DOOM apžvalga ir dvitaškis; Franšizės blizgesio nuplėšimas

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 25 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
DOOM apžvalga ir dvitaškis; Franšizės blizgesio nuplėšimas - Žaidynės
DOOM apžvalga ir dvitaškis; Franšizės blizgesio nuplėšimas - Žaidynės

Turinys

Taigi, kas atsitinka, kai vadovaujantis paranormalaus tyrimo instituto mokslininkas verčia kulto lyderį? Tik žmonija susiduria su visiško sunaikinimo slenksčiu arba drįsta sakyti LEMTIS. Suprasdami, kad bandymą sujungti požemį su mūsų visata padarė nešvarus mokslininkas, tai priklauso nuo „Doom Marine“, mechanikos mokslininko ir objekto AI, kad išgelbėtų žmoniją prieš pragarą. Sunaikinimas, sprogdinimas ir audimas per eterio demonus, „Doom Marine“ nustoja nieko, net jei tai reiškia, kad reikia duoti atliekų visam požemio gyventojui. Arba bent jau taip jaučiasi.


Kodėl aš skiriu

Nors žaidimas buvo įvertintas su dideliu pasisekimu „GameSkinny“ sinchronizatoriaus, buvo gana daug dalykų, kurie paliko mane nusivylė. „Synzer“ apžvalgoje jis iš tiesų nurodo, kas tai yra LEMTIS tai suteikia mums klasikinius pirmuosius šaulius. Manau, kad nors yra pasiekiama nostalgija, tai yra didžiausia žaidimo klaida. Akivaizdi siužeto seka, po kurios vyko kampanija, kurios trukmė buvo ilgesnė, neišvengiamai intensyvi ir nereikalinga žaidimo aplinka, sausos aplinkos ir tik bendras gylis. Arba bent jau nustebino šios labai tikėtinos perkrovos jaudulys.

Kampanijos „Shmampaign“

Labiausiai žinomas populiarus, smurtinis, goringas ir architektiškai prieštaringas pirmojo asmens šaulys yra atgal, o berniukas - tai visi šie dalykai. Pernelyg didelis brutalumas ir greitas tempas, be sustojimo, tikrai turi LEMTIS parašyta visa tai, ir tai gerai, tam tikrą laiką. Kampanijoje tuoj pat pradėjote žudynių pėdsaką. Per trumpą laiką jūs supažindinate su šlovės nužudymu, funkcija, leidžiančia užbaigti demonus. Nors baisus ir smagu žiūrėti, jis taip pat siūlo daugiau sveikatos priežiūros paslaugų. Vykdydami kampaniją susiduriate su įvairiais demonų priešais. Kiekvienas demonas pasižymi įvairiais sugebėjimais ir žalos ribomis, tuo pat metu nustatant grotesko ir unikalių charakterių dizainus. Yra daug šių priešų bangų, kurios praktiškai yra mažos armijos užpuolimai, kurie yra taip glaudžiai susieti, todėl kampanija yra adrenalino degtinė. Tokiu būdu žaidimo sunku priimti, jei ne mažomis dozėmis.


Bloodshot Eyes ir Thore Thumbs

Tikėtis skaudžių užpakalinių ir standžių ginklų, nes jūs nuolat keldate savo sėdynės kraštą. Mūšis yra skirtas tam, kad žaidėjas būtų nuolat judantis, kai pyntumėte priešą, ir šokinėjate iš priešų įkrovimo. Bangos dažnai yra kruopščiai ilgos, nes jūs turite būti nuolat supažindinami su savo aplinka, kai jums sukasi 20 priešų. Nepaisant to, jūs galite atlikti kai kurias tikrai kietas veiksmų sekas, kai veiksmas yra toks greitas. Kampanija trunka maždaug nuo 15 iki 20 valandų ir maždaug 10 valandųth žaidimo valandos, pernelyg reikalaujančio kovinio skubėjimo nuovargis gali įsikurti ir nužudyti jūsų motyvaciją judėti į priekį, bet jūs negalite sustoti, nes žmonijai reikia jūsų.

