„Divinity Original Sin 2“ Galutinės versijos perkėlimai Klasikinė RPG patirtis, skirta konsolei

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
Divinity: Original Sin 2 – Gameplay Overview Trailer | PS4
Video.: Divinity: Original Sin 2 – Gameplay Overview Trailer | PS4

Turinys

Vienas iš geriausių 2017 m. RPG yra dar geresnis, kai pradės veikti galutinė versija. Didesnės naujienos yra tai, kad esami kompiuteriniai žaidėjai gali nemokamai naudotis naujomis versijomis - ši šiuolaikinė CRPG klasika dabar patenka į konsolės minią.


Taip, mes kalbame apie nusikaltimą Dievybė: pradinė nuodėmė 2, kuri iš pradžių buvo išleista praėjusį rugsėjį, ir kai kurie geriausi bet kokio CRPG žaidimo metai.

Padarydami šuolį iš kompiuterio į „PS4“ ir „Xbox One“, reikėjo padaryti keletą didelių pokyčių, o tai, ką mes ketiname sutelkti čia, o ne persvarstyti pagrindinį žaidimą ir istoriją.

Jei nesate groję originalios versijos ir norite sužinoti, kas saugoma, galite perskaityti visą mūsų apžvalgą.

Kvadratinis kampas apvalioje skylėje

Pirmas dalykas yra pirmasis dalykas - „Definitive Edition“ vis dar yra šlovinga, atvira, taktinė vaidmenų žaidimo patirtis. Jis lieka absurdiškai įdomus; priešų pavertimas viščiukais ir priešų perkėlimas į skaldytų naftos barelį infernos vis dar yra sprogimas.

Didžioji dalis žaidimo bazinės patirties išlieka ta pati (kai kurie pasveikinimo patarimai pažymėti žemiau). Pagrindiniai skirtumai, kuriuos pastebėsite iš karto, yra UI ir kontrolės schemos pakeitimai, specialiai sukurti konsolės leidimui.


Aš nesiruošiu cukraus sluoksniu - tai žaidimas, kurį ketinama žaisti su klaviatūra ir pele. Ar galite įsivaizduoti bando žaisti Balduro vartai arba „Icewind Dale“ valdytojui? Jei kada nors bandėte, jūs žinote, kad geriausiu atveju jis gali būti dicey.

Štai dalykas, nors. „Larian Studios“ tikrai džiaugėsi, kad šis žaidimas veiktų be pelės. Neaišku, kad minties tonas perkeliamas į branduolį D: OS2 žaidimo mechanika į intuityvią PS4 arba „Xbox One“ valdiklio patirtį.

Deja, galų gale jis nesiekia, ir, praleidęs daug laiko su galutiniu leidimu, galiu lengvai pasakyti, kad aš vis dar renku klaviatūrą ir pelę.

Pagrindiniai meniu atidaromi radialiniame rate, kurio viduje yra Dragon Age, su inventoriaus ekranu labiau Užmarštis. Jei žaidėte kompiuterio versiją, žinote, kad kiekviena zona yra apgaubta daiktų, nuo statinių iki žvakių iki gėlių, kuriuos visi gali atidaryti, pakelti, perkelti, apšviesti ir pan.


Nors jis puikiai veikia kompiuterio versijoje, visi šie tyrimai ypač neveikia su valdikliu, ir naudojant buferio klavišus, norint perjungti labai artimus objektus, vis dar nėra pakankamai gerai sureguliuoti kad visada pasiektumėte tai, ko norite.

Kūrėjai akivaizdžiai žinojo, kad tai būtų problema, todėl dabar galite inicijuoti paieškos sritį tam tikru spinduliu aplink bet kokį simbolį. Viskas viduje toje srityje gali atidaromas arba paimtas rodomas sąrašo formoje, ir jūs galite lengvai perkelti kiekvieną atskirą objektą.

Mano pirmoji mintis buvo šiurkštus piktnaudžiavimas šia funkcija, kad galėčiau patekti į objektus, kurių neturėjau pasiekti. Deja, taip pat ir devai suprato, kad jūs vis dar turite sugebėti pasiekti objektą paieškos srityje, kad jį atidarytumėte ir pradėtumėte plėšimą.

Kitoje tos monetos pusėje yra tam tikri privalumai šiam pokyčiui. Norėdami tinkamai nukniaukti per sritis arba gauti vienintelius simbolius, skirtus kovoti su pranašumu, jūs turite dažnai suskaidyti savo šalį. Perjungimas tarp simbolių ir grandinės susiejimo grupių (arba jų suskaidymas) buvo lengviau nei tikėjausi su valdikliu.

Šiuo atžvilgiu radialinis meniu iš tikrųjų veikia gana gerai.Inventoriaus ir įrangos valdymas nėra toks sklandus, kaip ir asmeniniame kompiuteryje, tačiau partijų valdymas nėra pusiau blogas. Apskritai, radialinis meniu yra mano vienas didelis skundas dėl galutinio leidimo, tačiau kai kurie žaidėjai gali neužsikrėsti, kaip aš.

Arena režimas

Dabar, kai mes turime tokį nemalonumą iš kelio, pasinerkime į labai sveikintiną pokytį - Dievybėatnaujintas arenos režimas!

