„Call of Duty Black Ops“ 4 apžvalga ir dvitaškis; Grįžkite į šį vieną

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 14 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Call of Duty Black Ops“ 4 apžvalga ir dvitaškis; Grįžkite į šį vieną - Žaidynės
„Call of Duty Black Ops“ 4 apžvalga ir dvitaškis; Grįžkite į šį vieną - Žaidynės

Turinys

Daugelis žaidėjų, įskaitant save, įdėjo Pareigos šauksmas prieš kelerius metus buvo sukurta serija ant nugaros. Kiti žaidimai buvo įtraukti į FPS bendruomenės dėmesį. Tai neapima daugybė kitų žanrų, kurie gyvena už mūsų kolektyvinį laiką.


Vertingų blaškymų sąrašas užpildytų straipsnį, kuris būtų dvigubai didesnis už šį dydį, ir kai pamačiau savo pirmuosius pirmuosius žvilgsnius „Black Ops“ 4, Buvau skeptiškas.

Aš grojau beta ir liko skeptiškai. Tai buvo smagu, tikrai, bet ar ji užfiksuotų mano dėmesį, kaip ir senesni pavadinimai? Buvau pasirengęs suteikti Treyarch'ui paskutinį kartą išgelbėti senėjimo milžiną, jei tik šio persvarstymo tikslais.

Tada aš žaidžiau savo pirmąjį pilno leidimo žaidimą.

Buvau užsikabinęs. Nagai buvo atgal, ir aš negalėjau likti nuošalyje.

Jei jūs nedvejojote nardyti atgal Atšaukti Pareigadabar atėjo laikas įdėti šias išlygas.

„Black Ops“ 4 verta įeiti į kainą.

„Multiplayer“, „Zombies“ ir „Blackout“ derinys užtikrina šimtus valandų linksmumo, nusivylimo ir, jei jūs galite gauti grupę, draugiškumo sunaikinimas.


Multiplayer apžvalga: duona ir egzotiškas sviestas

Iš trijų rūšių „Black Ops“ 4, multiplayer tikriausiai yra silpniausia trikampio vainiko dalis. Nėra nieko revoliucinio „Black Ops 4“ iteracija klasikoje, nors atkuriant sveiką sveikatą ir padidėjusį sveikatos baseiną atsiranda galimybė didvyriui žaisti ilgą laiką. Galų gale, viskas apie multiplayer darbus, suteikiant žaidėjams viską, ką jie galėtų norėti.

Ginkluotės yra tokios pat trapios, kokio tikitės iš a Pareigos šauksmas pavadinimas, ir daugumos ginklų atkūrimas yra minimalus. Šiuo metu meta dažniausiai remiasi šautuvais, nes jų bendras nužudymo laikas yra trumpesnis nei bet kuris kitas ginklų klasė bet kokiame diapazone. Juos lengva naudoti, jie yra nuoseklūs, ir ... gerai ... tikrai nėra daug pasekmių.

Būčiau nepatenkintas jau nekalbant apie snaiperio šautuvus, nes bent jau kompiuteryje jie atrodo lengviausias naudoti. Vieno kadro nužudymo hitbox yra turtinga, o žemėlapiai suteikia daug žvilgsnių žaidėjams, kad jie laikytųsi. Kiek kartų aš praradau gerą srovę, kai snaiperis galios padėtyje turi vertę, kurią aš negaliu tinkamai pavadinti.


Submachine pistoletai ir šautuvai gavo kažką veleno, kaip rašė, nes jie užima šešis smūgius, kad nužudytų artimiausiu metu, o pusė jų neužfiksavo pakankamai greitai, kad kompensuotų žalą. Jis taip pat pajuto, kad jų šlaunies gaisras, net ir su įrengtais lazeriniais vaizdais, vis dar yra pranašesnis už pagrindinį AR.

Yra pora šautuvų, kurie daro juos bent jau priimtinu, tačiau beveik bet kokioje situacijoje jūs geriau naudojate kažką, kuris veikia arčiau nei tuščias. Priešingai, visi LMG yra tinkami naudoti, ir nėra jokių blogų parinkčių, ištrintų ar ne.

Suvestiniai rezultatai yra veiksmingi, juokingi naudoti ir, nors manau, kad jie šiek tiek per daug uždirba ne objektyvių žaidimų režimuose, kiekvienas iš jų turi pastebimą poveikį rungtynių srautui.

Radau, kad naujuose žemėlapiuose trūksta kūrybiškumo ir įvairovės, esančios ankstesniame Treyarch'o darbe. Jie pernelyg glaudžiai prilimpa prie trijų juostų modelio ir nepateikia pakankamai būdų judėti tarp eismo juostų, o tai lemia žemėlapio srautą, kuris yra nuspėjamas iki visumos.

