Ar vaizdo žaidimai nusipelno tos pačios pagarbos kaip filmai ir Quest;

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Ar vaizdo žaidimai nusipelno tos pačios pagarbos kaip filmai ir Quest; - Žaidynės
Ar vaizdo žaidimai nusipelno tos pačios pagarbos kaip filmai ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Šis dešimtmetis bus žinomas kaip dešimtmetis, kai vaizdo žaidimai buvo laikomi meno kūriniais. Pramonė jau šoktelėjo į vidurkį, vengia linijų tarp kažko panašaus į žaidimą ir filmą.


Vaizdo žaidimai jau seniai nuvažiavo nuo metų, kai žmonės žaidė „arcade“, kuriame buvo rodomas ekranas, kuriame grafika netgi nerodo varžovų. Šiandien grafika yra išskirtinė, projekto gamyba yra didžiulė, rinkodaros kampanijos yra neribotos, o svarbiausia, kad vartotojai skuba juos pirkti. Vaizdo žaidimų pramonė teikia aukščiausios kokybės turinį, o žaidėjai visame pasaulyje išmeta milijardus dolerių.

Pastaruosius kelerius metus išleisti vaizdo žaidimai skelbia, ir visi žino, kad vaizdo žaidimai bus laikomi laiko bandymu. Kai kurie žmonės, kurie vis dar laiko žaidimus nepilnamečiams, ignoruoja statistiką ir neigia akivaizdžius faktus.

Nuo didelio laiko gamybos iki jos grafikoje rasto realistinio vaizdo žaidimų dabar gali patekti į emocinį džiaugsmą, kaip ir dideli Holivudo filmai. Galima sakyti, kad tai, ką žaidimų pramonė išskiria, yra lygiavertė kino programai, o vaizdo žaidimai nusipelno tokio pat pagarbos kaip ir Holivudo filmai.


Gamybos pastangų ir pajamų generavimas

„Rockstar“ „Grand Theft Auto V“ vien per 24 valandas padarė 800 milijonų dolerių. Po 48 valandų pardavimai viršijo 1 mlrd. JAV dolerių, todėl GTA V tapo greičiausia pramogų žiniasklaidos dalimi, pasiekiančia milijardą dolerių, viršijantį senąjį pavadinimą, „Call of Duty“: „Black Ops“ 2. „Grand Theft Auto“ buvo ne vienintelis žaidimas, kurio tikslas buvo pasiekti tokius garbingus numerius. Šviesa šviesa atgal Pareigos šauksmas franšizė, žaidimas Juodieji opai 2 vis dar roko namus, tik 15 dienų, kad pasiektumėte tą 1 mlrd.

Avataras- didžiausias bruto filmų filmas istorijoje, taip pat nukentėjo milijardo dolerių ženklas, bet užtruko dvi dienas ilgiau nei „Call of Duty“: „Black Ops II“, ir neturėjo jokios galimybės prieš GTA V.


Gamybos vertės taip pat pradeda derinti viena kitą abiejose pramonės šakose. Disney pranešė, kad Keršytojai užtruko 220 mln. dolerių Tamsos riterio sugrįžimas kainuos apie 257,2 mln. dolerių. Lygindama tuos numerius su lošimų pramone, „Rockstar“ pranešė, kad „GTA V“ kainavo maždaug 265 milijonus JAV dolerių, o „Bungie“ šiam žaidimui skyrė 500 milijonų JAV dolerių dolerių. Likimas.

Kas anksčiau buvo žinoma kaip mielas mažai kompiuterinių žaidimų, yra įsivaizdavęs į kažką didžiulį, nes daugelis jų dabar konkuruoja su Holivudo filmų mastu. Ir kadangi jie abu kainuoja maždaug tokį patį kiekį pinigų, turite pateikti argumentą, kad vaizdo žaidimų negalima ignoruoti, nes jie gali gauti daugiau pajamų nei šiuolaikiniai filmai.

Grafika ir pasakojimas

Vaizdo žaidimų grafika dabar konkuruoja su aukščiausios klasės animatoriais „Disney“ filmuose. Su naujais žaidimų varikliais, grafika netgi gali varžytis su jų žmogaus kolegomis. Žaidimai patinka Crysis 3 ir Metro: Last Light stumti ekrano grafikos ribas, todėl tai, kas yra tikra ir nėra reali, beveik nesiskiria. Pasakojimas taip pat ėmė didžiulį šuolį pramonėje, nes vis daugiau ir daugiau žaidimų, pavyzdžiui, „Telltale“ Vaikščiojimas miręs yra pagaminti, kurie yra skirti vilkti žaidėjų širdies eilutes, priversti juos priimti emocinius sprendimus.