Savo pirmojoje pradinėje kompiuterio versijoje, aš aiškiai prisimenu, kad susidūriau su „Fort Joy“ arenos arena ir galvoju: „Man reikia viso žaidimo versijos.“ Na, mes tai turime dabar, ir tai visiškai riešutai.

Jūs galite žaisti arenoje prieš draugus ar A.I., ir yra keli skirtingi žemėlapių išdėstymai. Replay vertė čia yra didžiulė, jei jums patinka taktinis kova Dievybė: pradinė nuodėmė 2 bet nenorite pakartoti istorijos režimo. Žaidimas su visiškai atnaujintais simboliais, turinčiais visų įgūdžių, kurie yra tiesiai iš šikšnosparnio, yra įdomus dalykas ir yra absurdiška galimybė.

Visų 16 didvyrių pasirinkimas yra tik pakeitimų pradžia. Mutatoriai yra svarbiausias naujas elementas - ir jie padidina pramogų koeficientą apie 10 000%. Šitos prastos parinktys keičia kintančio mūšio srautą (jei norite, jos gali būti statinės). Visi mūšio lauke gali staiga gauti funkcinius sparnus skristi ant reljefo arba visos statinės gali automatiškai sprogti. Pasirinkimai yra begaliniai.

Jei galvojote, kad mūšio laukai gali tapti beprotiškai liepsnojančiais, elektrifikuotais, užšaldytais taktinių nesąmonių vaizdais originalioje versijoje, dar nieko nematėte.

Kiti pagrindinio žaidimo pakeitimai

„Definitive Edition“ pradeda dirbti su nauja pamoka „Fort Joy“ laive, ir tai bus labai sveikintina konsolės žaidėjams, kurie dar neužvaldė šios sudėtingos sistemos ir kompiuterio.

Pamokos, išskyrus naujai pridėtas istorijos režimas taip pat praplečia šio kitaip hardcore žaidimo apeliaciją. Daugelis kovų - net ir labai ankstyvų - gali būti didžiulė naujiems žaidėjams, kurie nėra susipažinę su mechanika. Net ir esant normaliems sunkumams, yra visiškai įmanoma mirti pirmojoje kovoje su klampiu vokuotu, o po to lengva sunaikinti bandant pabėgti nuo Fort Joy.

Jei surandate kovą nesuprantama, pasikalbėkite su istorija ir tiesiog mėgaukitės patirtimi.

Bet ką daryti su pakeitimais grįžtantiems žaidėjams, kurie nenori, kad žaidimas būtų lengvesnis? Taip pat yra pokyčių, susijusių su vėlyvojo žaidimo turiniu jei nesate patenkintas galu, duokite kitam. Visų pirma „Arx“ buvo svarbi vieta daugeliui žaidėjų. Šios srities kokybė tiesiog neatitiko ankstesnių aktų, tiek rašymo, tiek teritorijos dizaino. Tai buvo lengva pasiklysti arba neturėjo clue, kur rasti žmones, kad iš anksto pasakotų.

Dauguma iš jų buvo pakartotinai perrašyti su galutiniu leidimu, ir su pakeitimais ieškant žurnalo, šioje srityje yra mažiau nusivylimo. Didelė darbo dalis buvo skirta pakeisti šią sritį, įskaitant visiškai naują dialogą.

Galiausiai, nykštukė Žvėris turėjo keletą didelių naujovių savo kilmės paieškoje taip pat, taigi, jei niekada nesidomėjote, kad jį pasiektumėte, verta pasidomėti ir dabar.

Esmė

Jei jau grojo Dievybė: pradinė nuodėmė 2, vėlyvojo žaidimo turinio pakeitimai daro galutinį leidimą verta iš naujo įdiegti.

Stebint įmones, pavyzdžiui, Larian, žaidimų kūrimas vyksta per bendrąjį finansavimą, o žaidėjams - tai šviežio oro kvėpavimas žaidimų bendruomenėje. Viskas, kas buvo padaryta, buvo aiškiai nušalinta nuo praėjusių metų fanų kritikos, ir apskritai jie daro žaidimą geresne patirtimi.

Kompiuterių žaidėjams tai yra lengvas 9/10 žaidimas (arba galbūt net didesnis, jei tikrai mėgstate taktinį kovą). Tačiau konsolės priekyje kontrolės schema yra nepakankama, kad truputį išmuštų žaidimo reitingą.

Tai vis dar įdomu, be abejo, ir jūs gaunate patobulintą jau puikaus žaidimo versiją. Gameplay čia vis dar didelis. Deja, po to, kai žaidėte PS4 versiją, aš tikrai tik noriu iš naujo įdiegti žaidimą per „Steam“ ir žaisti su galutiniais leidimais.

Galite įsigyti konsolės versiją Dieviškumas: pradinė nuodėmė 2 Galutinis leidimas „Amazon“ už $ 59,99.

Susijęs turinys:

  • Užbaigti Crafting Receptų vadovą
  • Įgūdžių kūrimo kombainai ir knygų pardavėjai
  • Simbolių kūrimo vadovas
  • „Ultimate Build Guide“
  • Daugiau Dieviškumo 2 vadovai

[Pastaba: kūrėjas pateikė „Divinity: Original Sin 2“ galutinės versijos kopiją, naudojamą šioje apžvalgoje.]

Mūsų vertinimas 8 Galiausiai konsolės žaidėjai gali patirti šį didelį CRPG, turėdami daugybę naujinimų ir naujo įrankio UI. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“