Turinys
- Pragaras vėl atsilieka
- Monstrai spintoje
- Bendras ir pasikartojantis žaidimas
- Per mažai per vėlu
- Ikoniniai ginklai yra atgal
- Geras siaubo šaulys, bet gerai LEMTIS žaidimas
- UAC niekada nemoka
- Antroji DOOM 3 porcija
- Dar daugiau ugnies ir demonų
- Praleidžiama plėtra
- Nesvarbus sklypas
- Nereikalingas papildomas užpildas
- Geras DOOM paketas
DOOM 3: BFG Leidimas yra FPS veiksmo išlikimo siaubo žaidimas, sukurtas id Software ir paskelbtas Bethesda Softworks. Jis išleido kelią 2012 m. Spalio mėn. Kompiuteriams, „Mac“, „Linux“, „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“. BFG leidimas yra HD remasteris DOOM 3 (2004) ir jos plėtra DOOM 3: blogio prisikėlimas (2005).
Pakuotėje taip pat yra originalas LEMTIS, ir jo tęsinys DOOM 2, modernizuotos kontrolės. Mano apžvalgą galite rasti LEMTIS ir DOOM 2 čia „GameSkinny“. BFG leidimas įtraukia naujus patobulintus grafikus kartu su kitais sveikinančiais žaidimo pakeitimais, pvz., nebenaudoti žibintuvėlių klavišų, kad jį būtų galima naudoti.
-. T Pamesta misija kampanija yra gražus papildymas. Vienintelės pagrindinės BFG leidimas yra vangus ir šiek tiek pasikartojantis žaidimas DOOM 3 ir jos papildymai. Jau nekalbant apie mažą garso įrašų kiekį, kuris suteikia foną į sklypą.
Pragaras vėl atsilieka
DOOM 3: BFG leidimas yra paskutinė įmoka, kurią reikės įvesti prieš paleisdami pertrauką vėliau šią savaitę. Peržiūros metu ketinu aptarti visus tris DOOM 3 kampanijas. Pirmas, kurį ketiname pažvelgti, yra, žinoma, DOOM 3, iš naujo paleisti pradinį žaidimą.
Sklypas į DOOM 3 ne tas, kuris skiriasi nuo originalo LEMTIS. Jis vyksta Marse tolimoje ateityje, kur vyksta eksperimentai teleportacijai. Dr. Malcolm Betruger, negailestingas žmogus, kuris nieko nenusileis, kad gautų tai, ko nori, nesvarbu, kokia kaina ir finansai, ir gyvenimas.
Gavusi per daug skundų, UAC direktorių valdyba siunčia tarybą Elliot Swan ir jo sargybinę Jack Campbell, kad ištirtų, kas vyksta Marse. Šaudyklėje „Swan“ ir „Campbell“ keliauja į Marsą - tai pagrindinis veikėjas, nenurodytas jūrų seržantas.
Įsiregistravę registratūroje, „Marine“ siunčiamas tiesiai į Marine HQ savo pirmąjį darbą. Darbas yra ieškoti mokslininko iš Delta Labs, Betruger padalinio, kuris dingo. Suradęs mokslininką senoje eksploatacijos nutraukimo priemonėje, jis įspėja Jūrą, kad jis siunčia žinią Žemei.
Prieš mokslininkas gali baigti paaiškinti, kas vyksta, bazę užpuola demoniškos jėgos. Šie subjektai pradeda žudyti arba turėti visus bazėje. Jūrai neturi kito pasirinkimo, kaip sekti savo vadovų įsakymus ir bandyti sustabdyti invaziją, kol demonai pasiekia Žemę.
Istorija nėra nieko fantastiška, bet yra išsamesnė už tai, ką galėtumėte rasti ankstesniuose žaidimuose - tačiau ji yra gana nuspėjama. Jei grojote originalą LEMTIS, jūs tikrai žinosite, kaip jis eis. Bendras sklypas šiek tiek pasikeitė, tačiau tai nėra įdomu.
Jei žaidėjas ieškojo įdomios ir įdomios istorijos, DOOM 3 nesuteiks jai daug panašių į originalus. Tai daugiau žaidimas apie veiksmą ir šiuo atveju siaubą, nei tikras pasakojimas apie istoriją.
