Turinys
- Nauji žaidėjai nukrenta tiesiai į savo pirmąjį miestą.
- Atnaujinimas užtrunka ilgiau, o laiko padidėjimas nuolat didėja kiekvieną kartą atnaujinant.
- Nėra vizualinio mūšio atstovavimo.
Nemokamai žaisti žaidimus visada sugauti. Galbūt jie buvo tik naminių gyvūnėlių projektai ir nebus gauti atnaujinimų, kai kūrėjas nustos naudotis. Kai kurios jų turi ribotą kainą už abonentinį mokestį arba tas funkcijas, kurios yra atrakintos piniginių prekių parduotuvėje. Kiti, kaip Atlantidos drakonai, kad viskas užtruks daug laiko, neleidžia žaidėjui tuo metu daryti nieko produktyvaus ir leisti jiems išleisti pinigus, kad pagreitintų.
Iš pradžių Atlantidos drakonai atrodo, kad tai gali būti gana smagu. Meno stilius yra gana gražus, o frakcijos, kurias žaidėjas pasirenka, iš tikrųjų turi šiek tiek skirtingo skirtumo tarp jų, o fonai, kurie skamba kaip jie tikrai svarbūs žaidimui. Viena frakcija yra išvardyta kaip technologiškai pažengusi, kita sakė, kad turi stipresnį ryšį su savo drakonais.
Nauji žaidėjai nukrenta tiesiai į savo pirmąjį miestą.
Nesijaudinkite, jei pakeisite savo nuomonę, vėliau galite jį pervadinti už nedidelį mokestį. Žaidime yra labai paprasta pamoka, skirta žaidėjams parodyti, kaip statyti pastatus ir kaip naudoti daugumą tų pastatų, kai tik jie yra iš tikrųjų pastatyti. Tai yra gana paprastas dalykas, priimtas atskirai, tačiau jauniems žaidėjams be rankų gali būti šiek tiek daug ką išsiaiškinti.
Šie pagrindiniai pastatai surenka nedidelį kiekį išteklių ir leidžia mokyti labai pagrindines kariuomenes. Kai žaidėjas pradeda atnaujinti pastatus, kai laiko problema tampa pastebima.
Didžioji dalis pradinių pastatų neužima daug laiko, kad pastatytų „Whatever-You-Likesville“. Išteklių rinkimo struktūros užima tik penkiolika sekundžių. Tik sugebėjimas vienu metu statyti vieną pastatą nėra didžiulis sandoris, kai užtrunka mažiau nei minutę. Galite paspartinti nieko žaidime, bet tik naudojant pinigus nusipirktus daiktus.
Atnaujinimas užtrunka ilgiau, o laiko padidėjimas nuolat didėja kiekvieną kartą atnaujinant.
Norite surinkti daugiau išteklių su šiais ūkiais? Kiekvienas atnaujinimas užtrunka ilgiau. Norite geriau apsaugoti nuo sienos? Tai prasideda daugiau nei valandą ir padvigubėja su antruoju atnaujinimu. Ar norėtumėte greičiau mokyti geresnes karines pajėgas? Jūs gausite pora atnaujinimų prieš tai užtrunka per valandą.
Kalbėdamas apie karių mokymą, tai yra pirmoji vieta, kuri įrodo, kad tai tikrai nuvilia. Kareivių, kuriuos galima treniruoti, sąrašas - nuo kapiniečių, turinčių actekų stiliaus ginklų (aiški nuoroda į vienas žaidimų grupių) į plaukiojančius, ugnies kvėpuojančius spermos banginius. Turimų karinių pajėgų sąrašas atrodo gana aiškus, kad pasirinktys yra vienodos, nepriklausomai nuo pasirinktos frakcijos, ir dar labiau varginantis, kad, atrodo, pajėgumai yra supaprastinti iki vieno numerio, atstovaujančio jų galiai.
Tai labiau prasminga, kai suvokiame kovą Atlantidos drakonai pažodžiui nėra nieko daugiau, kaip suteikti pavedimą atakuoti iš pasaulio žemėlapio, laukti minutės ar pan., o po to peržiūrėti veiksmų po ataskaitos ataskaitą.
Nėra vizualinio mūšio atstovavimo.
Tai yra didžiulis gėda, nes daug žaidimo meno iš tikrųjų yra gana gera. Tai būtų buvę puiki premija bent jau galėti žiūrėti savo apmokytus įvairių tipų karius, net jei kova išliko tokia pat paprasta, kaip ir viena armija, turinti didesnę bendrą galios numerį nei kita ir todėl laimėjo.
Visa tai sujungia, kad sukurtų tik laukimo patirtį, kad žaidėjas galėtų laukti daugiau. Palaukite, kad surastumėte išteklius. Palaukite karių mokymui. Palaukite, kad surastumėte daugiau išteklių. Palaukite, kol kareiviai įsiveržs į kaimyninį lygumą. Žaidime nėra nieko, išskyrus atvejus, kai laukiama gebėjimo laukti šiek tiek daugiau skirtingų savavališkų žaidimų dalykų.
Kareivių įvairovė žaidime gali būti įdomi, bet galiausiai jie visi supaprastinami iki vieno numerio, net ir tie, kurie gauna naudos iš kitų tipų karių, nesugebantys purtyti šio vieno numerio mechaniko.
Fantazijos imperijos kūrimas turėtų būti įdomesnis nei tiesiog stebėti skaičius. Net ir užpultas labai pranašesnė jėga, ką galima tikėtis bet kurioje PvP aplinkoje, yra tik vėlavimas. Jie paima išteklius ir žudo kareivius, kurie abu gali būti atkurti laiku.
Atlantidos drakonai yra gana ilgai pažvelgti. Išteklių rinkimas ir kariuomenės kūrimas tam tikrą laiką trukdo. Pratęsimas į kaimynines teritorijas jau kurį laiką yra linksmas. Tačiau nė vienas iš jų nėra ilgalaikis pasitenkinimas, o galiausiai tikslas yra apvalus. Yra keletas sudėtingesnių sąveikų, kurias galima padaryti vėliau per drakono veisimą, tačiau žaidimas nepavyksta vieninteliu dalyku, kurį jam reikės vėliau, kad turinys būtų svarbus.
Aš tiesiog nenoriu žaisti žaidimą pakankamai ilgai, kad jis būtų svarbus. Tai gana gražiai pažvelgti ir yra labai nedaug klaidų, tačiau darbas taip, kaip numatyta, nesidaro įdomus.
Mūsų vertinimas 4 Atlantos drakonai iš esmės tik laukia, kol viskas įvyksta, todėl jūs galite ... palaukti, kol vyks daugiau dalykų.