Aptariant šuns metus su Keane Ng

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Putin declared victory: I won’t allow pro-Western revolutions in my territory
Video.: Putin declared victory: I won’t allow pro-Western revolutions in my territory

Praėjusią savaitę parašiau kūrinį apie „Foxdog Farm“ artėjantį titulą Šuns metai- „gyvybės gabalas“ simuliatorius, kuris jus perkelia į nežinomo šuns auklėtojo batus, kurie per metus turi rūpintis savo partnerio „Shiba Inu“. Pasidžiaugiuosi žaidimo humoro jausmu ir nuoširdžiais pasakojimo siekiais, aš kreipiausi į kūrėją Keane Ng interviu. Jis maloniai įsipareigojo, atskleisdamas keletą įžvalgų apie vystymąsi ir įkvėpimą Šuns metai:


Jared Elliott: Kokie buvo jūsų įkvėpimo idėja ir istorija Šuns metai?

Keane Ng: Projektas yra pusiau autobiografinis. Aš iš tikrųjų turiu „Shiba“ (jo vardas yra Kiba), o aš gyvenu kaimynystėje, kurioje dauguma žaidimų yra. Vietos, kurias matysite žaidime, yra vietos, kurias einu su savo šunimi, todėl daug žaidimo tiesiai iš mano patirties kaip šuns savininkas. Daugelis pasakojimo dalių yra išgalvotos, kad į žaidimą būtų pridėta dramos ir struktūros, tačiau dauguma jų turi tikrą gyvenimą. Žaidimas yra tarsi mano būdas padaryti atmintį apie šunį, bet taip pat ir meilės laišką San Franciskui, kur aš užaugau ir gyvenau didžiąją savo gyvenimo dalį.

Taip pat yra daug „pasakojimų su šunimis ar apie šunis“, kurios, manau, suteikė man įkvėpimo - panašaus į knygą „Mano šuo Tulpė“, „Manga Ėjimo žmogus“ ir kt. Iš tiesų aš visada buvau įkvėptas „Boku“ „Natsuyasumi“ serijos koncepcijos įkvėpimo (nors aš to nepadariau, nes negaliu perskaityti japonų), o neseniai rado daug įkvėpimo Floriano Veltmano „Lieve Oma“ .


JE: Jūsų ankstesni pavadinimai yra trumpi ir saldus. Kai kurie yra kvailūs, kaip Bacon kepimasir kiti patinka Madeleine ežeras suprojektuoti siurrealistinę, istoriją atitinkančią kokybę. Ką mes galime tikėtis iš Šuns metai?

KN: Taip, Šuns metai yra tarsi daugelio idėjų, kurias ištyriau savo kituose žaidimuose, kulminacija, ir aš manau, kad temiškai ir toniškai pamatysite minėtas savybes. Mano kituose žaidimuose jūs tikriausiai matote, kad jie paprastai rūpinasi kasdieniais gyvenimo aspektais ir (arba) pasakojimais. Šuns metai neabejotinai yra labai banalūs dalykai - šunų kaklo pakėlimas, kalbėjimas su savo kaimynais - bet tai yra daikto gyvenimas. Tuo pačiu metu taip pat yra mini žaidimų tarpinės, kurios daugeliu atveju yra kvailios / žaismingos.

Popieriuje žaidimas turėtų trukti apie 3 valandas, jei niekada neišleisite daug laiko.


JE: Šuns metai atrodo, kad yra sudėtingesnių animacijos ir žaidimo elementų nei ankstesni pavadinimai. Kokie yra iššūkiai, su kuriais susidūrėte vystymosi metu?

KN: Iš pradžių didžiausias iššūkis buvo atrodyti teisingai. Man sunku motyvuoti save kurti dalykus, jei aš neturiu stipraus jausmo, ką galutinis produktas bus vizualiai, todėl tai buvo procesas (aš paprastai nerekomenduoju šio požiūrio). Psichikos įvaizdis, kurį aš turėjau žaidimui, buvo labai aiškus ir konkretus, ir vejasi tai, kas buvo tikrai naudingas iššūkis.

JE: Kokie yra jūsų svarbiausi tikslai Šuns metai? Kitaip tariant, kokia yra jūsų vizija apie baigtą žaidimą?

KN: Hm, tai sunku įdėti į žodžius. Pagrindinis tikslas - užfiksuoti kasdienį šunį turintį grožį ir smagu, sakyčiau. Žaidimas, be abejo, turi savo konfliktą, bet dažniausiai noriu, kad žmonės patektų atsipalaidavę ir ramiai patekę į šį pasaulį. Aš taip pat noriu, kad žaidėjai jaustųsi kaip galų gale tam tikras ryšys su šunimi ir kad tai atsitiktų ne tik dėl to, kad jis mielas, ar daro juokingus dalykus, bet dėl ​​patirties, kurią jie turi kartu žaidimo metu.

Tai taip pat ne tik šuo, bet ir pasaulis - žaidėjas turėtų jaustis paniręs šioje kaimynystėje ir pajusti, kaip jie žino savo žmones ir vietas. Daug kartų manau apie tokius žaidimus kaip „Animal Crossing“ arba „Earthbound“, kur galite prisiminti konkrečias vietas ir dalykus, kuriuos girdėjote NPC. Jei žaidėjai atėjo su stipriais prisiminimais ir nostalgija dėl visų mažų dalykų, kuriuos jie daro šiame žaidime, tada aš manau, kad pavyko.

JE: Ar šiuo metu Foxdog Farms yra kitų žaidimų? Jei ne, ar yra kitų pavadinimų?

KN: Aš visada turiu šalutinių projektų, kuriuos pradėjau, bet niekada nesuformuoja. Taigi, nors norėčiau pasakyti, kad turiu planus kitiems pavadinimams, aš tikrai nemanau, kad turiu laiko ir erdvės, kad jie taptų. Šoniniai projektai yra labiau susiję su dizaino ir (arba) programavimo / meno raumenų lankstymu, nes jaučiu, kad negaliu pakankamai naudotis, taigi neišvengiamai aš nuskustysiu kažką naujo išbandyti.

JE: Keane, tai buvo puiki. Labai ačiū už laiką. Ar norite tai padaryti, ar turite kokių nors galutinių minčių apie žaidimų bendruomenę?

KN: Prašome palaukti savo mažo žaidimo šūvį! Sekite mane Twitter'e (@keanerie), kad galėtumėte atnaujinti ir kartais atvaizduoti mano tikrąjį šunį.

Ypatingai dėkojame Keane Ng už tai, kad atsakė į tai.

Šuns metai Numatoma, kad kitais metais bus išleista PC, Mac ir Linux. Daugiau informacijos rasite oficialioje „Foxdog Farms“ svetainėje.