Turinys
- „Doom Slayer“ grįžimas
- Nieko smurtinis ir greitas tempas
- Rasti paslaptis, išspręsti iššūkius ir įjungti maitinimą
- Įspūdingas priešas ir ginklų pertvarkymas
- Gero lygio dizainas ir puiki atmosfera
- Nusivylęs multiplayer ir trūksta Snapmap
- Modernūs DOOM gerbėjai norėjo
Aš šiek tiek pavėlavau šiai peržiūrai. Deja, išleisdamas mane, aš susidūriau su klausimų sąrašu. Praėjo trys savaitės, kol atvyko pleistras, kuris leido man žaisti. Tačiau tik neseniai aš tikrai sėdėjau ir grojau nuo pradžios iki pabaigos. Atleiskite problemas, pažiūrėkime į FPS karaliaus sugrįžimą LEMTIS.
LEMTIS yra senosios mokyklos FPS, sukurta „Id Software“ ir paskelbta „Bethesda Softworks“. Jis išleido gegužės 13 d. PC, „Xbox One“ ir „PS4“. Tai yra pradinio 1993 m. Pavadinimo perkrovimas LEMTIS. The kampanija yra geras senoviškas greitas veiksmas su originalo pritaikymu ir modernizavimu. Deja, multiplayer ir Snapmap leidžia gaminiui nusileisti kaip visą paketą.
„Doom Slayer“ grįžimas
Jūs prisiimate DOOM jūrų vaidmenį. Nurodytas žaidime kaip „Doom Slayer“ ir bendrai žinomas kaip „DoomGuy“. Doom Slayer pažadina susikabinti su akmenine plokštele, kurioje artėja monstrai. Naudodamas visą savo jėgą, jis sulaužo grandines, nužudo vieną iš monstrų ir paima ginklą, kuris yra ant grindų.
Susidūręs su monstrais, jis palieka kambarį, kad surastų šarvus. Įrengtas ir pasiruošęs veikti, jis artėja prie kompiuterio prie jo šarvų pusės. Su juo susisiekia dr. Samuel Hayden.
Su gryna agresija, Doom Slayer stumia kompiuterį ir pradeda siautėti ant pragaro demonų jėgų. Bjauriai su Haydeno pagalba - jis turi rasti būdą, kaip uždaryti portalą ir sustabdyti invaziją.
Nors LEMTIS yra pradinio žaidimo perkrovimas, jo istorija labai skiriasi. Dėl žmogiškumo, turinčios energijos krizę, UAC atveria pragaro portalą, kad gautų savo energijos šaltinį ir panaudotų jį kaip galią. Pradiniame žaidime atidaryta pragaro portalas dėl netinkamų teleportacijos eksperimentų.
Kalbant apie „Doom Slayer“, pradiniame žaidime jis buvo Marso buveinėje, o čia jis bijojo demonų. Jo fonas yra atskleistas per visą žaidimą. Nors LEMTIS yra perkrovimas, jo istorija yra techniškai tęsinys. Įvairūs žaidimo aspektai atsižvelgia į ankstesnes žaidimų istorijas DOOM, DOOM 2 ir DOOM 64.
Dauguma fono istorijos pasakojama per dokumentaciją, per visą žaidimą renkant įvairius duomenų žurnalus. Apskritai, įdomu yra siužetas, Doom Slayer fonas, UAC, pragaras, Haydenas ir antagonistas Olivia Pierce. Taip pat labai vertinu naują siužeto kryptį, nes prieštarauju tam, kad jis būtų tiesioginis iš originalo.
Jis yra gerai tempas ir pasakė. Visą istoriją lėtai atskleidžia, kai veiksmas trunka greitai ir įsiutęs mažai vėluojant. Yra segmentų, kuriuose dialogas sustabdo žaidimą, tačiau jie yra nedaug ir toli. Kai kalbama apie istoriją, tai tikrai gerai įgyvendinama, o ne ką nors atimant LEMTIS yra žinomas.