Monstrai spintoje
Skirtingai nei ankstesniuose serijos žaidimuose DOOM 3 labai daug dėmesio skiriama siaubui, nes tai prieštarauja sparčiai besivystančiam viršutiniam veiksmui. Lygiai dažnai yra gana tamsūs, susidedantys iš paslėptų vietovių, kuriose monstrai dažnai šokinėja iš dažnai.
Tai, ką aš apibūdinu kaip „monstrų spintos sindromas“. Nepaisant to, kad žaidimas turi didžiulę siaubingą atmosferą, kuri siunčia šaltkrėtis žemyn ant kaklo, jos didžiausios frights kilo iš spintoje esančios monstros. Jie gali skambėti kaip pigūs šokinėjimai, bet jie turi didelę vietą - tai niekada negali būti nuspėjama.
Tai yra vienintelė aplinkybė, kai aš atleisiu žaidimą, kad turėčiau šokinėti. Jei jie dirba, kas DOOM 3 jie daro ir daro taip gerai. Pats monstras yra labai gerai pertvarkytas ir suteikia didesnį siaubo jausmą, palyginti su originalių žaidimų.
Pvz., Dabar jis yra pilkas tvarinys, turintis humanoidinį figūrą, kuris gali šokinėti labai dideliais atstumais ir dideliu greičiu. Tai netgi neapima jų gebėjimo važiuoti palei sienas, ir kad jie gali šaudyti ugniagesių. Imp yra labiau slaptas tvarinys, kuris linkęs susilieti su aplinka, ir dažnai gali paslėpti jus, pridedant prie siaubo.
Žinoma, mes negalime pamiršti didelių berniukų, tokių kaip pragaro riteris. Kaip ir visi priešai, jie taip pat yra pertvarkyti, kad susilietų su kitais ir kad jiems būtų suteikta daugiau siaubo. DOOM 3 - nei ankstyvųjų žaidimų pragaro riteris. Eiti prieš dešimties pėdų pragaro riterį, akis į akį, tikrai yra bauginanti patirtis.
Žaidime yra keletas scenarijų siaubingų scenų, kurios gerai atlieka savo darbą, tačiau jos yra nedaug ir toli. Dažnai žaidėjas gali eiti keliais lygiais be kito siaubo scenos, palikdamas monstras baidyti.
Siaubo DOOM 3 gali būti labai monstras artimiausias sindromas, tačiau vis dėlto monstrai, suprojektuoti sumaišyti su puikia atmosfera, sukuria gana siaubo patirtį. Jei jūsų dalykas yra siaubo šauliai, DOOM 3 yra įpareigotas prašyti.
Bendras ir pasikartojantis žaidimas
Dviejų originalų ventiliatoriai LEMTIS žaidimai gali būti sunkiai pritaikomi DOOM 3. Žaidimas yra labai skirtingas daugeliu aspektų, įskaitant žaidimo greitį ir kovą. Jei ieškote greitesnio, nei ankstesnių veiksmų žaidimų žaidimų, DOOM 3 nebus jums.
Dėl žaidimo, kuris sutelktas į tai, kad jis yra siaubo šaulys, žaidimas yra daug lėtesnis nei ankstesnių žaidimų - galbūt net šiek tiek daugiau nei reikia. Kartu su tuo žaidimo laikas po truputį būna nuobodu, tačiau šis nuobodulys labiau susijęs su tuo, kad jis yra labai bendras, nei greitis.
Gameplay gana daug funkcijų žudyti keletą monstrų kambaryje, rinkti PDA už spintelę kodai, fono istorija, ir užbaigti kiekvieną tikslą. Jis nieko nedaro, kad atskirtų jį nuo kitų šaulių, ir trūksta tokio didelio, garsaus ir įtakojančio originalų veiksmų.
Kartais žaidėjas turi nueiti į Marso paviršių, kad iš vieno pastato į kitą pasiektų. Per šį laiką jie turės surasti deguonies rezervuarus, kad atkurtų deguonies lygį, kitaip jie pradės prarasti sveikatą - galiausiai miršta.
Tai įdomus mechanikas, bet tik vieną ar du kartus ir kelias minutes. Kalbant apie PDA rinkimą, tai yra daugiau erzina nei bet kas kitas. Dažnai kodai saugojimo spintelėms, kuriose yra ginklų, šovinių ir šarvų, yra įrašomi į garso įrašus, kuriuos žaidėjas turi klausytis.
