo lošimas CCP žaidimams, bet istoriškai Islandijos plėtros studijos žmonės parodė, kad jie nebijo šokti. Nuolatinis jų pirminio produkto augimas ir sėkmė, „EVE Online“, buvo pastatyta ant daugelio tokių lošimų.

Iš tiesų, pasibaigus vieno iš jų mažiau sėkmingų kauliukų ritinių kritimui, savo „Fanfest“ 2012 m. Hilmar Veigar Pétursson parodė nuolankumą EVE gerbėjams, atsiprašydamas:

„Buvau užsikrėtęs tam tikra atvirkštine ligos dilema, kur atvirai kalbant, įmonės paprastai bijo rizikuoti savo dabartine veikla. Sakyčiau, kad buvome pernelyg liberali dėl mūsų dabartinio verslo. “


The DUST 514 koncepcija gimė toje pačioje bebaimis naujovių eroje. Tačiau, nepaisant sunkių pamokų, tai buvo eros, kurios buvau gana mėgsta. Būtent ši naujovė, tai drąsos, ši bjaurystė, kuri privertė mane laikytis.

Aš tikrai noriu pamatyti DUST 514 pavyko ir jau mačiau, kad pamatysiu viltį. Tačiau, be abejo, yra tam tikrų problemų - man yra vienas išsiskiriantis klausimas.

„DUST 514“ trukdo platformos išskirtinumas

Mano pokalbiai su Blind Nojoy tikrai poliarizavo „Venn“ diagramą DUST 514 žaidėjai. Jis mane suprato, o ne platesnį apeliacinį skundą nei „EVE Online“ kaip buvo ketinama, DUST 514 sugeba perduoti visas nišines savybes „EVE Online“ į kitą žanrą, pritraukiant ypatingą auditoriją, kuri naudojasi RPG standartinio simbolių pritaikymo, taikomo greito tempo FPS, deriniu.

DUST 514 nepavyko kreiptis į pagrindinio šaulio puristų minios ir ne visi RPG žaidėjai maloniai sužadins žaidimą, todėl jau dabar demografinė padėtis atrodo gana retai. Pridėti prie to DUST 514 yra prieinama tik Playstation 3 savininkai, o platformos išskirtinumas staiga atrodo kaip malūnas.


Dėl visų naudos, kurią duoda žaidimų konsolės, šeimos pramogų platformos prijungimas ilgesniam laikui tiesiog neskraidina daugelyje namų ūkių. Vertinu tai, kad daugeliu atvejų žmonės yra laimingesni už mane ir vis dar turi „žmogų-urvą“. Bet tai vis dar yra veiksnys, lemiantis demografinę padėtį. Tokie žaidėjai, kurie greičiausiai galės investuoti savo laiką ir pastangas DUST kampanijos taip pat gali turėti kompiuterį. Kodėl juos pašalinti?

Įdėkite kvadratinį strypą atgal į kvadratinę skylę

Esu pasirengęs lažintis, kad kompiuterių žaidėjai - daugiau nei konsolės žaidėjai - yra linkę į lėtai degančius žaidimus ir meniu pagrindu sukurtą pokalbį, kuriuo grindžiami gilesni aspektai, kurie yra akivaizdūs DUST 514. Būtent šie elementai paskatins žaidėjus laikytis ir investuoti laiką ir išteklius.

Daugiau nei PC žaidėjai yra pripratę prie pataisymo ir iteracijos kultūros, gali atleisti gėdingą pasirodymą ir sugrįš į geresnį titulą. Kas yra pagrindinė sandorio šalis DUST 514 yra žaidimas, kuriame gali būti ilgalaikių vartotojų, bet nemanau, kad jie ieško tinkamų vietų.

Laisvas žaisti daro DUST 514 galbūt prieinama plačiajai auditorijai, kodėl gi ne įdėti ją į kompiuterį ir patekti į tą rinką? Tai suteiktų savo žaidėjų bazei sveiką augimo spurtą.

Tegul žmonos ir vaikai turi televizorių atgal ir leiskite budingiems DUST'ams prarasti tinkamesnę platformą.

Arba galbūt „Novatoriaus dilema“ laikosi.

Kitas: # 5 - logistika ir kopėčios

Pora: # 3 - Tinkermeno kovo