Turinys
- Istorija
- Grafika
- Garsas
- Gameplay
- Multiplayer
- Pakartojimo vertė
- Apibendrinant
- Jums patiks šis žaidimas
- Jums gali nepatikti šis žaidimas
Dragon Quest statybininkai praėjusį mėnesį sumažėjo Japonijoje PS Vita, PS3 ir PS4, ir aš su juo praleidau daug laiko. Nors iš pirmo žvilgsnio atrodė daugelis, tai gali atrodyti kaip „Square Enix“ tiesiog įsijungia į sandbox voxel crafting žanrą, kuris išaugo iki populiarumo. Minecraft, tačiau šis žaidimas atneša gilų patenkinamą patirtį, kurią netgi gali mėgautis tie, kurie paprastai nežino smėlio dėžės pastatų žaidimų. Režisierius: Kazuya Niinou Etrian Odyssey, Turėjau didelių vilčių šiam žaidimui, ir džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad nesijaučiau.
Istorija
Sklypas Dragon Quest statybininkai vyksta Alefgard žemėje, kuri yra originalo nustatymas „Dragon Quest“ (žinomas kaip Dragon Warrior JAV). Tvist yra tai, kad tai yra alternatyvi realybė, kurioje herojus iš „Dragon Quest“ nusprendė priimti drakono Viešpaties pasiūlymą valdyti pusę pasaulio, o ne bandyti jį nugalėti. Hero buvo išduotas Drakono Viešpaties, kuris jį pašalino ir tada įstojo į pasaulį į tamsą. Žmonės buvo apiplėšti savo sugebėjimu kurti, o jų didieji miestai buvo sunaikinti. Žaidėjai prisiima legendos statytojo, kuris išsaugojo sugebėjimą kurti, kontrolę ir yra sakoma kaip tas, kuris išsklaidys žemę dengiančią tamsą. Kvietimas suskirstytas į skyrius, kurių kiekvienas apima bazės kūrimą viename iš sunaikintų miestų „Dragon Quest“ ir padedant vietos gyventojams - galiausiai nulemia galutinę konfrontaciją su vietovės viršininku. Scenarijus apima konkrečių struktūrų statybą gyventojų, pavyzdžiui, ligoninių ir karštų šaltinių, prašymu, atstumiančių monstrų pseudo-bokšto gynybos stilių ir išteklių rinkimą, kad atnaujintumėte savo įrangą. Istorija yra gerai parašyta ir visi su tuo susiję „Dragon Quest“ žavesio serija yra taip garsėja.
Užbaigti pagrindinius pasakojimus yra jūsų miestelyje susirinkti kaimiečiai.
Grafika
Grafika yra fantastiška, o spalvos yra ryškios ir ryškios. Toriyamos parašo meno stilius vis dar atrodo fantastinis net su vokelio fone, ir, be abejo, svarbiausia, kad jie labai skiriasi nuo to, ką siejau su Minecraft. Manau, kad dažnai nustojau pažvelgti į mažas detales ir nuomones, kurias aš susidūriau vykdant užduotis. Vis dėlto pasaulis yra labai vokelio aplinka, todėl, jei jūs neturite tokios estetinės rūšies, grafika gali nustebinti jus, nesvarbu, kiek išsamiai.
Nuo žolinių lygumų ir apsinuodijusių pelkių iki užšalimo tundrų ir magma nugaišusių griovių, visos žaidimo aplinka puikiai atrodo.
Garsas
Žaidimo muzika dažniausiai yra įsivaizduojama iš senesnių pavadinimų, ypač originalų „Dragon Quest“, taigi, jei esate serijos gerbėjas ir Koichi Sugiyama darbas, jums nebus nusivylęs. Aš asmeniškai mėgaujuosi muzika nepaprastai, ir tai yra labai sveikintina kelionė, kai aš renkuosi medžiagas. Garso efektai padeda suteikti objektams, kuriuos jūs įdėjote, arba streikuoti jausmo jausmą ir svorį, kuris padeda pasinerti į pastato jausmą.
Gameplay
Gameplay labai skolinasi iš voxel sandbox žaidimų, tačiau skiriasi tuo, ką jis skiria. Nors yra pagrindinis smėlio dėžės režimas nuo pagrindinio ieškinio, jis atrakintas tik tada, kai pasiekiama tam tikra istorija. Be to, jūs negalėsite prieiti prie visko smėlio dėžės režimu, kol nugalėsite žaidimą. Blokų rinkimas ir išdėstymas yra panašūs Minecraft nors blokai ne visuomet yra pagrindinė vieta, kur rasti medžiagą pažangai. Yra nemažai objektų, pvz., Augalų, uolų ir monstrų, kurie tarnauja kaip neįkainojami ištekliai, reikalingi jūsų nuotykių metu.
Vienas iš didžiausių išvykimų iš Dragon Quest statybininkų pirmtakai - tai kryptis, kurią žaidėjas turi. Žaidimas nukreipia jus statyti, kad pasiektumėte konkrečius tikslus, o ne ką norite. Jūs esate laisvas, kaip jūs statote, kad galėtumėte pasiekti šiuos tikslus daugiausia, bet kartais jums bus paprašyta statyti pagal konkretų planą, kurį jūs duodate. Baigę statyti pastatus į savo miestą pridedate taškus, kurie pakils, kai bus surinkta pakankamai. Išlyginti savo miestą naudinga gyvenamiesiems NPC ir dažnai reikalinga istorija. Tam tikri pastatai gali suteikti „NPC“ simbolių, kurie padės apsaugoti miestą nuo monstrų, o kiti bus naudojami NPC, kad jie būtų amatų daiktai, kuriuos jie laikys krūtinėje.
