Turinys
Prieš ketverius metus „Arkane Studios“ išleido pirmąjį Nusivylęs žaidimas serijoje. Tai buvo 2012 m. - metai Mass Effect 3 (didžiausias tų metų nusivylimas), Max Payne 3, ir Garbės medalis: Warfighter - kurie abu nutraukė savo atitinkamų žaidimų kulto seriją.
Priešingai, pirmasis Nusivylęs tuo metu buvo nauja ir netikėta. Dabar jis sugrįžo kaip tęsinys, kurį daugelis jau laiko pirmuoju geriausio žaidėjo varžovu.
Na, ši sekanti serija tikrai pagerino savo pirmtaką, o po oficialaus išleidimo galiausiai galime pažvelgti Nerūšiuotas 2 rankas.
Istorija, simboliai ir jų sugebėjimai
Nerūšiuotas 2 vyksta praėjus 15 metų po pirmojo žaidimo įvykių. Tęsinys iš karto pristato dar vieną žaismingą charakterį - Emilyą Kaldwiną, naujai įsikūnijusį imperatorių ir Corvo Attano dukrą. Ji yra jauna, bet vis dar labai pavojinga ponia. Jos tėvas yra toks pat mirtinas, nors jis šiek tiek senesnis.
Žaidimas prasideda nuo triukšmo grupių, laikančių sostą, ir tai yra vieta, kur mes galime pasirinkti, kurį simbolį norime žaisti - Emily arba Corvo. Jie yra labai skirtingi simboliai ir tai reiškia, kad norėsite iš naujo žaisti visą žaidimą, tik norėdami pamatyti, kaip įvykiai atsiras iš naujos perspektyvos.
Nerūšiuotas 2 padarė didelį žingsnį iš savo pirmtako vizualinio dizaino, žaidimo elementų ir bendros atmosferos požiūriu.
Emily yra sukurta būti slapta ir gailestinga, o tai reiškia, kad ji gali eiti per misijas, nežudydama vieno asmens. Kita vertus, Corvo yra negailestingas ir žudo visus, su kuriais jis susiduria. Šiuos stilius palaiko įvairūs gebėjimai, padedantys kiekvienam iš šių simbolių atitinkamai formuoti savo žaidimo stilius.
Kai kurie „Corvo“ sugebėjimai jums gali būti pažįstami, pvz., „Blink“, kuris jį perkelia į tolimą vietą, „Devouring Swarm“, kuris šaukia žiurkių, pašalinusių mirusius kūnus, „valdymą“, kuris padeda jam kontroliuoti mirusiųjų kūnus, ir tt
Emilio įgaliojimai yra visiškai nauji. „Far Reach“ leidžia jai šokinėti aukštesnę nei įprasta, „Mesmerize“ padeda hipnotizuoti priešus ir padaryti juos nenaudingais, „Domino“ gali nukopijuoti tuos pačius veiksmus keliems priešams. Tai tik keletas puikių gebėjimų.
Tačiau taškas, kur Nerūšiuotas 2 iš tikrųjų nusipelno pagarbos, kai ji siūlo atmesti šias super galias. Tokio dalyko paprasčiausiai nerekomenduojama atlikti pirmą kartą, bet jūs galite tai padaryti antrą kartą ir tiksliai jausti, ką realiai žaidžia - tai labai sunku.
Gameplay, grafika ir optimizavimas
Kalbant apie žaidimo mechaniką, Nerūšiuotas 2 skiriasi nuo pirmosios įmokos. Kiekviena misija gali būti baigta įvairiais būdais, kai kurie iš jų yra pavojingesni nei kiti. Lygio dizainas jį užpildo.
Kiekviena vieta Nerūšiuotas 2 yra kruopščiai apgalvotas pagal geriausias detales, todėl slaptas žaidimas yra ypač malonus. Kiekvienas kampas, kiekvienas mažas kambarys turi ką pasiūlyti - nesvarbu, ar tai pinigai, ar kažkas daugiau vertingų dalykų, pavyzdžiui, runos ir bonecharms.
Gatvės ir pastatai dažniausiai yra saugomi prižiūrėtojų, ir tai reikalauja, kad jūs naudojatumėte super galias, nebent jums patinka praleisti laiką nužudant kiekvieną iš jų. Kalbant apie priešo AI, reikšmingų patobulinimų nėra, tačiau tikimasi.
Kita vertus, grafika gerokai pagerėjo. Nerūšiuotas 2 naudoja „Void Engine“ - naują žaidimo variklį, suprojektuotą bendradarbiaujant su id Software, žinomą kaip tokios didžiulės franšizės Wolfeinstein, Lemtis ir Quake.
Nuo. T Nerūšiuotas 2 yra daug didesnis nei pirmasis žaidimas, jis užima mokestį už jūsų aparatinę įrangą. Kiekviena maža tekstūra prisideda prie bendro žaidimo veikimo, todėl įsitikinkite, kad turite bent „Intel Core i5“ ir grafikos plokštę, kurioje yra mažiausiai 3 GB RAM.
Tačiau, net ir turint didžiausią specifikaciją, pastebėsite, kad kai kurios scenos turi rimtų FPS lašų - ir tai yra dėl blogų optimizavimo būdų, kurie būdingi šiais laikais. Taigi, tai tikriausiai yra vienintelis realus trūkumas Nerūšiuotas 2.
Išvada
Nerūšiuotas 2 padarė didelį žingsnį iš savo pirmtako vizualinio dizaino, žaidimo elementų, kurie apima naujas ir įdomias super galias ir bendrą žaidimo atmosferą. Istorija yra pakankamai įsitraukusi, kad motyvuotų jus eiti per misijas, bet nereikia tikėtis kažko proto.
Priešas AI gali būti geresnis, bet mažų iššūkių kiekvienoje misijoje skaičius visiškai užpildo. Ir, jei nuspręsite, kad pradžioje atmesite supervalstybes, tuomet jums bus sunkiau atlyginti - jei tai bus jūsų dalykas.
Pastaba: ši peržiūra buvo parašyta leidėjo kopija.
Mūsų vertinimas 8 Jei jums patiko žaisti pirmąjį Dishonored, tuomet jūs greičiausiai patiksite žaisti tęsinį. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas