„Dragon Ball“ atspausdina pinigus, bet šie „DBZ“ žaidimai yra „Crap“

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 13 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Dragon Ball“ atspausdina pinigus, bet šie „DBZ“ žaidimai yra „Crap“ - Žaidynės
„Dragon Ball“ atspausdina pinigus, bet šie „DBZ“ žaidimai yra „Crap“ - Žaidynės

Turinys


„Dragon Ball Z“ spausdina pinigus. Jie niekada nustos gaminti produktus pagal šią franšizę. Kai Akira Toriyama miršta, jo kūnas bus išsaugotas, po Vladimiro Lenino, po Toei Company, Ltd. Dragon Ball FighterZ neseniai išleista, atėjo laikas pažvelgti į kai kuriuos žemesnius franšizės taškus. Kaip galite įsivaizduoti, ne kas Dragon Ball Z žaidimas buvo premijos laureatas mugėje. Čia yra penki blogiausi.


Kitas

# 5: Dragon Ball Z: Galutinis mūšis 22

Žemas nulinis blogų Dragon Ball Z žaidimų rūšių,

Galutinis mūšis 22 '1995 m. išleidimo data nurodo viską, ką reikia žinoti. Įrengtas sprites, iškeliamas tiesiai iš vieno iš senųjų „Bandai“ „Super Nintendo DBZ“ kovotojų, UB22 išmeta į šalto, nepaliaujančio „clunky“ judėjimo pasaulį, neapsaugotą AI ir bendrąją „Sega Genesis“ muziką.

Šie etapai nusipelno ypatingo dėmesio, o tai neaiškiai interpretuoja galbūt klasikines „Dragon Ball Z“ aplinkas. Tekstūros yra traukiamos kaip skaitmeninis saranas per nepaliaujamai nuobodu pasaulį, pasiekiant įspūdingai žemą skiriamąją gebą.

Galutinis mūšis 22 gyvena ir miršta visi viename kvėpavime, tuo pačiu metu sukeldamas pasipiktinimą ir painiavą. Kaip ir atsitiktinai, 1995 m. Ji galėtų veikti tik kaip blogas PSX Dragon Ball Z kovinis žaidimas. Dabar, atsižvelgiant į šiuolaikinius jausmus, jis labiau jaučiasi kaip „Dragon Ball Z“ kovinis žaidimas, kurį rasite 100 -in-1 įkrovos SNES kasetė Honkongo atgal.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

Iš kūrėjų Galutinis mūšis 22, Aš patogiai nurodau Taiketsu kaip žiaurumo tobulinimas. Nors mes galime kaltinti tam tikrą nesėkmę Galutinis mūšis 22 ant konsolės ir išleidimo laiko, Taiketsu negauna ketvirčio.

Išleistas žaidimų avansui,

Dragon Ball Z: Taiketsu yra knyga, kuri turėtų būti vertinama pagal jo dangtį. Grafika stumiasi beprotybės krašto, vienintelis pusiau tikslus vizualinis palyginimas yra jūsų pirmasis iš pradžių sukurtas „Mugen“ simbolis. Gameplay neegzistuoja, nesuteikia malonumo, kuris gali kilti tik iš pakartotinai paspaudusių mygtukų, turinčių blaiviai interpretuojančių dėžių, nepriklausomai nuo to, kokie sunkumai yra tik pavadinime. Muzika yra karščio svajonė, neįmanoma prisiminti, neatsižvelgiant į aplinkybes. Šokiruojantis, žaidime yra ryšys su kabeliu, tarsi jūs esate skatinami supažindinti draugus ir šeimą su šiuo neigiamu jo pirmtako pagerėjimu.

Taiketsu„genijus“ yra tai, kaip blogai tai yra vienodai bloga, ir kaip reikia laiko jums pristatyti į šį pasaulį. Nuo to momento, kai pamatysite „Gameboy Advance“ logotipą, mirksi į gyvenimą, įvedėte kruopščiai struktūrizuotą nemalonumo kišenę. Nėra laiko.

#3: Dragon Ball Z: Sagas

Neištikimybė, nuvesta į tokią ekstremalią situaciją, pereina per juokingą beprotybę ir nustoja mirti dėl tingaus cinizmo,

Dragon Ball Z: Sagas yra turas, kurio jėga yra vidutinio riba.