Nieko smurtinis ir greitas tempas
Tai būtų, kaip jūs apibūdintumėte DOOM žaidimą viename sakinyje. Gameplay vyksta senosios mokyklos požiūris į FPS kovą. Dideli ginklai, jokio reload ir daug priešų, kad galėtumėte juos naudoti. Naujasis mūšio papildymas yra šlovės nužudymo mechanikas.
Aš vertinu didžiulį darbą, kuris pateko į mechaniką. Kiekvieno priešo kampe yra kitoks unikalus nužudymas. Kiekvienas šlovės žudymas yra labai baisus. Nuo rombavimo zombių ginklų išjungus juos ir ištraukiant juos iš Cacodemon akies obuolio - jie tikrai yra šlovingi.
Nors mechanikas yra kietas ir linksmas, jo poveikis trumpas. Jūs galite atlikti šlovę užmušti kiekvieną priešą, jei norite. Per pirmuosius du lygius užmušus maždaug penkiasdešimt šlovės, jis kartojasi - norėčiau, kad jie ją įgyvendintų kaip atsitiktinį atlygį, nes prieštarauja tam, kad visada būtų.
Grandininis pjūklas taip pat grįžta, turėdamas savo naudingą mechaniką. Iš esmės tai yra ginklas, kai šaudmenys yra nedideli. Kai nužudote priešą su juo (iš karto), jie nukrenta daug įvairių šovinių. Nors iš tikrųjų tai nėra prasmės, nuo žaidimo perspektyvos ji veikia gerai.
Žaidimas yra puikus modernus originalo pritaikymas LEMTIS stilius. Tai greitas, adrenalino užpildyta išgalvotas veiksmas su tonomis gore. Tai yra LEMTIS patirtis, kad originalo gerbėjai norėjo, kad prieštarautų siaubo temoms DOOM 3.
Rasti paslaptis, išspręsti iššūkius ir įjungti maitinimą
ID programinė įranga negalėjo grįžti prie senojo stiliaus LEMTIS be slaptų sričių. Visą žaidimą galima rasti daug. Kai kurie yra naudingesni nei kiti. Yra paslėptų sričių, kuriose yra maitinimo blokų, pvz., „Elite Guard“ šarvų lustų ir argentų ląstelių. Nors kiti gali turėti keletą prekių.
Žinoma, taip pat yra kolekcionuojamų daiktų, pvz., Skirtingų „Doom Slayer“ figūrėlių rinkimas ir paslėptas šviesos lygis, kad būtų galima atrakinti du originalius žaidimus. Manau, kad dėl to buvo padaryta keletas paslapčių, o ne bendrojo tikslo - niekada ne visi jie smagu ieškoti.
„Elite“ apsaugai priklausantys šarvai naudojami šarvams atnaujinti. Atnaujinimai apima apsaugą nuo sprogstamųjų pažeidimų, žemėlapių skaitymo, atnaujinimo ir dar daugiau. Kuo daugiau atnaujinimų įdedate į kategoriją, tuo daugiau žetonų reikia kitam atnaujinimui.
Toliau yra ginklų atnaujinimai. Kaip žengsite per visą žaidimą, rasite mažų robotų su dėžutėmis. Šiose dėžutėse yra ginklų modifikacijos. Beveik visuose ginkluose yra du skirtingi ginklų modai. Kiekvienas modas turi keletą atnaujinimų.
Kaip ir šarvų atnaujinimo atveju, atnaujinimo kaina padidėja kiekvieną kartą. Jūs gaunate ginklų atnaujinimus, kad išspręstumėte iššūkius, surastumėte paslaptis ir nužudytumėte priešus kiekviename lygyje. Galutiniam ginklo mod atnaujinimui reikia užbaigti tam tikrą iššūkį, kad jį būtų galima atrakinti.
Tada turite rune bandymus. Tai yra iššūkiai, aptikti tam tikruose lygiuose, kurie, baigusiems, atlygins jums rune. Tada runos gali būti įrengtos, kad suteiktų žaidėjui specialias premijas. Jie taip pat gali būti tobulinami, užpildant konkrečius iššūkius, kiekvienas rune turi savo. Iš viso galite įrengti iki trijų runų.
