Negalima švaistyti pinigų - saugokitės šių raudonų vėliavų bet kurioje „Indie“ antraštėje

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 10 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Streets of Philadelphia, Kensington Ave Story, Here’s What Happened Today, Tuesday, Sept 7, 2021.
Video.: Streets of Philadelphia, Kensington Ave Story, Here’s What Happened Today, Tuesday, Sept 7, 2021.

Turinys


Saugotojai saugokitės!

Nesvarbu, kaip didelė ar maža studija, žaidimai yra verslas. Turite biudžetą, išteklius, personalą ir išlaidas. Ir kaip ir bet kuris kitas verslas, žaidimų kūrėjai taip pat turi investuotojų. Nesvarbu, ar šie investuotojai yra turtingi verslininkai, ar paramos teikėjai minios finansavimo svetainėje, jie parodo tikėjimą kūrėjais savo pinigais.


Ir nesvarbu, ar jūsų investicija buvo didelė, ar maža, norite žinoti kai kuriuos įspėjamuosius ženklus, kurie rodo, kad yra sukčiai ar bloga idėja, kai kalbama apie projektą, kurį palaikėte. Tai ypač aktualu pramonėje, kai atrodo, kad vis daugiau indie žaidimų nesugeba įvykdyti savo pažadų.

Taigi čia yra keletas pagrindinių raudonųjų vėliavų, kurių ieškote, kai išleidžiate pinigus už indie žaidimo. Jei matote bet kurį iš šių, žiūrėkite! Jūsų žaidimo kūrėjas gali būti daugiau nei kramtyti.

Kitas

Nėra pagrindinių sąvokų

Geriausios investicijos dažnai vykdomos su žmonėmis, turinčiais planą. Būtent dėl ​​šios priežasties beveik kiekviename verslo pradžios kontroliniame sąraše kažkur šalia viršaus yra „Rašyti verslo planą“.

Pagrindinė koncepcija galėtų būti laikoma žaidimo verslo planu. Jei kūrėjas, prašantis pinigų, neturi jokio koncepcijos meno, žaidimo prototipo ar jokios realios idėjos, kas turėtų būti galutinis žaidimas, o tai rodo plano trūkumą. Taigi, sakoma: „Nesugebėjimas planuoti“ planuoja nepavykti.


Taikymo srities pokyčiai

Kūrėjai dažnai gali susijaudinti dėl savo žaidimo - tai suprantama, nes tai dažnai yra aistros projektas. Tai panaši į naują restorano savininką, kuris planuoja turėti franšizuotą prekės ženklą. Ilgalaikiai tikslai yra dideli, jei jūs vis dar galite atlikti veiksmus, kad galėtumėte pasiekti.

Kartais žaidimų dizaineriai gali

žada daug funkcijų ir koncepcijų žaidimui, kuris netgi neturi darbo. Kai investuojate į žaidimą, o kūrėjai pranešė, kad jie atsisakė planų, susijusių su konsolės išleidimu, kad sutelktų dėmesį į mobilųjį telefoną, arba pakeiskite žaidimą iš vieno žaidėjo istorijos į daugelio žaidėjų patirtį, tai iš esmės pakeičia idėją, kurią įdėjote į pinigus į neapibrėžtumą.

Jei jie padarė vieną didelį pakeitimą, kuris, atrodo, neatitinka to, ką užsiregistravo, kaip žinote, kaip jie daugiau nedarys?

Kas jie tokie?

Tai skamba kliše, bet pasaulis yra prijungtas. Jei esate įmonės savininkas ir neturite pakankamai matomo žiniatinklio buvimo, galbūt norėsite imtis kelių klasių

socialinės žiniasklaidos rinkodara. Kai nerandate jokios reikšmingos informacijos apie vadinamąją studiją ar kūrėjus, kuriuos ketinate investuoti, jums gali būti geriau išeiti savo piniginę prieš šunį, kaip tai yra kiaulių ausis.