Daugelis iš jų yra malonūs akiai, o tai yra daugiau nei galima teigti dėl kai kurių kitų paskutinių serijos įrašų, bet ne jų estetiniu požiūriu, aš ne vadinčiau juos žanru apibrėžiančiais.

Remasterizuoti žemėlapiai - „Jungle“, „Firing Range“, „Summit“ ir „Slums“ - yra sveikintinas sugrįžimas, tačiau jie kalba apie didesnę problemą, susijusią su daugelio žaidėjų dalimi „Black Ops“ 4: aišku, kad „Treyarch“ turėjo viską nuvilkti, kad būtų galima persekioti „Battle Royale“ pamišimą ir tuo pat metu pašalinti pažangias judėjimo sistemas, kad būtų užkariauta daugiau „batų ant žemės“.

Klasės pritaikymas taip pat prasidėjo. Ginklų įvairovė yra gana ribota, daugelis klasių turi keturis ar mažiau pasirinkimo variantų. Nors šaudymo šautuvai ir SMG turi penkis unikalius pasirinkimus, lyginant su serijos „gimtadieniu“, kur galėjote įrengti beveik 10, kurie visi turėjo savo charakterį ir asmenybę.

Tada yra specialistų, kuriuos galite išsamiai perskaityti savo specialistų vadove. Apibendrinant, visi jie naudojasi, ir kiekvienas iš jų pateikia daug naujų ir įdomių būdų žaisti, tačiau tiek daug jų grįžta į narius „Black Ops 3“ mesti, kad lengva pamatyti, kur yra kampai. Nauji specialistai puikiai tinka naudoti ir siūlo kai kuriuos galingiausius žaidimo variantus, tačiau būtų malonu matyti daugiau naujų veidų.

Tai sunki riešutė, nes aš esu daugialypis vaikinas, o aš nekenčiu, kad mano mėgstamiausias režimas būtų gana glaudus, kad būtų naudingiau laiku. Aš suprantu, kodėl jie tai padarė, ir manau, kad vis dar yra daug meilės apie klasiką Pareigos šauksmas patirtis, todėl nepamirškite, kad tai naudinga Zombie arba Blackout.

Zombiai: sudėtingas, Crazy Fun

Zombių istorija yra ilgas ir trumpas sklypų sriegių sumišimas, mechanika palaipsniui vis sudėtingesnė, o žemėlapiai yra daugiasluoksniškesni ir viršijami su kiekvienu iteracija.

„Black Ops“ 4papildymai nėra skirtingi, nors tik vienas tikrai naujas „žemėlapis“: IX. Kiti trys yra trys ankstesni franšizės įrašai, iš kurių vienas yra užrakintas už „paywall“.

Net ir su visais naujais varpais ir švilpukais išlieka pagrindinis zombių suvokimas. Jūs norite rasti gerą ginklą, tikriausiai nuo sienos, pakrauti ant privilegijų, surasti „Pack-a-Punch“ ir paleiskite ratais valandų šaudymo lazdomis. Visa kita yra tik ten.

Pats žemėlapiai sukasi labirintus su įvairiais lygiais, mechanika ir paslaptimis, ir manau, kad IX yra vienas iš įdomiausias užima režimą nuo „Shangri-La“.

Akivaizdu, kad Zombių komanda daug laiko ir pastangų, kad graikų arena jaustųsi unikali tarp aukštos kokybės žemėlapių. Yra tik pakankamai veislės, kad būtų galima vartoti formulę nauja kryptimi, nes ši sritis pirmiausia yra klaustrofobiniai koridoriai ir keistai paminklai bei garsai, kuriuos žymi senovės Graikijos didieji fasadai.

Kiti trys žemėlapiai: mirusiųjų kraujas, kelionė ir įslaptinta (tai iš penkių iš jų) „Black Ops“ 1) kiekvienas gavo „facelift“, ir nors mechanikai yra susipažinę, yra pakankamai pakeitimų, kad kiekviena patirtis būtų šviežia pirmojo pora metu.

Tačiau tai, kas man atrodo apie zombius, yra ne žemėlapiai ar naujos jų mechanikos, bet vienintelis variantų, kaip priartėti prie personažo pritaikymo, skaičius.

  • Treyarch perrašė, kaip veikia ginklai, kiekvienam iš jų pridedant pažangą.
  • Jie perrašo privilegijas - „Juggernog“ išnyko, kad atitiktų žaidėjo pasirinkimą, o kiekvienas iš jų žymi tipą, o ne įvesdami juos į žemėlapį.
  • Žaidėjai turi daugiau sveikatos, kad kompensuotų „Jug“ nebuvimą.
  • Net „Pack-a-Punch“ buvo perduota. Dabar galite padidinti savo ginklo sugadinimą, pakartotinai naudodami mašiną nustatytu skaičiumi kartų, kol sukite naudingiausius naujus ginklus.

