DOOM ir dvitaškis; Tai „Throwback“, kuris labiau nei „Retro“

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
DOOM ir dvitaškis; Tai „Throwback“, kuris labiau nei „Retro“ - Žaidynės
DOOM ir dvitaškis; Tai „Throwback“, kuris labiau nei „Retro“ - Žaidynės

Turinys

„Synzer“ DOOM 2016 apžvalgoje jis kalba apie tai, kaip galima pakartoti LEMTIS yra, paminėdamas puikią kovą, atnaujindami medžius ir kolekcionuojamus daiktus. Nors sutinku, kova yra puiki, viršaus, greita, baisi ir bombastinga - reikia daugiau būdvardžių - taip pat manau, kad tai varginantis. Priešai stato jėgą, tada jūs vis dažniau kovojate su jais LEMTIS meta visus priešus į tave, bet tai yra tada, kai jis prarado mane.


Aš tikrai noriu mylėti LEMTIS, bet aš tik tai mėgstu

Kova yra ir mano didžiausias pagyrimas, ir didžiausia problema LEMTIS. Tai smagu, tai greita, ir tai yra labai senoji mokykla. Tačiau problemos pasirodo, kai pirmą kartą išeisite iš pragaro.

Pirmieji keli lygiai LEMTIS pradėkite jaustis kaip mažos smėlio dėžės, vietovės, kuriose nejuda, tai suteikia jums nuostabų laisvės jausmą. Jūs susidūrėte su priešų grupėmis, ieškote paslapčių ir išvalykite visas pragaro jėgas. Vis dėlto pirmą kartą grįžę iš pragaro, visi pakeitimai įvyksta.

Staiga LEMTIS jaučiasi, kad jis nustumia jus į koridorių, su vietomis, kurios neleidžia jums grįžti. Nėra jokios apibrėžtos krypties, kuriai jūs turėtumėte galvoti, o tai nėra savaime problema. T-sankryžoje jūs galite pasukti į dešinę - kelias į tikslą - bet einant į kairę, netektų jums tam tikrų apdovanojimų, deja, vyksta teisė reiškia, kad nukrenta ant skylės ir negalite grįžti. Jei vartai nebūtų šių skyrių dalis, aš girčiau LEMTIS kad būtų galima grąžinti visus atlyginimus.


Visų priešų mėtymas jums nereiškia, kad kova išlieka įdomi

Du svarbiausi klausimai, su kuriais aš susiduriu LEMTIS kyla žemyn iki žaidimo jausmas, kaip jis kartojasi, ir tiesiog užpildykite kambarius su kiekvienu priešu neužtikrina palūkanų.

Per pirmąjį 2008 m. Pusmetį LEMTIS Aš turėjau savo gyvenimo laiką, buvo pristatyti nauji priešai, naujos aplinkos, pavyzdžiui, pragaras, skirtingos Marso mokslinių tyrimų bazės sritys, pridedant daugiau vertikalių kovinių arenų, tyrinėjant atviras vietas ir pagreitinantį aplink, kaip niekas.

Per daug priešų yra pernelyg greitai pristatomi, daugeliu priešų kovojate, kai išeisite iš pragaro. Šiuo metu visa tai LEMTIS ar mesti daugiau priešų, užpildyti kambarius su 3 ar 4 didesniais priešais ir 10 sekundžių imps, nuvilkdami šias kovines arenas, pasitraukdami per juos, o į mišinį mesti dar daugiau priešų. Šis modelis tęsiasi likusiai žaidimo daliai, ir čia atsiduria pasikartojimas LEMTIS nuo to, kad buvo nuobodu, paprasčiausiai buvo žaidimo greitis. Slidinėjimas žaibišku greičiu išliko nuobodulyje, tačiau, nors kova niekada nebebuvo smagu, jaudulys nepavyko dėl to, kad buvo suformuluota kovinė arena.


Kova niekada nepablogėjo, paprasčiausiai atsirado modelis, ir nieko naujo nebuvo įvesta - be kelių viršininkų, kad sugriautų kovas. Viršininkai LEMTIS iš tikrųjų yra fantastiška kovoti, tik keletas išpuolių negalėjau rasti būdų, kaip visiškai nustebinti.