Problema yra ta, kad garso įrašų apimtis yra gana maža, palyginti su likusia žaidimo dalimi, ir be jokių galimybių ją padidinti. Jis verčia žaidėją sėdėti ramioje vietoje ir klausytis žurnalo, o ne toliau žaisti. Tai lėtina jau sulėtintą tempą LEMTIS žaidimas.
PDA taip pat turi el. Laiškus skaitymui, kuris padeda suteikti backstory ir saugojimo kodus. Nors tai nėra toks skausmingas, kad juos galima nuskaityti kodais. Apskritai gameplay to DOOM 3 yra gana bendras ir pasikartojantis, tačiau jis turi savo akimirkų.
Per mažai per vėlu
Didžiausia klaida, padaryta projektuojant DOOM 3 tai, kad žaidėjas praleidžia pakankamai laiko pragare - tai gali skambėti šiek tiek keistai, nes ji yra a LEMTIS žaidimas. Žaidėjas nepatenka į pragarą iki gana vėlai į žaidimą, ir net tada jų buvimas yra per trumpas.
Lygiai taip pat, kaip žaidėjas mirksi pragaro demonišką architektūrą, ir galiausiai pradeda gauti jaudulį, jie vėl grįžta į Marso bazę. Šis pragaro trūkumas gali būti pernelyg didelis poveikis naujokams, tačiau senų žaidėjų gerbėjai yra didelis nusivylimas.
Daugelis už originalaus žaidimo istoriją buvo apie žaidėją, kovojantį su pragare, kad grįžtų į Žemę. Pragaro praleidžia tik trumpą laiką DOOM 3, yra labai žemas. Gaila, atsižvelgiant į dizainą, ne tik atrodė tiesiog baisu, bet ir sąžiningai atrodė kaip gyvas, kvėpuojantis pragaras.
Ikoniniai ginklai yra atgal
DOOM 3 grąžina visus senus ikoninius ginklus iš originalių žaidimų. Jie apima pistoletą, šautuvą, kumštį, grandininį pjūklą, raketų paleidiklį, miniguną, plazminį šautuvą ir, žinoma, BFG 9000. Visi ginklai yra gerai pertvarkyti ir yra neįtikėtinai patenkinami naudoti, išskyrus plazmos šautuvą.
Ne tik plazminis šautuvas yra vienas iš bjauriausių ginklų, kuriuos mačiau vaizdo žaidime, bet jaučiasi neįtikėtinai suklastotas. Garso efektas ir poveikis, kurį jis teikia, nesijaučia realiai. Tai buvo nusivylimas, nes plazmos šautuvas yra vienas iš galingiausių ginklų iš pradinių žaidimų.
DOOM 3 taip pat pristatomas šautuvas, kuris yra puikus papildymas tarp šautuvų ir minigunų. Be plazmos šautuvo, ginklai grįžta visame šlovėje. Jie yra dideli, jie garsūs, ir pragaras, kuriam naudinga naudotis - BFG 9000 neabejotinai neatitinka jokios formos ar formos.
Geras siaubo šaulys, bet gerai LEMTIS žaidimas
DOOM 3 yra geras siaubo šaulys su puikia grafika ir atmosfera. Kai žaidimas yra siaubingas, jam trūksta žaidimo. Tai gali būti šiek tiek daugiau monstrų spintos sindromo, nei kai kurie gali patikti, tačiau jis yra veiksmingas.
Jei grįžtate iš ankstesnių žaidimų, jums tai nepatinka, kaip DOOM 3 trūksta greito tempo per pradinį pradinį veiksmą, o siaubas užima vietą.
Su DOOM 3 dabar, atėjo laikas pereiti prie jos plėtros, Blogio prisikėlimas.
UAC niekada nemoka
Sklypas į Blogio prisikėlimas vyksta praėjus dvejiems metams po įvykių DOOM 3. UAC atstato Marso bazę ir vėl pradeda vykdyti tyrimus. Tyrimai yra Elizabeth McNeil, pranešėjas, pranešęs UAC valdybai apie įvykius Marso bazėje. DOOM 3.
UAC aptinka keistą signalą iš vieno iš Marso palydovų, o tyrinėti siunčiama jūrų pėstininkų komanda - vienas iš šių jūrų pėstininkų yra pagrindinis veikėjas. Komanda suranda keistą artefaktą, kurį Jūrų pajėgos sukelia energijos bangą, kad sunaikintų likusį komandą ir pradėtų kitą invaziją.
