Nelygumų žaidimai „Jason Stark“ kalba „Ninja Pizza Girl“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 25 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Nelygumų žaidimai „Jason Stark“ kalba „Ninja Pizza Girl“ - Žaidynės
Nelygumų žaidimai „Jason Stark“ kalba „Ninja Pizza Girl“ - Žaidynės

Liko tik dešimt dienų, kol „Kickstarter“ puslapis bus skirtas „Nelygumų žaidimų“ būsimam žaidimui, „Ninja Pizza Girl“, pasiekia savo terminą. Jie tik apie 12 000 JAV dolerių, o ne skirtingi žaidimai “Jason Stark, žaidėjo programuotojas ir dizaineris, tikisi geriausio ir teigiamai vertina kūrimo procesą. Seniausias Starko dukra įkvėpė žaidimą: ji ėmėsi kovos menų klasės ir surengė picos pristatymo darbą. Pasak vaizdo įrašo savo „Kickstarter“ puslapyje, ji grįžo namo ir papasakojo apie savo darbo dieną įdomias ir kartais nerimą keliančias sąskaitas.


Pažiūrėkite, ką Starkas turi pasakyti apie „Ninja Pizza Girl“ ir ką „Nelygumų žaidimai“ planuoja daryti, jei tikslas nebus pasiektas, ką dar planavo ateityje, ir jo patarimą siekti nepriklausomų žaidimų kūrėjų visame pasaulyje.

Žaidimas Skinny: Jūsų „Kickstarter“ puslapyje šiuo metu yra 930 palaikytojų, $ 22,903 iš 35 000 dolerių ir 10 dienų eiti prieš terminą. Jei pageidaujamas tikslo dydis nepasiekiamas iki nustatyto termino, koks yra jūsų kitas žingsnis?

Jason Stark: Gerai pirmas dalykas - pajusime galingą nusivylimą! Ir po to mes iš naujo įvertinsime, kur mes esame, ir kiek pradinio žaidimo dizaino galėsime pasiekti. Kai kurios funkcijos bus supjaustytos. Kai kurios platformos tikriausiai bus pašalintos. Taip pat apsvarstysime kitus pajamų didinimo metodus, pvz., „Steam“ ankstyvą prieigą, taip pat apsvarstysime galimybę atlikti sutartinius darbus, kad galėtumėte mokėti už daugiau „Ninja Pizza Girl“ vystymąsi.


„Ninja Pizza Girl“ bus baigtas. Tai tiesiog užtruks ilgiau ir gali būti ne taip gerai. Bet blogiausia dalis apie nesėkmingą „Kickstarter“ būtų tai, ką ji sako apie komercinį projekto gyvybingumą. Jei negalime pritraukti 35 000 JAV dolerių, ką tai reiškia apie mūsų būsimus pardavimų duomenis?

Žaidimas Skinny: Ar bus tęsiamas arba pratęsiamas „Kickstarter“ puslapio terminas? Kodėl toks didelis tikslas nustatytas tik trisdešimt dienų? Kaip bus lėšos turėti buvo sukurta pagalba arba trukdoma „Ninja Pizza Girl“?

Jason Stark: „Kickstarter“ neleidžia pratęsti terminų ar plėtinių. Tai juokinga, kad skambinate $ 35 000 dideliu tikslu. Mano draugai įkūrė studiją „5 Lives“, o pirmas dalykas, kurį atliko „Kickstarter“ kampanija, kuri iškėlė milijoną dolerių! 35 000 JAV dolerių, kai pašalinsite iš tikrųjų „Kickstarter“ veikimo išlaidas, suteiks mums papildomo laiko, kad galėtume užbaigti „NPG“ mūsų pradinio dizaino specifiką. Aš iš tikrųjų tikrai tikiuosi, kad pasieksime „įtraukimo“ ruožo tikslą kuri leis mums pridėti visas prieinamumo funkcijas.


Žaidimas Skinny: Ir kaip tai atsitiktų?