DOOM yra puikus žaidimas, tačiau jis gali būti dar geresnis, jei bus atlikti keli pakeitimai

Problemos, su kuriomis susiduriu LEMTIS gali būti fiksuotas, paprasčiausias būdas tai padaryti būtų, jei žaidimas būtų trumpesnis. Baigęs žaidimą maždaug po 12 valandų, galbūt 3–4 val. Nuvažiavus žaidimą, būtų sumažintos kai kurios problemos. Dar vienas galimas sprendimas - leisti priešui šaudyti į žaidėją ilgesnį laiką, o priešo skaičiaus sumažėjimas kovose.

LEMTIS yra vienas geriausių šaulių, o gal ir nuo to laiko Wolfenstein: Nauja tvarka, ir su keliais pakeitimais galėjo būti geriausio klasikinio atšaukimo karūnėlė Kietasis atstatymas - abu Kietasis atstatymas ir Wolfenstein: Nauja tvarka yra keletas geriausių klasikinių šaulių ir modernių technologijų pavyzdžių, kurie susiduria su kažkuo nuostabiu. Verta paminėti, kad „Hard Reset Redux“ yra birželio 3 d. „Steam“.

Pakankamai negatyvų! DOOM vis dar yra nuostabi!

Viskas, ką ką tik nuvaliau LEMTIS apie tai galioja tik po pirmos žaidimo pusės, taigi, kai žaidimas pradeda žlugti po to, prieš tai LEMTIS yra vienas geriausių šaulių.

Niekada nepalankus tempas, kurį kerta mažiau įdomių robotų mokslo vadovo dr. Samuel Haydeno monologų, LEMTIS žaidimuose yra keletas geriausių aplinkos ir pobūdžio sąveikos pasakojimų. Kaip priešai žiūri į jus, kaip Doomguy, su didžiausia baime. Kartais priešai tiesiog nuskendo - imps eina nuo pastato pusės, arba Cacodemons, kurie skrenda. Vykdant Glory Kill, kuris yra įvykdymas, kuris garantuoja jums sveikatą, dauguma priešų turi antrą sekundę, kai ieškote visiškai baisu. Doomguy yra vienintelis žmogus - bent jau manome, kad jis yra žmogus - eiti į pragarą ir sugrįžti. Jis yra vienintelis žmogus, kuris gali atsistoti prie pragaro legionų, ne tik tai, bet Doomguy tai daro pats.

Doomguy nekenčia demonų, viskas, ką jis nori, yra juos nužudyti. Užuot tiesiog uždaręs portalą į pragarą, jis jį sunaikina. Taigi, nors visuotinė istorija yra ... sakykime labai LEMTIS - tai yra labai paprasta - „backstory“ yra labai turtinga, su garso įrašais, kurie yra keletas iš nedaugelio, kuriuos aš noriu klausytis. Skenavimas per teksto žurnalus iš tikrųjų yra labai įdomus.

Su ilgio ir kulno tempimo problemomis ateina gražiai smurtinis šiuolaikinis šaulys

LEMTIS viskas, ką padarė retro šaudyklės, kritimo trūkumas, ne perkrovimas, sveikata, kuri nepradeda atsinaujinti, kovinių ne arenų arenos, nesiekiantys lankytinų vietų, ir kitų klasikinių šaulių tropų krūva. Bet, LEMTIS susieja juos su įvairiais AI skirtingais priešų tipais, mirties bausmėmis, sklandžia ir išsamiomis animacijomis, nuostabiu apšvietimu ir atrodo labai graži.

Tai žaidimas, kuris žino jo šaknis, tačiau pakartotinai nenaudoja klasikinių šaulių trūkumų. LEMTIS stengiasi juos suremontuoti šiuolaikinėmis technologijomis. Tai tik tikrai trūksta, kai pernelyg greitai įvedate visus ginklus ir priešus, o tada tiesiog kartojasi daugelio kiekvieno monstro tipo mėtymo į žaidėją pavyzdys - tai taip pat gali būti per ilgas. Jei norite gražaus žvilgsnio atgal į senus šaulius LEMTIS neabejotinai yra vienas iš jūsų, aš tik šiek tiek nusivylęs, kad po žaidimo pabaigos aš nemanau, kad reikia grįžti.

Kopija buvo įsigyta „Steam“.