„Dodge Club Pocket Review“ ir dvitaškis; Šuolis „Retro Underground“

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 3 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Dodge Club Pocket Review“ ir dvitaškis; Šuolis „Retro Underground“ - Žaidynės
„Dodge Club Pocket Review“ ir dvitaškis; Šuolis „Retro Underground“ - Žaidynės

Turinys

„Dodge Club“ kišenė „3DS“ yra žaidimas su nuostabiu istorijos sluoksniu. Tai techniškai trečiasis žaidimų serijos, kurią sukūrė vienišų indie žaidimų kūrėjas James Montagna, kūrėjas, kuris praleido sąžiningą laiką WayForward, ir kuris, be kitų dalykų, kažkaip dirbo kiekviename Shantae pavadinimas, Kačių mergina be salotųir visi WayForward'ai Nuotykių metas žaidimai.


Originalus „Dodge Club“ Žaidimas buvo labai paprastas žaidimas, kuris buvo rodomas naktiniuose klubuose ir festivaliuose, kaip buvo apžiūrėtas visoje Šiaurės Amerikoje, ir jis pavedė žaidėjams kontroliuoti vieną milžinišką pikselį, nes jis išvengė arenos arenos židinio. išgirsti ką „Dodge Club“ turėjo pasiūlyti tol, kol tęsiasi daugelio žaidėjų dėmesys „Dodge Club Party“ buvo išleistas Wii U.

Montagna toliau eksperimentavo su serijos „apvaisinti“ pavojaus kvadratinėje arenoje formulę ir galiausiai padarė mobilųjį „Dodge Club“ žaidimas vadinamas „Dodge Club“ kišenė, kurį vėliau jis šiek tiek sugriovė ir šiek tiek iškėlė, prieš išleisdamas jį į sustiprintą būseną „3DS“ el. parduotuvėje. Tai buvo daugiau nei du mėnesiai nuo žaidimo išleidimo, ir vos niekas atrodė pastebėjęs ar pripažinęs žaidimo egzistavimą daug, jei du individualūs naudotojo reitingai e-parduotuvėje (rašymo metu) yra bet kokia nuoroda.

Net ir po to, kai išleisime ne didelį fanfarą, ir visa kita, ką neseniai išeisite į „Nintendo Switch“, verta paminėti savo 3DS ir nuvertėti 5 dolerius šiam mažai nuniokotam požeminiam kovotojui?


Leiskite jums papasakoti apie populiariausių 20XX metro sportą.

Atėjo laikas nušokti - pažodžiui

„Dodge Club“ kišenė yra labai paprastas žaidimas suprasti ir žaisti. Jūs kontroliuojate didelę, didelę erdvę, kuri atstovauja vienai iš daugelio įkvėptų jaunų moterų, kurios bando jį patekti į „Dodge“ klubų lygų viršų, ir jūs turite nugalėti kiekvieną lygį, žinodami, kada antis, dodge, laikyti, paspartinti ir taip toliau.Žaidime yra 64 lygiai, visi jie turi skirtingas sąlygas, kurias turite patenkinti, kad juos užpildytumėte. Lygiai palaipsniui tampa vis sunkesni, kai jūs einate, nors bet kuris lygis, bet paskutinis gali būti pasirinktas bet kuriuo metu. Taip pat galite atkurti originalą „Dodge Club“ režimas, bet tai tikrai tik nedidelė premija.

Dauguma lygių tikslas bus tik standartinis variantas, nukreipiantis į arenos centrą ir sienas spindinčią kibirkštį, tačiau netrukus po to, kai suvokiate pagrindus, žaidimas pradeda tapti vis kūrybiškesnis ir laimėti sąlygos. Kai kurie lygiai reikalauja, kad prieš pradedant laikmatį pasistūmėtų tam tikras skaičius „žingsnių“ (nors ir toliau vengiama kliūčių), kai kurie lygiai pagerbia kitus klasikinius žaidimus, pvz Pac-Man, o kai kurie daugina kliūčių skaičių ekrane, kai laikui bėgant.