Jason Stark: Mūsų finansavimo tikslas yra 35 000 JAV dolerių. Jei nepavyktų, kad niekas nebūtų apmokestintas jokiu pažadėtu pinigu, jokie atlygiai nebūtų siunčiami ir kampanija „nepavyko“. Tęsimo tikslas yra tikslinė pinigų suma, viršijanti minimalų tikslą. Jei pasieksime 40 000 JAV dolerių, papildomos lėšos bus panaudotos unikaliajam garso takeliui. Jei pasieksime 45 000 JAV dolerių, mes panaudosime šiuos pinigus papildomiems žaidėjams. Ir taip toliau.

Žaidimas Skinny: „Ninja Pizza Girl“ „Android“ ir „iOS“, „PC“, „Mac“, „Linux“ ir „Wii-U“ sistemose. Kodėl Wii-U? Kaip žaidimo patirtis skirtingose ​​platformose skirsis (konsolė prie nešiojamojo mobiliojo prietaiso į kompiuterį)?

Jason Stark: Kodėl Wii-U? Nes Nintendo yra nuostabus! Mes parodėme NPG Nintendo reprezentacijai Aussie žaidimo dev konvencijoje ir jie buvo labai entuziastingi. Jie buvo fantastiški ir palaikomi per visą procesą. Mes manome, kad „NPG“ puikiai tinka „Wii-U“ su „Nintendo“ dėmesiu linksmiems, draugiškiems žaidimų patyrimams, kurie skiriasi nuo tipiško trigubo šaulio.

Kaip skiriasi žaidimo patirtis? Ne taip daug. Pagrindiniai skirtumai bus valdiklio metode. „Wii-U“ naudosite valdiklį. PC / Mac galite naudoti klaviatūrą / pelę arba valdiklį, o jutiklinio ekrano įrenginiai naudoja virtualius mygtukus. Žaidimas buvo sukurtas atsižvelgiant į sunkiausią prietaisą (telefoną), todėl jis turi labai paprastą valdymo sistemą, kurią lengva prijungti. Be to, paprastas valdymo sistemos privalumas reiškia, kad žaidimas savaime yra neįgaliųjų žaidėjų draugiškas, o vaikas - draugiškas, o asmuo, kuris-ne-grojo-videogame prieš draugišką.

Žaidimas Skinny: Kiek lygių bus žaidimas? Ar bus begalinis režimas, laiko ataka ir tt? Ar bus pasiekimų laimėti per visą žaidimo eigą? Jei taip, kokie?

Jason Stark: Šiuo metu žaidime planuojama turėti 24 lygius, nors tai gali padidėti priklausomai nuo tempimo tikslų. Nebus begalinio režimo, tačiau bus laiko ataka. Visi lygiai buvo sukurti konkurencinio greičio lenktynininkams ir būti tiesiog įdomūs pakartoti. Bus internetinės lyderių lentos, todėl tikiuosi, kad kai kurie žmonės pateks į konkurencijos dvasią.

Bus pasiekimai. Mes dar nesukūrėme specifikos, tačiau jie apdovanos visus dalykus. Mes norime, kad visi būtų uždirbti, o ne tik kvalifikuoti žaidėjai. Taigi mes galime pasiekti 10 kartų arba pasiekti pasiekimą, kad surastume visus kolekcionuojamus daiktus lygiu arba pasiekimą, kad pica būtų pristatyta mažiau nei 10 sekundžių. „Ninja Pizza Girl“ viskas apie tai, kaip pasiekti ne tik tipišką žaidėjų auditoriją, tad viskas yra suprantama atsižvelgiant į tai.

Žaidimas Skinny: Kada „Ninja Pizza Girl“ išleistas, ką tikitės, kad žaidėjai atims šį žaidimą?

Jason Stark: Aš tikrai tikiuosi, kad jis bus įkvėpimas ir viltis tiems, kurie yra patyčios. Tikiuosi, kad ji suteiks žaidimų merginoms pavyzdinį pavyzdį. Tikiuosi, kad tai parodys žmonėms požiūrį, kurio jie nepatyrė. Tikiuosi, kad jie juokėsi. Tikiuosi, kad jie juos liūdna. Ir tikiuosi, kad jie tikrai smagiai praleido laiką! Vienas iš mano mėgstamiausių dalykų - žiūrėti 15 metų berniukus, žaidžiančius NPG. Atrodo, kad jie tai myli, ir tikiuosi, kad jie parodys jiems, koks gyvenimas gali būti panašus į mergaičių gyvenimą. Jei galime suprasti pasaulį, mes būsime labai laimingi.