Galiausiai yra „argent cell“ atnaujinimai. Suradę rutuliuką, galite atnaujinti bendrą sveikatos, šarvų ar šovinių sumą. Kiekviena kategorija gali būti atnaujinta penkis kartus.
Atnaujinimo ir įjungimo sistemos yra įdomios. Dauguma atnaujinimų yra gerai paslėpti ir jiems reikia šiek tiek žvalgybos ir ryžto rasti. Nepaisant to, šiai žaidimo formai gali būti per daug naujovių. Aš dažnai užmiršau apie juos, o įsisavinau kovoje.
Tai ypač pasakytina apie runas. Visą žaidimą turėjau tik du, o likusią dalį užmiršau. Niekada mažiau, jie yra gražus papildymas žaidimui, kuris atneša daugiau nei tikėtasi DOOM vardas.
Įspūdingas priešas ir ginklų pertvarkymas
Visi priešai prieš žaidimą yra visiškai pertvarkyti iš ankstesnių žaidimų modelių. Skirtingai nei DOOM 64 ir DOOM 3 tačiau jie labiau primena iš LEMTIS ir DOOM 2. Tai labiausiai pastebima „Cacodemon“, „Mancubus“, „Lost Soul“ ir „Pinky“ demone.
Visi priešo pertvarkymai yra fantastiški ir jie atrodo lygiai taip, kaip juos įsivaizduotumėte su šiuolaikine grafika. Jie visi veikia ir savo unikaliais būdais. Pvz., Sparčiai juda ir gali šokinėti dideliais aukščiais. Kita vertus, „Mancubus“ yra lėta mėsos siena su galingais ginklais. Taip pat buvo pristatyti keli nauji priešai, tokie kaip Summoner.
Dauguma ginklų taip pat buvo pertvarkyti. Vienintelė išimtis - „Super Shotgun“, pasižymintis klasikiniu dvigubo statinės šautuvu. Kaip galėtumėte toliau tobulinti „Super Shotgun“ išvaizdą?
Kai kurie ginklai pasikeitė tiek tipu, tiek funkcija. Dabar pistoletas yra savarankiškai įkraunamas lazerinis ginklas, o kaip pavyzdys dabar yra kovinis šautuvas.
Taip pat pristatomas „Gauss“ šautuvas, naujas serijos papildymas ir puolimo šautuvas, kuris buvo tik DOOM 3. Kalbant apie BFG 9000, jis niekada nebuvo pažvelgęs ar veikęs taip blogai. Visi ginklų dizainai puikiai atrodo ir jie visi puikiai tinka naudoti.
Gero lygio dizainas ir puiki atmosfera
Lygio dizainas LEMTIS paprastai yra gera. Lygiai pakankamai skiriasi, kad jie niekada netrukdytų. Gražus pokytis nuo pasikartojančios ir nuobodios aplinkos DOOM 3. Juos lengva sekti, niekada nesukelia painiavos ar prarasti.
Pragaro lygiai taip pat atrodo nuostabūs. Jie yra gana daug, ko tikitės pragaro. Jei norėčiau skųstis dėl bet kokio lygio, susijusio su lygmens dizainu, būtų, kad tam tikri lygiai nukirptų jus nuo pirmojo pusmečio. Jei praleidote bet kokias paslaptis prieš nukirpdami skylę, jūs negalite sugrįžti, reikia iš naujo paleisti visą lygį, kad juos gautumėte. Klaida dėl žaidimo, skatinančio tyrinėjimą.
Vienintelis kitas skundas, kurį turėčiau, būtų Argent bokštas. Čia jūs turite rasti būdą, kaip lipti į bokšto viršų. Vietose man atrodo nepatogu, o tai tik lėtina žaidimo tempą. Išskyrus tai, kad aš neturėčiau klausimų dėl lygio dizaino.