Žaidimas visada atspindi ir permąstys jūsų strategiją, ir jei jūs kada nors tikrai nusivylėte tam tikru lygiu, tada galite tiesiog pasirinkti kitą ir grįžti į jį vėliau. Jis taip pat padeda valdyti žaidimą naudojant jutiklinį ekraną, „D-pad“ arba valdymo laikiklį, todėl yra mažų valdymo variantų, taikomų bet kokiai progai ir bet kuriam žaidėjui.

Tai čia? Tai yra gameplay. Tai gali atrodyti ne taip, bet kai jis vyksta, šis žaidimas gali būti tikrai intensyvus.

Tai žaidimas, kurį atsidūriau keistai, ir aš nuolat atsidūriau, kai norėjau kažką paprasto ir linksmo žaisti, kad ne mano telefone. Kadangi iššūkiai retai trunka ilgiau nei tris minutes, mirties atvejai vienu metu ir lengva suprasti tikslus ir kontrolę, „Dodge Club“ kišenė išlaikė mane veiksmingai užsikabinęs su savo paprastu žaidimu.

Tai neabejotinai padeda, kad pristatymas yra labai smulkintuvas ir mielas, daugiausia dėl menininko linzboto pateiktų charakterių meno ir iliustracijų, kuri suteikia žaidimui labai lanksčią, negrįžtamą požiūrį. Žaidžiant per pagrindinį žaidimą taip pat bus atrakinti tokie dalykai, kaip naujos dainos, skirtos žaviam garso takeliui, nauji simboliai, kuriuos norite žaisti (paletės apsikeitimo sandoriai jūsų aikštėje), nedideli realaus gyvenimo bitai „Dodge Club“ istoriją ir net komiksus ir bios, išsamiai apibūdinančius. t „Dodge Club“ pasaulį ir jo simbolius. Jokūbas ir linzas tikrai neturėjo pridėti šio asmenybės lygio žaidimui, kad jis veiktų, bet vis tiek tai padarė, ir tai dar labiau žavinga.

Jei ši „Speck“ biologija jums nešyla, tada nemanau, kad tu žaidi teisingą žaidimą. Arba mes galime būti draugais.

Tai ne visos mielos mergaitės ir Atari grafika

Aš turiu kai kurių problemų su žaidimu, o nors jie yra tik „nitpicks“, žaidime šis nedidelis „nitpick“ yra kažkas, kas galėtų ištraukti galūnę nuo trapaus mažo kūno. Visų pirma, nors iššūkių skaičius yra labai didelis, ir jie nesikartoja pernelyg dažnai, kad būtų lygūs, ten tikrai nėra daug paskatų vėl žaisti žaidimą. Matę viską, ką šis žaidimas turi pasiūlyti ir atrakinti visas mažas dainas, komiksus ir koncepcinį meną, tada jūs neturite jokių realių siurprizų ar paslapčių, kad atskleistumėte; žaidimas buvo kruopščiai sumuštas.

Be to, grafika yra gera, o menas yra labai mielas ir stilingas, kaip minėjau, bet vizualizacijoje trūksta šiek tiek blyksnio. Žaidimo perkėlimas iš mobiliųjų telefonų galėjo būti gera proga, kad vaizdai atrodytų šiek tiek baisesni meniu ir pasirinktų ekranų lygmeniu, kad galbūt būtų pritraukta nauja auditorija, tačiau didžiąja dalimi žaidimas atrodo panašiai kaip ir anksčiau. Malonu, kad apatinis ekranas jums primena, kas yra tikslas ir kaip pristabdyti ir išeiti, bet šis dizainas šiek tiek susijęs su didžiausiu vizualiniu skirtumu tarp dviejų žaidimo versijų.

