Ar jaučiatės arčiau vaizdo žaidimų veikėjų nei kitos žiniasklaidos ir ieškojimo formos;

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Ar jaučiatės arčiau vaizdo žaidimų veikėjų nei kitos žiniasklaidos ir ieškojimo formos; - Žaidynės
Ar jaučiatės arčiau vaizdo žaidimų veikėjų nei kitos žiniasklaidos ir ieškojimo formos; - Žaidynės

Turinys

Visi žinome, kad vaizdo žaidimų simboliai tampa vis sudėtingesni ir paprastai patinka. Daugelis žaidėjų gali jaustis prijungti prie simbolių taip, kaip jaučiatės kažkas, ką iš tikrųjų žinote. Daugelis iš mūsų tai padarė; ar žaidžiate žaidimą, skaitydami knygą, ar žiūrite filmą, mes įsiurbiame į pasaulį ir jaučiame už simbolius. Ar jaučiame daugiau vaizdo žaidimų simbolių?


Interaktyvus terpė

Atsižvelgiant į tai, kad žaidėjai gali tiesiogiai bendrauti su simboliais ir pasakojimais, kuriuos jie liudija vaizdo žaidimuose, norėčiau pasisemti į vaizdo žaidimus, kurie sukelia daugiau prisirišimo prie simbolių. Žinoma, į tai įeina keli veiksniai. Žaidimo, kokybės ir ilgio tipas prisideda prie to, ar žmonės jaučiasi susieti su simboliais.

Vis dėlto manau, kad atsižvelgiant į tą patį kokybės ir panašų scenarijų, vaizdo žaidimai turi glaudesnį ryšį vien dėl to, kad jaučiatės labiau susiję su savo gyvenimu ir kas atsitinka su jais.

Paimkite Masinis efektas pavyzdžiui, serijos. Visą seriją galite padaryti

kai kurie iš jų netgi pasirenka, ar kas nors gyvena ar miršta, o po ilgos kelionės sekite simbolius. Tu tiesiogiai bendrauti su visais ir pasirinkite, kaip norite kurti savo santykius. Jaučiuosi, kad tai neturėtų poveikio, jei tai būtų tik filmas ar TV laidos.


Nesuklyskite manęs, yra labai tvirtų priedų prie TV, filmų, knygų ir pan., Simbolių, tik manau, kad jei tai daroma teisingai, vaizdo žaidimai gali atnešti žaidėjus arčiau simbolių nei bet kuri kita laikmena.

Žaidimų ateitis

Filmai ir kitos panašios žiniasklaidos formos yra skirtos mums pramogauti, kaip ir vaizdo žaidimai. Daugeliu atvejų jie buvo tiesiog daromi kitaip. Filmai pramogauja rodydami veiksmą, simbolius, kuriuos mes rūpinamės, ir realių gyvenimo situacijų, kad būtų paminėti keli. Mes stebime ir turėtume bailėti tuo, ką matome.

Vaizdo žaidimai yra panašūs, bet vietoj nugaros sėdynės kontrolė tuos veiksmus ar ištirti mums pristatytą pasaulį. Anksčiau tai buvo daugiausia žaidimo ir dauguma žaidimų neturėjo leisti žaidėjams turėti gilaus emocinio ryšio su simboliais. Dabar daugelis žaidimų daugiau dėmesio skiria žaidimo simboliams ir istorijai. jie daro žaidėjus labiau susietus, kaip ir kitos žiniasklaidos priemonės.


Tai, žinoma, ne tik prasidėjo, bet ir daugiau žaidimų Vaikštantys numirėliai ir Paskutiniai iš mūsų išeina, manau, kad tai bus tendencija.

Ar tikrai rūpinatės, kas atsitiks su juo? Gerai.

Jaučiausi prijungti prie simbolių nuo to laiko, kai aš pradėjau žaisti RPG SNES, bet ką apie visus kitus? Ar manote, kad žmonės gali jaustis labiau susieti su vaizdo žaidimų simboliais, o gal net mažiau? Palikite komentarą ir aptarkime, ar žmonės iš tikrųjų jaučiasi tokiu būdu.