Kalbant apie atmosferą, tai puikus. Per ramias akimirkas tarp adrenalino užpildyto veiksmo ir garso takelio yra baisus atmosfera, kurioje galima rasti garso efektų. Tai iš tikrųjų suteikia jausmą, kad esate vienintelis pasmerktas demonas, užkrėstas bazėje, toli nuo namų.
Nusivylęs multiplayer ir trūksta Snapmap
Multiplayer į LEMTIS visada buvo kažkas negatyvumo. Iki tol, kol patyriau sau, aš sužinojau, kodėl. Visų pirma, nėra balansavimo tarp žaidėjų. Pvz., Galėtumėte eiti prieš grupę kitų žaidėjų, kurie yra lygūs 40+, o jūs galėtumėte būti tik apie 10, jei ne mažesnis.
Tai suteikia jiems didelį pranašumą. Pirma, jie žinos, kaip žemėlapiai, kaip antai jų rankos. Antra, jie turės atrakintų hack'ų ir ginklų, kurie jums nebūtų prieinami. Paprastai tuo galingesni ginklai. Antrasis klausimas yra tas, kad visi režimai, išskyrus deathmatch (neseniai pridėtą) ir komandos deathmatch, taip pat yra mirę.
Tai gali užtrukti iki penkių minučių, jei ne ilgiau, kol pradėsite rungtynes. Aš taip pat manau, kad multiplayer turi per daug šiuolaikinio FPS požiūrio į jį, o ne pavadinimą LEMTIS prisimintų. Tai užima labai daug bendrąją klasių sistemą, kuri prieštarauja tam, kad turėtumėte tik tuščią skalūną ir leiskite jam nukopijuoti.
Kiekvienos rungtynės pabaigoje gausite patirties, priklausomai nuo jūsų veiklos. Jūs taip pat atveriate naujus hack'us, šarvų gabalus ir ginklus. Nors multiplayer gali būti įdomus, tai tikrai nėra tai, ko tikimasi LEMTIS multiplayer. Manau, kad tai yra tiesiog toks, bendras ir labai panašus į jūsų tipišką MENKĖ tam tikra prasme.
Tada mes turime „Snapmap“ funkciją. Iš esmės lygio redaktorius, leidžiantis jums skelbti ir bendrinti savo lygį per „Snapmap“ sistemą.Lygio redaktorius yra pakankamai paprastas ir lengvai naudojamas, kad kiekvienas galėtų kurti savo lygius.
Jei kas nors manau, tai gali būti šiek tiek pernelyg pernelyg didelė, o ne suteikti pakankamai laisvės. Jūs negalėtumėte įgyti tokios laisvės „Grimrock“ legenda redaktorius. Taip pat galite žaisti visus bendruomenės paskelbtus žemėlapius.
Apskritai „Snapmap“ yra gerai. Tai nėra nieko fantastinio, ir daugelis iš dešimties lygių, kuriuos aš žaidžiau. Apskritai multiplayer ir Snapmap turi savo įdomus būti, bet sumažinti LEMTIS kaip paketą.
Modernūs DOOM gerbėjai norėjo
Apskritai kaip visas paketas LEMTIS yra gana gera. Kampanija puikiai tinka su geru sklypu, linksmu ir giliu žaidimu ir apskritai geru dizainu ir atmosfera. Multiplayer yra smagu, bet tik tada, kai ieškote deathmatch arba komandos deathmatch.
„Snapmap“ yra paprasta naudoti ir siūlo šiek tiek įdomumo, bet nesuteikia nieko jaudinančio. Aš norėčiau suteikti kampanijai 9, 7 žaidėjų ir „Snapmap 6“ suapvalinantį bendrą paketo balą 7 iš 10. Tai puikus žaidimas dėl daugelio priežasčių, tačiau tai yra vieno žaidėjo kampanija, kuri taupo ją nuo vidurkio žaidimas.
Mūsų vertinimas 7 „DOOM“ turi fantastišką kampaniją, tačiau jos multiplayer ir „Snapmap“ atneša jį nuo absoliučios didybės. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas