Šį rytą „Sunney“ oficialiai paskelbė, kad neseniai įsigytos „Star Wars“ milžinės „LucasArts“ žaidimų leidybos dukterinė įmonė oficialiai nustos veikti. Oficialus „Disney“ pareiškimas paaiškina LucasArts krypties kryptį ir yra labai plona linija tarp nuostabios ir ne nuostabios.
„Įvertinę savo poziciją žaidimų rinkoje, mes nusprendėme perkelti„ LucasArts “iš vidaus plėtros į licencijavimo modelį, sumažinant įmonės riziką, tuo pačiu pasiekdami platesnį kokybiškų„ Star Wars “žaidimų portfelį. Esame labai atleidžiami ir didžiuojamės talentingomis komandomis, kurios sukūrė mūsų naujus titulus. “
Tai ne tai reiškia, kad nebebus „Star Wars“ ir „Indiana Jones“ žaidimų, kad galėtumėte maloninti savo konsoles. Tai reiškia, kad „Disney“ paverčia „LucasArts“ į šlovingą grynųjų pinigų derlių, turinčią turinį su pavadinimo licencijavimu trečiųjų šalių kūrėjams. Tai gali paveikti franšizę bet kokiu būdu, bet tikimybė, kad tai yra tinkamas žingsnis franšizei kaip skylė. Atsižvelgiant į žaidimus „LucasArts“ išleido per pastaruosius penkerius metus, didžiąja dalimi tai padaryta prastai prastai (laisvai žaidžiamas MMO iš kitaip perspektyvios bendrovės labai rodo finansinį neramumą), niekas neturėtų stebėtis, kad „Disney“ nori greitai panaikinti bet kokius finansinius nuostolius. Trumpai tariant, jūsų „Star Wars“ žaidimai netrukus bus kuriami aukščiausio kainos pasiūlymo teikėjo.
Tačiau, darant prielaidą, kad „Disney“ (ir „LucasArts“ likę vadovai) nepradeda licencijų „Star Wars“ pavadinimams bet kuriam rūsyje su Kickstarter projektu, šis sprendimas skatina tvirtą kūrėjų konkurenciją. Tiesą sakant, per pastarąjį dešimtmetį kai kurie iš stipriausių „LucasArts“ pardavėjų nebuvo išvystyti viduje („Double Fine“ „Grim Fandango“, keletas LEGO žaidimų).
Tai nuostabus sprendimas, bet galiausiai, manau, teisingas. Kokia jūsų „LucasArts“ licencijavimo procedūra?
Atnaujinti: Atrodo, kad artėjantys „LucasArts“ titulai „Star Wars 1313“ vis dar gali būti vystomi, bet patiria didžiausią pergalę. Daugiau informacijos galite rasti „GameInformer“.