Jūrininkas turi kovoti su savo keliomis per demonus ir nuvykti į McNeil. Ji pasakoja Jūrai grįžti į pragarą, kad sustabdytų invaziją. Pakeliui, Jūra susiduria su trimis pragaro medžiotojais, kurie bando jį išgauti.
Kiekvienas medžiotojas suteikia jūrai naują galią per artefaktą. Galų gale, Jūrų pasiekia pragarą, kur jis turi kovoti savo kelią ir nugalėti savo lyderį.
Sklypas į Blogio prisikėlimas yra daugiau ar mažiau toks pat, kaip. t DOOM 3. Tai suteikia foną renginiams, vedantiems į žaidimą. Kalbant apie išvadą, tai gerai padaryta, bet nėra įdomiausia. Tai gana daug yra „daugiau tos pačios“ atvejis.
Ji nepateikia nieko naujo naujajam siužetui ar žaidimo eigai. Apskritai sklypas jaučiasi nereikalingas ir paprasčiausiai yra tik plėtojimo labui. Jei norite žaisti Blogio prisikėlimas už sklypą, tai gali būti kažkas praleisti. Jei ieškote daugiau DOOM 3, tai gali būti verta.
Antroji DOOM 3 porcija
Blogio prisikėlimas saugo viską DOOM 3 turi pasiūlyti. Jis išlaiko tą patį monstrų spintos sindromą su šokinėjimu ir siaubinga atmosfera. Deja, ji taip pat išlaiko tą patį žaidimą ir nedaug to pagerina.
Iš tiesų, žaidimo pradžioje gautas artefaktas prideda naują mechaniką, tačiau vien jo nepakanka, kad žaidimui būtų suteiktas reikalingas skatinimas. Artefaktas suteikia jums laiko sulėtinti laiką, berserk ir nepažeidžiamumą.
Lėtėjimo gebėjimas reikalingas norint pereiti per kai kurias sekcijas, kurios yra atviros ir uždaromos. Tai taip pat naudingas gebėjimas susidoroti su daugeliu priešų, kad gautumėte pranašumą.
Be to, šis žaidimas vis dar yra išvalymo pragaro atvejis, rinkti PDA ir klausytis garso įrašų kodams į saugojimo spintas. Jei ieškote išplėtimo, kuris papildo bendrą patirtį, Blogio prisikėlimas nesiruošia pasiūlyti daug.
Dar daugiau ugnies ir demonų
Išplėtimas suteikia žaidimui du naujus ginklus, kurie yra gravitacijos ginklas ir super šautuvas. Sunkioji ginkluotė leidžia žaidėjui pasiimti daiktus ir ugnį juos priešais, pvz., Sprogstamasis statines, arba gaudyti imp.
Tai ginklas, kuris yra kietas naudoti, bet ne tai, kas yra labai veiksminga, kai žaidėjas turi daug galingesnių ginklų arsenalą. Jo apeliacinis skundas trunka ilgai, todėl reikia tiksliai tiksliai naudoti, kad jį būtų galima teisingai naudoti. Ilgainiui geriau naudoti standartinius ginklus.
Kalbant apie super šautuvą, viskas, ko tikėtis iš jo vardo. Tai yra absoliučiai demoniško sunaikinimo dvigubo barelio šautuvas. „Super shotgun“ visada buvo ginklas, kuris yra šiek tiek stipresnis, nei jis turi būti serijoje, ir čia jis taip pat šiek tiek nustebino.
Negaliu paneigti, kad tai yra pragaras, kuriame smagu priversti demoniškas būtybes paversti mažais gabalėliais, bet tai griauna sunkumą. Norėdami dar labiau sugadinti iššūkį, žaidimas turi beveik neribotą šautuvų lukštų pasiūlą. Suradę super šautuvą, retai reikia kartais naudoti kitą, išskyrus tuos, kurie mėgsta raketų paleidimo priemonę.
Kartu su naujais ginklais, žaidime pristatomi nauji zombių variantai, naujas prarastas sielos dizainas ir naujas demonas. Nauji zombių variantai apima zombių kostiumą ir naują prarastą sielą paprasčiausiai yra modernesnis nei originalas.
Naujasis demonas naudoja tą patį A.I scenarijų kaip imps ir veikia beveik tokiu pačiu būdu. Vienintelė vaizduotė ir kūrybiškumas, įeinantis į naują kūrinį, yra jo fizinis dizainas. Be to, tai yra labai nenugalimas priešas.