„Beat 'em up“ buvo mirtina veislė ir beviltiška inovacijų poreikis. Laimei, visas žanras buvo išsaugotas velnias gali verkti 2001 m Sagas praėjus trejiems metams, ypač šalia Ninja Gaiden geriausiu atveju yra nepatogu. Sagas žymi naują teritoriją leidėjui „Atari“, kuris priėmė sprendimą, kad 15 minučių trukmės blogas kovinis žaidimas su draugu buvo pernelyg turtingas, o vietoj to pasirinko pakeisti juokingai blogą su nepaprastai gaila. Kaip vieno žaidėjo patirtis, šis žaidimas yra toks nepriekaištingas vidutiniškas, kad tai tikrai mažiau malonus nei tuo atveju, jei tai būtų tiesiog blogas žaidimas.

Vietoj to Dragon Ball Z: Sagas galvos mažesnėms kelionėms ir sukūrė ritmas, kuriame niekas nesijaučia gerai. Nematomos sienos užtikrins, kad jūs galėtumėte nugriauti galvą per begalinį Saibameną su stulbinančia neprilygstama kovos sistema, kurioje jūsų štampai, smūgiai ir ki išpuoliai jaučiasi taip nepatenkinti, kad jie taip pat gali neveikti ir dėl susidūrimo aptikimas, kartais jie tiesiog nebus.

Galite įsigyti naujinimus, kad sustiprintumėte kovą, bet jie iš tikrųjų nieko nedaro, kad pagerintų jūsų patirtį. Nesvarbu, ar tai yra įsigytas sugebėjimas, ar bet koks atrakintas nuo pat pradžių, kiekvienas žaidimo žingsnis turi janky animaciją, kuri užima pernelyg ilgai, kad būtų žaidžiamas, o tai jau sumažina monotonišką žaidimą, kad jis sukluptų. Tai sukelia viskas, kas jaučiasi lėtai ir šmeižtu, o tai yra paskutinis dalykas, kurį norite įveikti.

Sagas yra žaidimas, kuris garbina apatiją, mėgsta drebėti. Grafika sutampa su nuobodu kovos tempu, suteikdama jums du penktadalius DBZ vietų interpretacijų, kurios sukelia blogą vaizduotę. Simbolių modeliai yra daugiau nei pasirengę suderinti žaidimo greitį, nes jie patenka į priekį, nes kodas gali susirinkti. Voice over game žaidime galėjo padaryti bet kas; tai gali būti ir baltas triukšmas. Čia nieko nėra. Dragon Ball Z: Sagas nėra dūmų ir veidrodžių, kurie bando maskuoti kaip priimtiną žaidimą. Tai tik dūmai.

# 2: Dragon Ball Z: „Kinect“

Priežastis, dėl kurios šis įrašas negali būti pirmasis, yra gimęs mirti. Sukurtas vieninteliu nurodymu „gauti pinigus, išeiti, be liudytojų“,

Dragon Ball Z: „Kinect“ yra tiek tinginystės, tiek nekompetencijos rezultatas; Žvaigždžių karų mūšis 2 tokio pobūdžio. Namco-Bandai tikėjo (panašiai kaip ir jų pirmtakai) UB22) kad jie galėjo paimti iš senesnio žaidimo turtą, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, sujunkite jį su pirmuoju asmeniu ir „Kinect“ pagrįstu judesio valdikliais, o tada jį parduokite už $ 60. Jie buvo teisingi.

Tai žaidimas, kuris visiškai prieštarauja sau. Galite atrakinti naujus kovotojus, bet jie visi žaidžia lygiai taip pat. Net jei jie to nepadarė, dažniau nei pirmiausia esate pirmojo asmens režimu, todėl jūs negalite matyti veiksmo, net jei norite. Jame pagrindinis dėmesys skiriamas lėtam, sąmoningam judėjimui, daugiausia dėl Kinect nekompetencijos, tačiau atrodo, kad viskas atrodo atsakinga, kai Dievo velniškas gerai jaučiasi. Šio žaidimo sunkumai nėra susiję su žaidimu, bet gyvena ir miršta visiškai remiantis aparatūra, kurią ji turi veikti. Kovos su dantimis ir nagais kovosite su „Kinect“ per kiekvieną smulkmeną, nesibaigiantį dialogą, kuris palieka jums suvokimą, kad jūs praleidote tiek daug laiko ir pinigų Dragon Ball Z: „Kinect“. Kai Kinect pusiau registruoti savo kamehameha kelia įdomus, jūs galite iš esmės manyti, kad žaidimas baigtas, nes viskas, ką palikote, yra labai nuobodu, labai aiškus Dragon Ball Z teminiai choreografiniai DVD.

