„DRIVECLUB“ siekia sustabdyti „Rage-Quitters“ iššūkius

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 5 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
„DRIVECLUB“ siekia sustabdyti „Rage-Quitters“ iššūkius - Žaidynės
„DRIVECLUB“ siekia sustabdyti „Rage-Quitters“ iššūkius - Žaidynės

Jei yra vienas dalykas, kurį nekenčiu, kai žaidžiu internete, tai yra pyktis. Jie gali išbėgti iš žaidimo kai kuriuos įdomus, nes jie yra skausmingi pralaimėtojai ir padeda suteikti žaidėjams blogą vardą. Taip pat atrodo, kad „Evolution Studios“ susiduria su rage-quitters problemomis ir siekia kažką daryti savo dabartiniame projekte DRIVECLUB.


„Man patinka idėja, kad jūs neturite būti pirmoje vietoje ... Noriu, kad visi džiaugtųsi lenktynių įspūdžiais“, - paaiškino žaidimo direktorius Paulas Rustchynskis. Jis tęsia:

„Demoralizuojant, kai padarote klaidą ir tai kainuoja jums lenktynes.Su DRIVECLUB mes raginome save sukurti geresnį žaidimą, kuriame būtų nagrinėjamas šis lenktynių aspektas. Tai, ką mes sugalvojome, yra lenktynininkas, kuris nuolat suteikia naujų tikslų, kuriuos norite siekti, nesvarbu, ar išeinate iš priekio prieš paketą, ar atsidursite nuo kontrolės, nes šiek tiek pernelyg stumdėte savo automobilį. “

Į DRIVECLUB, kiekviena rasė yra daugiau nei pirmiausia. Kiekvienoje lenktynėje taip pat yra keletas iššūkių, kuriuos žaidėjai gali imtis. Šie iššūkiai apima aukšto vidutinio greičio palaikymą, lenktynių linijos laikymą arba įspūdingo dreifo ištraukimą. Rustchynsky teigia:


„Tiek daug lenktynių žaidimų yra„ visa ar nieko “mentalitetas. Vieną akimirką jūs esate pirmoje vietoje, o tada staiga sudaužėte ir viską praradote. Praėjus kelioms minutėms puikios vairavimo, niekas nesimato ... Su DRIVECLUB, jei žaidžiate internete ir padarote klaidą, tai ne žaidimas. Nieko neprarandate ir vis dar turite dinaminių atjungimų, kad galėtumėte žaisti. "

Taigi, pirmoji vieta trasoje yra tik rasės dalis. Jei žaidimo metu išgirsite, jūs prarasite daugiau nei tik lenktynes. Jūs taip pat prarasite visus taškus, kuriuos galėjote gauti, jei baigėte varžybas. Tai ne tik paveikia jus; tai yra taškai, kurie eina į jūsų klubą. Rage-quit, ir jūs prarasite taškų tiek sau, tiek savo klubui.

Jei žaidėte Evolution paskutinę pavadinimą, MotorStorm RC, tada ši sistema gali atrodyti šiek tiek pažįstama. Žaidimas atėjo su mažais iššūkiais, kuriuos galėjote užpildyti, kad su draugais gausite teises. DRIVECLUB ėmėsi šios idėjos ir išplėtė ją. Rustchynsky paaiškina:


„Išbandėme ankstesnę mūsų iššūkių sistemos versiją RC. Tai buvo labai smagu, ir mes turėjome puikių priešpriešinių varžybų tarp žaidėjų, bet mes visada nustatėme, kad po kurio laiko vienas iš žaidėjų pasieks savo fizinę ribą ir konkurencija išdžius. “

„Vieną akimirką jūs esate pirmoje vietoje, o tada staiga sudaužote ir tu viską praradai DRIVECLUB, jei žaidžiate internete ir padarote klaidą, tai ne žaidimas. “

Jis tęsia:

„Į RC nebuvo jokio atlygio, išskyrus „Ha, aš nugalėjau tave!“, ir tai buvo puiku, bet mes norėjome įsitikinti, kad mes išsivystėme taip, kad ten yra priežastis nuolat šokinėti į iššūkius, viršijančius garbinimo teises. ..Kaip tobulėsite, visada ten bus kas nors kitas, kad galėtų persekioti. Ši mintis, kad neužbaigta, kai vienas žaidėjas įdeda padėklą, tiesiog veikia daug geriau DRIVECLUB.”

Visa tai skamba gerai. Kaip jau buvo minėta, nekenčiu pyktis. Aš suprantu, kad yra konkurencinga, bet pyktis mesti yra tik blogas sportas. Nors DRIVECLUB sistema greičiausiai nesustabdys visų žmonių tiesiog atsisakant žaidimo, tai gali padėti. Šiame žaidime vairuojate daugiau nei tik sau; jūs važiuojate savo klubui. Pamatysime, ar „Evolution“ gali sustabdyti žmones nuo pykčio DRIVECLUB šiais metais.