Didžiausia problema, su kuria susiduriu žaidime, yra tai, kad trūksta pagrindinės pauzės ar greito paleidimo parinkties. Kad sustabdytumėte žaidimą, turite paspausti „3DS“ pradžios mygtuką, kuris veikia, tačiau vis dar yra lėtesnis būdas pristabdyti ir pristabdyti, nei tiesiog paspausti pradžios mygtuką, kaip ir daugelyje žaidimų. Vietoj to, pertraukos mygtukas leidžia išeiti į meniu ir tik tada, jei jį laikote antrą ar du. Suprantu, kad paspaudus mygtuką, buvo galima imtis atsargumo priemonių, kad žmonės nenukentėtų nuo nelaimingo atsitikimo lygio, bet tai iš esmės greitesnė, jei nesugebėsite pasiekti tikslo ir sugrįžta į meniu.

Kiekvieną kartą, kai miršta, esate priversti žiūrėti šiek tiek animacijos ir išgirsti šiek tiek gedimo, kol galėsite vėl pradėti. Jokiu būdu nepavyko praleisti jo, nesunku greitai iš naujo paleisti iššūkį ir dažnai mirti, nes sunku įsitvirtinti, po kurio laiko jis gali būti labai erzina. Šie nedideli nitpicks yra mano vieninteliai svarbiausi klausimai, kuriuos verta paminėti, ir žaidimui, kuris yra mažas ir paprastas, jis tikrai nulemia likusias pagrindines dalis, kurios yra viskas, ko galite paprašyti.

Norėčiau pasakyti, kad verta praleisti pietus Vieną dieną, kad įsigytumėte tai

Akivaizdus klausimas dabar yra, kodėl turėtumėte pirkti „Dodge Club“ kišenė „3DS“ už faktinius pinigus, kai mobili versija yra nemokama. Tai tikrai paprastas atsakymas: „3DS“ versija dažniausiai yra tokia pati, tačiau turi nedidelių privalumų, kurie daro jį geriau. Pristatymas buvo išlygintas ir išplėstas vos truputį, yra šiek tiek daugiau turinio, o valdikliai, kuriuose naudojami ir jutiklinis ekranas, ir mygtukai, yra daug geresni už mobilųjį variantą, o piršto papildoma premija neužblokuoja ekrano. .

Jau nekalbant apie $ 5 už keletą valandų įdomių ir sudėtingų žaidimų, tai neatrodo pernelyg sudėtinga praleisti savo karamelės latte dieną ir išleisti tą pinigus, norint paremti siekiančią indie žaidimų kūrėją. Taigi pirmiausia išbandykite mobiliojo ryšio versiją, jei norite gauti bendrą idėją apie tai, kas yra žaidimas, ir tada eikite į all-in 3DS versiją, jei nenorite mokėti šiek tiek už geresnę daugiau versijos versiją ar mažiau to paties žaidimo.

Apskritai man patiko porą valandų, kurias sugebėjau išspausti „Dodge Club“ kišenė. Žinoma, tai nėra revoliucinis ar siaubingai didelis, bet tai tikrai ne tai, ką jis turėjo būti. Tai įdomus mažas žaidimas, kurį jūs galite sulaukti, kad galėtumėte žaisti penkias minutes, kad pabandytumėte išspręsti iššūkį, tik po to, kai greitai pamatysite, kad suprastumėte, jog žaidėte pusvalandį.

Tai nuolankus žaidimas be jokio užuominos, kad tiesiog siekia iššūkį ir pramogauti savo auditoriją, ir sakyčiau, kad tai pavyksta. Tai smagu, sudėtinga, žavinga, lengva pasiimti ir žaisti, nesvarbu, kas esate.

„Dodge Club“ kišenė dabar yra prieinama už $ 5 už 3DS ir nemokamai mobiliuosiuose įrenginiuose, nors 3DS versija yra tik šiek tiek geriau.

(Įvairūs spaudos vaizdai, kuriuos pateikė James Montagna)

Mūsų vertinimas 7 „Dodge Club Pocket“ gali būti labai paprasta, tačiau ji vis dar labai gerai suprantama ir smagu žaisti, ir daug daugiau žavinga, nei ji turi teisę būti. Apžvalga pateikta: 3DS Kokie mūsų reitingai?