Nauji žaidimo papildymai yra sveikintini, bet nedarykite nieko, kad pagerintumėte savo bendrą patirtį. „Super shotgun“ yra įdomus naudoti, tačiau jo ekstremali galia griauna žaidimo pusiausvyrą. Naujasis priešas, prarastas sielos pertvarkymas ir zombių variantai neprisideda prie patirties.
Praleidžiama plėtra
Blogio prisikėlimas yra labai praleista plėtra. Vienintelė priežastis, dėl kurios būtų verta žaisti, yra pamatyti istoriją ir žaisti daugiau DOOM 3. Be to, tai yra žaidimas, kuris nepasiūlo nieko naujo, kad būtų verta žaisti.
Plėtra yra maždaug pusė pradinio žaidimo trukmės, o žaidimų trukmė - apie tris – keturias valandas. Jeigu tau patinka DOOM 3 jums patiks plėtra, kitaip galite jį ignoruoti.
Su Blogio prisikėlimas ir DOOM 3 dabar, atėjo laikas pereiti prie paskutinės plėtros, Pamesta misija - kuri yra išskirtinė BFG leidimas.
Nesvarbus sklypas
Pamesta misija vyksta maždaug pusiaukelėje DOOM 3, kai žaidėjas prisiima paskutinio Bravo komandos nario vaidmenį po demonų užgrobimo. Richardas Meyersas kreipiasi į Jūrą.
Meyersas yra mokslininkas, dirbantis „teleportacijos“ programoje „Exis Labs“. Mokslininkas paprašo Jūrų padėti jam sunaikinti eksperimentinį teleportacijos masyvą, kurį užfiksavo demonai ir šiuo metu pragare - prietaisas yra pakankamai galingas, kad galėtų siųsti demonų kariuomenę į Žemę.
Norėdami tai padaryti, Jūrų turi rinkti komponentus, reikalingus „Exis Labs“ teleportacijos sistemai aktyvuoti, o tada nuvykti į pragarą, kad sunaikintumėte surinktą masyvą.
Sklypas į Pamesta misija yra trivialus, ir atrodo, kad jis yra sukurtas be jokios atskiros priežasties, o ne būti papildomu pardavimo tašku BFG leidimas. Ji neprisideda prie bendro pradinio žaidimo istorijos ar istorijos ir yra visiškai nereikalinga. Jei tik norite daugiau DOOM 3, tai yra beprasmis priedas.
Nereikalingas papildomas užpildas
Yra mažai ką pasakyti apie žaidimo žaidimą Pamesta misija kad aš dar apie tai nepasakiau DOOM 3 ir jos plėtra. Tai tiesiog nepateikia nieko naujo, nuo pirmiau minėtos beprasmės istorijos.
Tai nėra ilga kampanija ir trunka apie tris su puse valandos - tai įdomi maža kampanija, jei norite nužudyti tam tikrą laiką, nieko geriau nei žaisti. Be to, nėra jokios priežasties žaisti.
Būtų malonu, kad tai būtų vertas papildymas serijai, kai jis atrodė „Steam“ puslapyje, bet, deja, tai yra tokia, kurią galite išeiti be apgailestavimo.
Geras DOOM paketas
DOOM 3: BFG leidimas yra gera LEMTIS pakuotės, kurios vertė yra $ 30. Jei ieškote geros siaubo šaudyklės DOOM 3 ir jos išplėtimas yra verta. Papildymas LEMTIS ir DOOM 2, Kartu su jų išplėtimu pirkimas dar labiau vertas.
DOOM 3 ir išsiplėtimai yra geri siaubo šauliai, bet jei ieškote panašios patirties, kurią du pirmieji davė, tai gali būti ne jums.
Grafika yra tiesiog graži, dauguma ginklų yra labai patenkinti, o monstras turi puikų dizainą. Su visais žaidimais jūs žiūrite apie trisdešimt penkiasdešimt penkiasdešimt valandų žaidimo.
Jei sprogdinti demonus atgal į pragarą motiną, jie atėjo iš atmosferos sci-fi aplinkoje, ko jūs ieškote DOOM 3: BFG leidimas.
DOOM 3: BFG leidimas galima įsigyti „Steam“ už $ 30.
Mūsų vertinimas 7 DOOM 3: BFG Edition yra geras DOOM paketas, kuriame yra originalus DOOM 3, jos plėtinys, DOOM, DOOM 2 ir visiškai naujos prarastos misijos. Jis garantavo jums užpildyti DOOM. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas