„Dissidia Final Fantasy NT“ kontrolės vadovas

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 6 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Cecil Harvey Moveset + Detail - Dissidia Final Fantasy NT (DFFAC/DFFNT)
Video.: Cecil Harvey Moveset + Detail - Dissidia Final Fantasy NT (DFFAC/DFFNT)

Turinys

Ne, tai nėra nauja „Square Enix“ sukurta operacinė sistema - „Dissidia Final Fantasy NT“ Vietoj to, tai yra kovos žaidimas, kuris mato iš visų mylimųjų RPG franšizės simbolių, kurie įveikė vis daugiau mylinčių kristalų iš PS4!


Šis beprotiškas 3vs3 skandalistas pasižymi didelėmis arenomis, kurios greitai ištirpsta į chaotiškus mygtukus, kuriuose yra sunku pasakyti, kas yra kur, kokiame atakos etape jie nusileidžia, ir kuris priešas ar branduolys netgi yra nukreipti.

Kaip žaidimo žaidimas, kuriame šeši žmonės turi greitai sunaikinti vieni kitus, Dissidia NT todėl neįtikėtinai lengva pasiklysti ekrane dengiančių atakų jūroje. Prieš šokdami į rungtynes, turite gauti tvirtą žaidimo valdiklio suvokimą jei norite pakilti virš konkurencijos ir dominuoja internetinėse rungtynėse.

Žemiau rasite pilną nusileidimą apie tai, ką kiekvienas šio kryžminio kovotojo įrašo simbolis pasižymi judėjimu, apsauga ir kova. Įdomu, kaip konkrečiai suaktyvinti „Squall“ paleidimo išpuolius? Čia rasite visą mūsų „Squall Trigger“ vadovą.

„Dissidia Final Fantasy NT“ Valdymas

Prieš įsimindami valdiklius, yra keletas mechanikų, kurie priprasti prie to, kas skiriasi nuo tipiškų „Final Fantasy“ žaidėjas ar skandalistas, nes puola yra suskirstyta į tris pagrindinius tipus: drąsos, HP, ir EX įgūdžiai.


Drąsos atakas

Tai būna greičiau ir būna trijų rūšių, kurias galima derinti kartu. Šie išpuoliai puola žemesnį priešo drąsą ir iškeldina savo žemę. Drąsos turi būti sumažintos iki nulio, kol negalėsite tapti simboliu, turinčiu HP ataką.

HP atakos

Tai paprastai būna lėtesnė ir išsprendžia labiausiai tiesią žalą, tačiau nėra naudinga, jei norite išmušti simbolį iš rungtynių, kol drąsos sumažės iki 0. Jie gali būti naudojami priešų atakoms nutraukti ir sujungiant su sąjungininkių išpuoliais prieš tą patį taikinį vis dėlto dar labiau nuniokojo.

EX įgūdžiai

Jie pasirenkami prieš rungtynes ​​ir skiriasi tarp simbolių. Šie įgūdžiai siūlo įvairius būdus, kaip pakeisti mūšį, pvz., Išreikšti sveikatos regen rašybą apie savo sąjungininkus arba išsiųsti žalias globas, kurios nuodų priešą.

Galiausiai, mokymasis Dissidia yra labai svarbus, nes jūsų personažas visada veiks ar skubės link šiuo metu nukreipto priešo ar branduolio, nesvarbu, kokiu būdu fotoaparatas rodys.


Dissidia Final Fantasy NT kontrolinis sąrašas

Šis kontrolinis sąrašas yra pagal numatytąjį A tipo kontrolės tipą, kuris yra gana skirtingas nuo to, kaip valdikliai buvo nustatyti ankstesniuose PSP įrašuose „Dissidia Final Fantasy“ serija.

Jei jums nepatinka toliau nurodyta numatytoji valdymo schema, galite pereiti iš vienos rūšies į kitą Pagrindiniame meniu pasirinkite kristalų parinktį ir pasirinkite skirtuką Valdikliai.

Pirminės, antrinės ir pokalbių pranešimų valdymo schemos gali būti keičiamos nepriklausomai viena nuo kitos, todėl yra nemažai kombinacijų.

  • L2 arba R2 - Perjungti taikinį į kairę arba į dešinę arba į pagrindines kovas, laikydami L2 persijungia į šaukimo šerdį, laikydami R2 perjungiant į priešo šerdį
  • L2 + R2 - Perjungti į artimiausią tikslą
  • Laikykite L2 + R2 - Atrakinti, kad nukreiptumėte šaukinį
  • L1 - Apsauginis skydas (skydas degraduoja laikui bėgant ir, kai paspaudžiamas - jei skydas yra visiškai pažeistas, negalėsite per kelias sekundes judėti ar atakuoti)
  • L1 + kairysis analoginis laikiklis - Sidestep, kad išvengtumėte atakos, arba, kai naudojama kombinacijos viduryje, ji panaikina atakos pabaigą, kad būtų išvengta kontratakos
  • R1 - Dash į šiuo metu pasirinktą tikslą
  • Touch Pad - Pradėti šaukimo ritualą po to, kai skaitiklis yra pilnas (eina greičiau, jei daugiau simbolių tuo pačiu metu atlieka ritualą)
  • Trikampis - Suaktyvinti simbolių EX įgūdžius
  • Trikampis + kairysis analoginis laikiklis Aukštyn - Pirmasis pakaitinis EX įgūdis
  • Trikampis + kairysis analoginis laikiklis Žemyn -- Antrasis pakaitinis „Ex“ įgūdis
  • Aikštė - HP ataka prieš tikslinį priešą
  • Apskritimas - Pagrindinis drąsos priepuolis prieš nukreiptą priešą
  • Apskritimas + kairė analoginė Stick - Pirmas pakaitinis drąsos ataka
  • Apskritimas + kairysis analoginis Stick - Antrasis pakaitinis drąsus išpuolis
  • X - Peršokti (palaikykite ilgesnį šuolį, du kartus bakstelėkite dvigubą šuolį; kai kurie simboliai taip pat gali atlikti trigubą šuolį) arba po to, kai jie buvo užpultyti, greitai panaudoti
  • D-Pad - „D-pad“ į viršų, žemyn, į kairę arba į dešinę traukia greitus pokalbių pranešimus į savo komandos narius; Jei norite pasirinkti konkretų pranešimą, palaikykite paspaudę, kad pasirinktumėte įvairias parinktis arba bakstelėkite ratą, kvadratą, X arba trikampį

Kiekvienas Dissidia simbolis (ir simbolių tipas) turi skirtingą atakų greitį ir kombinacijas jų drąsoje ir HP atakose, be to, jie gali keistis EX įgūdžių gebėjimais.

Koks jūsų pageidaujamas kontrolės nustatymo tipas? Praneškite mums, kas jums geriausiai tinka, kad išeitumėte iš sparčiausių ir efektyviausių kombinuotų atakų!

Būtinai patikrinkite kitą „Dissidia Final Fantasy NT“ vadovai! Štai keletas, kad pradėtumėte:

  • Simbolių pakopų sąrašas
  • Squall Trigger vadovas