Nebėra 8-bitų Mario dienų, einančių per pikselių pilį, kad būtų išgelbėtas jo 8-bitų princesė (iš tikrųjų, net Mario yra stulbinantis 3D dabar). Dabar mes patiriame išsekusį Nathaną Drake, gniaužiantį orą, kai jis pakyla per lygį. Jis užsikabina ant traukinio, nes jis stengiasi pakilti, kad išvengtų mirties. Jūs galite pamatyti baisią išvaizdą ant jo veido, nes jis nešioja nieko, bet yra kraujagyslinis megztinis. Su grafika dabar, taip pat galite liudyti kiekvieną smulkmeną. Jūs galite pamatyti karmino spalvos kraują ant džemperio, mažų sniego sūkurių, kai jie nusišypsoja per jus, nusidėvėjusius drabužius ir nykstančius žvilgsnius į Natano veidą, kai jis bando išsiaiškinti kelią į saugumą.

Žaidimai didžiuojasi šiais laikais. Žaidžiant žaidimą NBA 2k serijos, pašalinis asmuo gali vos pasakyti skirtumą tarp ketvirtadienio nakties žaidimo ir NBA 2k žaidimas. Heckas, 2K, netgi gavo visus mažus plaukus James Harden storoje barzdoje.

Žaidimuose sukurtos istorijos taip pat yra lygiavertės rašymui filmuose. Be to, yra daugybė įvairių stilių, kuriuos galite pasirinkti. Tada, jei ieškote širdies pojūčio Paskutinis iš mūsų arba Vaikščiojimas miręs serija atliks triuką; tada, jei ieškote psichologinio pasukimo Spec Ops: The Line arba Bioshock tinka jums tik gerai.

Vaizdo žaidimai dabar yra ne tik šoniniai slinktuvai, kuriuose padedate pagrindiniam veikėjui baigtis iki galo, supažindindami su lygiu. Įvairūs pasakojimai yra pasakomi visuose žaidimuose, ir ar jie naudojami norint išprovokuoti jūsų mintis, ar priversti jus išsisukti ašaromis, kiekvienas žaidėjas gali mums pasakyti apie įsimintiną žaidimo karjeros momentą.

Demografinė

Ką vaizduojate, kai įsivaizduojate žaidėją? Žiniasklaida vaizduoja žaidėją kaip kalnų rasa, rūsyje gyvenantis, antsvorio turintis žmogus, kuris vis dar gyvena su mama. Jei ne, tai tavo vidutinis paauglių berniukas, kuris savo kambaryje praleidžia popietę žaisdamas pirmojo asmens šaulius. Nė vienas iš šių scenarijų nebėra.

Vien tik JAV žaidžia apie 186 mln. Žmonių. Tai yra apie 59% Amerikos gyventojų, kuriuose 81% žaidėjų yra jauni suaugusieji, o 48% žaidėjų yra moterys. Lyginant šiuos numerius su filmų lankytojais, yra 69% amerikiečių, kurie eina į teatrus, kad žiūrėti filmus.

Dabar mažėja žaidėjų ir (socialiai priimtinų) filmų lankytojų procentinė dalis. Ir tai gali tik priartėti prie prognozuojamo lošimų pramonės augimo.

Neryškios linijos

Vaizdo žaidimai padarė didžiulį šuolį numerių skyriuje, ypač šiandieninėje pagrindinėje kultūroje. Didelio biudžeto kūriniai ir šiuolaikiniuose žaidimuose randama žvaigždžių grafika yra keletas gigantiško šuolio priežasčių.

Šiuo metu žaidimai yra klesti mūsų kultūroje ir nėra jokių požymių, kad karštis sulėtėtų bet kuriuo metu. Tiesą sakant, dabar pažodžiui yra visa konkurencinga sporto scena, skirta vaizdo žaidimams.

Bet prieš pradėdami kitą argumentą, turime suprasti, kad su visais pasiekimais vaizdo žaidimų pramonė jau yra pasiekusi, tik laiko klausimas, kol jie bus klasifikuojami kaip meno forma, kad tik filmus galima apibūdinti kaip. Ir tvirtai tikiu, kad vaizdo žaidimai yra pasirengę.