Jis dalijasi identiška grafika ir „shot-for-shot“ kopijavimo pastos režimu Galutinis Tenkaichi, todėl galbūt galvojate, kad jei tu žaidi šį žaidimą, jūs neturite jokios priežasties tai pasiimti. Tai yra arti, bet realybė niekas neturi jokios priežasties tai pasiimti. Visą „Kinect“ egzistavimą galite atkurti tik šio žaidimo gale. Tai žaidimo ekvivalentas Prieglobstis. Ji buvo sukurta taip, kad kuo daugiau pinigų gautų iš žmonių, naudodama franšizę, kuri jiems patiko, kol jie sugrįžo į tai, kaip baisus produktas iš tikrųjų buvo.

# 1: Dragon Ball Z: Goku palikimas

Nors aš sakau tęsiniams Goku palikimas svyruoja nuo tinkamo naudoti iki net malonaus, pirmoji tokio pobūdžio neturėtų būti pamiršta. Nors UB22 ir Taiketsu yra taip baisūs, kaip jie ateina, jie vis dar veikia. Nepaisant bazinio lygio, žaidimai atlieka tai, ką sukūrė kūrėjai. Sagas yra nuostabus pasiekimas pakrantėje, tačiau tai gali būti įdomu po 20 alaus. Net ir apgailėtina Dragon Ball Z: „Kinect“ kartais gali užregistruoti kamehamehą. Originalus Dragon Ball Z: Goku palikimas yra žaidimas, kuris arba neveikia kaip numatyta, ar veikia taip, kaip numatyta, ir yra skaitmeninė įmonė, įtraukianti į kinų kankinimo Kinijoje teoriją.

Dragon Ball Z: Goku palikimas pradeda daugiau perspektyvių nei daugelis kitų šiame sąraše esančių žaidimų, nenorėdamas nedelsiant atlyginti žaidėjui su bloga patirtimi, kurią nustatė ankstesnis Dragon Ball Z žaidimai. Vietoj to jis pasirenka veiksmų RPG nustatymą, kur jūs vadovaujate Goku per Raditz ir Frieza lankus.

Nors visa tai skamba iš tikrųjų gerai, nelaikykite apgaulinga ir laikykite galvą ant ašies Goku palikimas sudėtyje yra potencialiai žalingų tediumo lygių. Melee kova žaidime susideda iš fizinių išpuolių su tokiu nepatvirtintu diapazonu ir hitbox'ais, kurie jaučiasi labiau panašūs į kažką panašaus Gal ir magija arba, tiksliau, Hidridas. Tačiau žaidimas nesutinka, kad jis veiktų geriau kaip „blobber“. Vietoj to, ji turi milžinišką tulžį, reikalaujantį jums dalyvauti realaus laiko kovose, tarsi viskas nėra nustatoma pagal bet kokios spageti kodo linijos, kuri tikrina HIT ar MISS, kai bandote naudoti punchą, užgaidą. Sutelkiant dėmesį į Melee atakas daro žaidimą beveik neįmanoma.

Tada sprendimas, galbūt jūs galvojate, yra energijos atakų naudojimas. Ir jūs būtumėte teisūs. Yra vienas, kurį gausite gana anksti žaidime, vadinamą saulės blyksniu. Saulės blyksnis yra aklas idiotas dievas Goku palikimas. Viskas nuo vilko, su kuriuo kovojame 1-ame rajone, iki Friezos ir žaidimo pabaigoje, turi atsakyti į saulės blyksnį. Žaidime niekada nebus momento, kai „nukentėjo jį su saulės blyksniu“ yra optimalus pasirinkimas, ir jūs gaunate saulės blyksnį pirmoje kelionės kojoje. Tai nejautra, pirmapradė jėga; vienas, kurį žaidėjas gali valdyti visiškai, kaip mato, be jokių pasekmių ir atsakomybės.

Goku palikimas yra konceptualus oro kamuolys. Šio žaidimo projektas yra vienas iš švariausių alėjos-oopo, kurį galėjo paprašyti dizaino komanda, tačiau vis dėlto tai buvo padaryta kiekviena galimybė. Štai kodėl šiame sąraše jis užima pirmąją vietą. Saulės blyksnis panaikina visą buvimą Goku palikimas iki taško, kur jis nebebus laikomas vaizdo žaidimu. Tai kūrybiškai sukurta duomenų įvedimo programa.

Bet kokia yra alternatyva? Grįžkite į artimųjų kovos kovą ir tūkstantį kelią perkelkite eismą ant plento Goku palikimas? Tai yra tikroji jų prigimtis Dragon Ball Z: Goku palikimas, ir tai yra mirtina mirties kaukė. Tai kazino, kur jūs visada laimate, arba kur jūs visada prarandate. Jūs neturite vidurinio pagrindo, nesinaudojate jokia aukštesne jėga, nieko, kad jus iš tikrųjų būtų galima įžeminti. Ir tada jis tiesiog baigiasi.