Tas pats pasakytina ir apie jų buvimo vietą. Jei kūrėjo finansavimo puslapyje sakoma, kad jie yra Kalifornijoje, tačiau kontaktinė informacija atrodo svetima, skamba jūsų pavojaus signalai. Kaip informuotas investuotojas, visada turėtumėte patikrinti, iš kur yra telefono numerio priešdėlis ar el. Pašto domenai. JAV nenaudoja nieko, išskyrus „1“ savo telefono numeriams. Taigi, jei Kalifornijoje išvardyta studija turi kontaktinį numerį, pradedant nuo bet kurio, bet ne vieno, reikia įspėti.

Visada galite skambinti ir paklausti, kur jie yra, ir kodėl informacija nesutampa, jei vis dar nesate tikri.

Per daug „virtuvės virėjų“

Lyderystė dažnai yra lemiamas veiksnys, lemiantis įmonės sėkmę. Efektyvus valdymas gali pritraukti visus kartu ir pateikti darnią viziją visai komandai. Kartais lyderių komanda gali būti veiksmingesnė už vieną. Svarbu tai, kad jie visi turi tam tikrą vaidmenį ir nepatenka į bendrą viziją.

Kūrybingi projektai gali būti vienas iš jautriausių, kai kalbama apie nuoseklią viziją. Prieštaraujančios nuomonės dėl žaidimo, meno stiliaus ir kitų veiksnių krypties gali ne tik atidėti vystymąsi, bet ir būti katastrofiškos visiems, jei jie negali būti taikiai išspręsti. Šiltas argumentas tarp vadovybės gali paskatinti vystymo komandą suskaidyti ir a

žaidimas atšaukiamas.

Norint investuoti į projektą, gerai žinoti, kas tai daro. Kas veda charakterio dizainą? Kas veda lygio dizainą? Visi vaidmenys turėtų turėti vardą su jais. Taip pat turėtumėte patikrinti, ar šie pavadinimai pasikeičia. Ar jie pakeitė savo pagalbininkus dėl pakeitimo? Jei ne, paklauskite, kodėl.

Negali kritikuoti

Kritika, kaip ir konstruktyvi, gali būti sudėtinga. Dažnai sakoma, kad reikia kritikuoti tam tikrą brandos lygį. Žinoma, internetas yra pilnas žmonių, kurie tiesiog nori nustumti mygtukus ir išmušti jus. Jis taip pat pilnas puikių patarimų iš žmonių, kurie tikrai nori matyti jus sėkmingai.

Jei matote, kad kūrėjas atsako į priešiškumą paprastam komentarui, galite statyti, kad tai daro su kolegomis. Nors jie neturi tiksliai prisidėti prie investuotojų poreikių, gebėti klausytis ir tik apsvarstyti savo idėjas yra geras bruožas. Kūrėjas, kuris reaguoja draugiškai, dėkodamas už jūsų indėlį, yra vienas, kurį galite būti tikri.

Būti informuotam

Pagrindinė išeitis iš visų to, kad turėtumėte būti informuotas indie žaidimų investuotojas. Tai taikoma ne tik žaidimo, kurį planuojate grįžti, koncepcijai, bet ir tikriems žmonėms, su kuriais jūs remiate. A gerai apgalvota koncepcijaplėtros planas ir reguliarus bendravimas su paramos teikėjais yra finansavimo kampanijos, kurią galite pasitikėti savimi, požymiai.

Sekite savo investicijomis, patikrinkite, ar nėra didelių planų ir darbuotojų pokyčių. Galiausiai atlikite kai kuriuos tyrimus. Raskite viską, ką galite dėl žaidimo dalyvių. Naudodami „Google“ vaizdų paiešką, patikrinkite kūrinių autentiškumą ir įsitikinkite, kad jis nebuvo nukopijuotas iš kitos svetainės. Ieškokite kūrėjų socialinėje žiniasklaidoje. Jei nieko nerasite, susisiekite su jais.

Kokios kitos raudonos vėliavos matėte indie žaidimų projektams? Ar turite kitų patarimų būsimiems žaidimų investuotojams ir rėmėjams? Leiskite man žinoti komentaruose!