Žaidimas Skinny: Ar tikitės ateityje tęsti šį žaidimą ar filialą? Galbūt daugelio žaidėjų žaidimas su kitokia, bet panašia koncepcija?

Jason Stark: Tai ne kažkas, ką mes suplanavome, bet mes leisime gerbėjams pasakyti, ko jie nori. Jei yra poreikis išplėsti NPG visatą.

Žaidimas Skinny: Kokie kiti projektai šiuo metu vyksta? Kaip „Tamsios dienos“?

Jason Stark: „Tamsios dienos“ - tai idėja, kuri visada yra mūsų proto gale, tačiau tokia didelė apimtis, kurią turime sukurti. Šiuo metu mes labai džiaugiamės, kad dirbame su Šiaurės Teritorijos bibliotekos asociacija dėl vietinių australiečių programų. Šiuo metu jie yra tik kalbos programos, bet tikimės gauti finansavimą, kad galėtume dirbti su programomis, kurios žaidžia sveikatos priežiūros paslaugas. Švietimas ir nepasitikėjimas valdžios institucijomis yra didžiulė problema čiabuvių bendruomenėse, todėl tikimės, kad tai bus sprendžiama per vaizdo žaidimus.

Mes tik labai džiaugiamės, kad esame jos dalis. Mes norime padaryti žaidimus, kurie padėtų žmonėms. Taip, tai keista, nes dauguma žaidimų kūrėjų yra gražūs žmonės. Manau, kad mes tiesiog nesinaudojame savo mintimis, kad galėtume daryti viską.

Žaidimas Skinny: Ar šiemet planuojate dalyvauti PAX Australijoje? Jei taip, ką ketinate parodyti ten?

Jason Stark: Ir taip, mes šiais metais pasirodysime PAX Aus „Ninja Pizza Girl“.

Žaidimas Skinny: Kaip tikėtina „Ninja Pizza Girl“ „Sony“ ir „Microsoft“? Ar ji bus parduodama griežtai internete, pvz., „Steam“, „PlayStation Network“ ir „Xbox Live“? Kaip manote, kad tai žinote „Ninja Pizza Girl“ „Steam“ bendruomenė buvo „žaliai“ apšviesta?

Jason Stark: Mes vis dar darome savo ypatingą laimingą šokį. :) Žinau kai kuriuos žmones, kurie jau keletą mėnesių ir mėnesių buvo „Greenlight“. Pasitraukti po kelių savaičių yra neįtikėtina. NPG bus tik skaitmeninis atsisiuntimas. Šiuo metu kalbame su valstybėmis narėmis ir viskas atrodo labai teigiama, todėl „Xbox“ leidimas yra aiški galimybė.

Žaidimas Skinny: Ar vis dar bus būdų palaikyti žaidimą ir gauti visus tvarkingus gėrimus, rodomus Kickstarter puslapyje po termino?

Jason Stark: Kai tik pasieksime savo tikslą, mes nustatysime gebėjimą palaikyti mus per PayPal ir mes išlaikysime, kad po KS kampanijos pabaigos.

Žaidimas Skinny: Šeima, kuri taip pat dvigubina kaip žaidimų kūrimo komanda, yra gana nuostabi! Kokius patarimus turėtumėte visiems besitęsiantiems nepriklausomiems žaidimų kūrėjams?

Jason Stark: Kasti giliai. Nesekite pakuotės. Išreikškite save kaip sąžiningai ir nuoširdžiai. Išsiaiškinkite, ką manote, kad yra svarbu, ir padarykite žaidimą apie tai.

Daugiau informacijos apie „Ninja Pizza Girl“, patikrinkite „Ninja Pizza Girl“ „Kickstarter“ žaidimų „Ninja Pizza Girl“ palaikymas. Būtinai laikykitės „Twitter“ ir „Facebook“ skirtingų žaidimų. Jei norite prisidėti prie „Ninja Pizza Girl“, apsilankykite jų „Kickstarter“ puslapyje šiandien.