„Acute RPG Dynamic“

Atnaujinimas, nors ir nėra esminė šio žaidimo dalis, yra skirtas vieno žaidėjo kampanijai. Gauti platų ginklų pasirinkimą, kiekvienas, turintis du specialius modifikatorius, gali išplėsti savo požiūrį į žaidimą. Kai yra daugiau nei vienas modas, modifikatoriai lengvai keičiami naudojant „karšto keitimo“ mygtuką. Kiekvienas ginklas yra atnaujinamas pagal taškus, kuriuos įgyja jūsų kovinis reitingas. Kuo daugiau įsitraukiate į kovą ir lygiateisius iššūkius, tuo didesnis jūsų kovinis rangas. „Doom“ šarvai taip pat gali būti atnaujinami, suteikiant žaidėjui pasyvius sugebėjimus ir privilegijas. Jūs taip pat galite įgyti įgūdžių dalyvaudami rune iššūkiuose. Pasirenkant „Hellish Tablets“, kurios leis jums įveikti iššūkio zoną, norint užbaigti trumpą tikslą, nustatomi neprivalomi iššūkiai. Baigę tikslą, jūs apdovanojami rune, kuris suteikia jums pasyvų sugebėjimą.


Didžiojo tyrinėjimas

Pora savaičių prieš išleidimą paaiškinta tiesioginiame transliacijoje, tačiau tai nebuvo id Programinė įranga ketina išsamiau išdėstyti pasakojimą LEMTIS. Tiesą sakant, jis net nebuvo prioritetas. Vietoj to, jie daugiausia buvo sutelkti į viliojančius žaidėjus tyrinėti lygius, kad rastų paslaptis; paslaptys yra ankstyvieji ginklai, atnaujinimai ir kartais retkarčiais. Nors šiuos dalykus verta ieškoti, aplinka yra labai silpna. Visa aplinka iš esmės jaučiasi, naršoma ir atrodo tokia pati, kaip ir struktūra, kurioje yra šiek tiek plokščia ir nuobodu aplinka. Yra keletas išimčių, kai jūs iš tikrųjų atliekate nedidelį platforminį galvosūkį, kad pasiektumėte savo tikslą. Nors šie atvejai yra ambicingi, paprastai jie jaučiasi priversti ir ne vietoje, nes jie yra nedaug ir toli.

Multiplayer. Na, tai ten

Nors kampanija yra intensyvi ir nepertraukiama ugniagesių, multiplayer yra daug labiau atleidžiantis. Kuo daugiau tu žaidi ir tuo labiau jūs darote daugelio žaidėjų žaidimus, jūs lygiate aukštyn ir pasiekiate prieigą prie arsenalo ir pritaikomos estetikos jūsų jūrai. Tai apie tai. Nors vis dar yra „non-stop“ firefights ir kiti režimai, be abejo, pastebimas pamainų tempas, kuris gali būti puikus iškilimas po ilgos kampanijos trukmės. Nors multiplayer yra vienas trečdalis žaidimo, jis nedalyvauja. Jai trūksta svorio, nes ji jaučiasi daug kaip bet kokio žaidėjo arenos šaudyklė.

KAS NĖRA SANDBOX!

Nepamirškime sandėlio DOOM bendruomenės režimo, „SnapMap“. Smagus ir labai gilus, bet lengvai naudojamas žemėlapių kūrėjas, kuris leidžia vartotojui kurti arba dalyvauti žemėlapiuose, kurie gali iš esmės padaryti beveik viską, ką norite. Standartinis CO-OP išlikimo režimas? Žinoma! Ką apie muzikos kūrimo priemonę? Taip pat! Yra pagrindiniai ir išankstiniai mokymai, kurie išmokys jus, kaip programuoti žemėlapį.

Apskritai

2015 m. Paskelbus „E3“, tarp jaudulio atkūrimo įspūdžių, kilo klausimas, kas LEMTIS galėtų tarnauti šioje žaidimų kartoje. Atrodo, kad šis žaidimas franšizėje būtų buvęs geresnis nei ankstesnė karta. Nors greito tempo išgyvenimo paskutinio žmogaus nuolatinis žaidimas tikrai subraižo nostalgišką niežulį LEMTIS, tai palieka daug pageidaujamų ta prasme, kad tai yra daugiau nei tik baisus šaulys. Galima tik tikėtis, kad siūlomame tęsinyje bus vietos LEMTIS užaugti.

Mūsų vertinimas 6 Akivaizdi siužeto linija, po kurios vyko kampanija, kurios trukmė buvo ilgesnė, neišvengiamai intensyvi ir nereikalinga žaidimo aplinka, ir sausos aplinkos, galbūt sukrėtė franšizės blizgesį. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“