Drakono pranašo konkursas

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 5 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Sumatroje aš nelaukiamas | Drakono vaisiaus ragaujam | Žemėlapio technika
Video.: Sumatroje aš nelaukiamas | Drakono vaisiaus ragaujam | Žemėlapio technika

Kaip pasakyti ką nors apie žaidimą, kurį myli? Ar tiesiog šokinėjate aukštyn ir žemyn ir šaukiate, kad tai nuostabus? Arba tai padedate žingsnis po žingsnio, paaiškindami konkrečias savybes ir savybes, kurios daro žaidimą puikiu? Kalbant apie puikius žaidimus, man patinka visapusiškesnis požiūris. Kaip ilgai trunkantis MMORPG grotuvas, žaidžiau tokius žaidimus kaip „Ragnarok Online“, „World of Warcraft“, „Heroes City“, „Guild Wars“ ir „DC Universe Online“.


Per kiekvieną žaidimą aš žinau kažką ypač, patirtį. Stulbinantis vizualizavimas, susižavėjęs pasakojimas ir patrauklus žaidimas yra tai, kas man daro žaidimą. Didžiausi žaidimai yra tie, kurie įkvepia mano vaizduotę, jie yra tie, apie kuriuos jaučiuosi priversti rašyti.

Ir rašykite apie juos turiu, tiek profesionaliai, tiek neprofesionaliai.2011 m. „Ubisoft Divertissement's Inc.“ sudarė sutartį dėl prisidėjusio rašytojo Assassin's Creed enciklopedija. Ši knyga buvo paskelbta 2011 m. Lapkričio mėn. Ir sužinojau, kad turėjau aistrą rašyti apie žaidimus, kuriuos myliu. Būdamas ilgai trunkantis šalutinis projektas, rašiau apdovanojimų pelniusios MMORPG naujoves „GuildWars“: „Nightfall“. Šis asmeninis projektas buvo mano bandymas įtraukti gameplay elementus, lore ir simbolius į vieną nuoseklią naratyvą.

Vykstantis pasakojimas leido man papasakoti pasauliui apie žaidimą, kuris mane sužavėjo, išsamiai apibūdindamas istoriją, žaidimą ir turtingą patirtį, kurią aš labai patyriau. Šis nuodugnus ir entuziastingas požiūris yra tas, kurį aš pateikiu bet kokiai naujajai žaidimo patirtį, su kuria susiduriu. Ir kaip aš einu per atvirą „Dragon“ pranašo beta versiją, jau galiu pasakyti, kad aš negaliu laukti, kol visiems pasakysiu apie šį žaidimą.