Kiekviename skyriuje NPC kviečiami ir galutinis tikslas nugalėti vietovės viršininką taip pat padeda valdyti žaidėjų veiksmus. Kartu su geru progresavimo tempu, tai paskatino progresavimo jausmą, kuris buvo didesnis nei tradicinių smėlio dėžių vokselių žaidimų.
Žemėje esanti schema yra planas, kurį galima laikytis tam, kad būtų sukurta konkreti struktūra.
Niekada nepradėjęs vokselio smėlio dėžės žaidimo kitoje platformoje, išskyrus kompiuterį, pastatų kontrolė mane nustebino tuo, kaip lengva mokytis. Crafting yra atliekamas per paprastą meniu, esant tinkamam įrankiui, ir daugelio blokų klojimas gali būti atliekamas greitai ir efektyviai, tiesiog laikydami paspaudimo vietą ir judant. Speciali vienkartinio naudojimo craftable priemonė, kuri leidžia konvertuoti purvą į tvirtesnę medžiagą, suteikia struktūrą trapioje medžiagoje, nesijaučia kaip laiko švaistymas. Kalbant apie laiką, daugelis iš jų kitaip praleido per pažintinę teritoriją yra išsaugomi su chimaera sparno elementu, kuris leidžia jums grįžti į savo miestą, kai tik norite.
Kovos metu žaidimų valdikliai yra griežti ir jautrūs. Ginklai apima standartines ašis, kardus ir plaktukus „Dragon Quest“ bilieto kaina, bet galiausiai galite sukurti ballistą, patranką, spąstus, elementinius lenktynes ir panašų į motociklą įtaisą, kurio priekyje yra kilpų. Daugybė ginklų suteikia kovai daugybę veislių, bet ypač išsiskiria savo boso dizainu. Kiekvienas bosas turi gudrybę, susijusią su tuo, ką išmokote kurti, t. Y. Golemui tai yra beveik nesunaikinama siena. Kaip statyti savo miestą ir naudoti savo kūrinius yra raktas į pergalę - tiesiog nesupraskite geriausių įrankių. Šis dėmesys, kurį jūs statote, o ne pavara, yra puikus dizaino pasirinkimas, ir aš, manau, puikiai tinka žaidimo dvasiai. Mano vienintelis „nitpick“ su viršininkais kartais yra, jei nesate tinkamai pasiruošęs ar supratęs, kad jis yra beprotiškas, jis gali atrodyti kaip niekas, kurį darote. Apatiniame dešiniajame ekrano kampe yra užuominų apie tai, kaip apgadinti bosą, tačiau tekstas yra toks mažas, kad pamirščiau, kad ten yra kartais. Bandymas ir klaida yra nenubausti, nes jūs visada galite grįžti prie prieš priimant bosą.
Golemas išmeta riedulius, kuriuos gali atspindėti tik tam tikras stiprus barikadas, kai pažeidžiamas jis turi būti pažeistas magiškų bombų. Žaidimas užtikrina, kad turėsite kai kuriuos iš šių elementų ir apie juos žinosite prieš pasiekdami bosą.
Multiplayer
Nenuostabu, kad šio žanro žaidime nėra daugelio žaidėjų aspektų, nes jais dalijamasi savo kūriniais internete. Tai manęs nesivargino, nes žaidžiau istorinio režimo metu, bet aš galiu matyti, kad tai yra tam tikras dalykas.
Pakartojimo vertė
Kaip ir kiti žanro Dragon Quest statybininkų laisvas režimas suteikia jums tiek daug replayability, kaip jums padaryti, ne pun skirta. Kiekvienas istorijos režimo skyrius taip pat turi iššūkių, kuriuos galite susitarti vėlesniame žaidime. Šių iššūkių tenkinimas gali būti gana sudėtingas ir pridėti iššūkį norintiems.
Apibendrinant
Dragon Quest statybininkai yra tvirtas vieno žaidėjo vokelio nuotykis. Jis yra draugiškas veteranams Minecraft ir naujokai, kurie niekada nebuvo palietę vokselio žaidimo. Jei esate „Dragon Quest“ gerbėjas, ypač originalus pavadinimas, aš labai rekomenduoju šį žaidimą. Net jei nesate serijos gerbėjas, jei džiaugiatės voxel estetiniu ir crafting-centric mechanics yra malonus nuotykis turi būti.
Jums patiks šis žaidimas
- Jūs esate „Dragon Quest“ ventiliatorius
- Jums patinka vokelio estetika
- Jūs mėgstate rinkti medžiagas ir dirbate
- Jums patinka žaidimai su lengva istorija
Jums gali nepatikti šis žaidimas
- Jums reikia daugelio žaidėjų vokselio kūrimo žaidime
- Jūs nenorite būti apribotas to, ką galite sukurti, kol nepradėsite istorijos
- Norite naršyti vokselio aplinkoje pageidaujamą kompiuterio valdymą
- Mėgaukitės sunkia istorija vieno žaidėjo patirtimi