Tada yra eliksyrai, kai kurie iš jų yra nutylėję, ir daugelis iš jų gali būti traukiami į plėšikų dėžės sistemą, finansuojamą šiuo metu žaidime, kuris gali jums kainuoti tikrus pinigus. Elixirai suteikia galingas premijas maždaug penkių minučių laikotarpiui arba tol, kol jų sugebėjimas išeikvoti, o gerieji gali paversti blogo turo bangą.

Tikriausiai blogiausia dalis apie visą Zombių pusę „Black Ops“ 4 yra tai, kaip Penki (aš ne vadinu jį klasifikuota) yra užrakinta už „Black Ops“ praeiti. Šiuo metu tai yra vienintelis dalykas, leidžiantis praeiti net ketvirtadalį jo prašomosios kainos, ir mes nežinome, kokią paramą Blackout gaus per Pass.

Mažos šoninės dovanos, kurias jie suteikia jums, netgi neprieštarauja, kad pateisintų dar vieną $ 50 pinigų, taigi, jei žaidžiate ir nežinote, kad jūs turite viską, turėsiu.

Išjungimas: karalius čia

Norėdami pradėti: taip, manau, kad „Blackout“ yra geriau nei PUBG, ir aš nemanau, kad palyginimas Fortnitas verta. Vienintelis dalykas, kuris yra Blackout ir „Fortnight Battle Royale“ dalis yra ginklai ir tai, kad jūs turite šaudyti kitus žaidėjus. Visa kita - nuo estetikos iki mechanikos iki žaidimo srauto ir tikslinės auditorijos - yra pakankamai toli, kad jie būtų vienodai vertingi.

Bet jei turėčiau karūną a BR karalius, Aš duočiau „Black Ops 4“ paimkite žanrą dideliu ir išgalvotu skrybėlę. Viskas apie tai veikia.

  • Ginklas yra daugelio žaidėjų lygus.
  • Nusileidimo ir plėšimo neršto logika yra beveik būtent ten, kur jie turi būti.
  • Žemėlapis suteikia tik pakankamai dangtelio, o zona retai perkelia paskutinius kelis uždavinius į nuobodų vietą.
  • Jis netgi atveria ilgų nuotolių užduotis kitame artimo diapazono pavadinime.
  • Geriausia tai, kad rungtynes ​​atlieka taip, kaip tikėtasi, kartu palaikant žmones ir draugų vakarėlius, kad jie galėtų užimti pasaulį kaip komandą.

Žinoma, yra keletas raukšlių.

Šarvai yra neįtikėtinai galingi ir būtini vėlyvo žaidimo būtinybė. Jūs laimėsite - ir pralaimėsite - ginkluotės, kurių neturėtumėte, nes vienas žmogus turi šarvus ir kitas. Snaiperio šautuvai išlieka darbo klasės ginklų klasė, o AR yra tolimas antras pasirinkimas. Sunkus laimė greitai nuskendo į siaubingą laimę, ir aš praradau daugiau nei vieną turą, remiantis vienu neteisingu sprendimu.

Didžiausia problema su „Blackout“ dabar yra jos stabilumas. Nelaimingi atsitikimai yra daug dažnesni, nei turėtų būti, ir dauguma jų, atrodo, neturi jokio rimo ar priežasties.

Yra nemažai klaidų kodų, pradedant nuo paprasto režimo atjungimo iki pilno ir mirtinų klaidų. Aš nieko negirdėjau apie visą sistemos užrakinimą, bet, remiantis gausu girdimų problemų, nebūčiau nustebęs, jei jie įvyktų.

„Blackout“ taip pat yra ankstyvosios dienos. Vienas iš „Fortnite“ didžiausios stiprybės yra tai, kaip žmonės saugo savo sezono turinį. Pagrindinis žaidimas nesikeičia, bet viskas aplink.

Paslaptys, bendruomenės įsitraukimas, daugybė odos ir iššūkių, kuriuos reikia persekioti. Pareigos šauksmas turės sunkumų.

„Blackout“ reikia tęsti nuolatinę paramą, tačiau yra kliūčių. Naujų ginklų pridėjimas turi didelę pusiausvyros sutrikimo tikimybę, o „Treyarch“ gali jaustis įpareigotas įdėti naujų ginklų į multiplayer. „Blackout“ yra keletas zombių ginklų, kurie nėra MP, tikrai, bet jie yra pakankamai reti, kad iš tikrųjų nesukeltų dabartinėje metoje.

Tada yra faktas, kad BR turinys užrakintas už „Black Ops“ Taip pat praeiti. Žmonės yra labiau linkę išleisti $ 10 a Fortnitas Sezonas, net jei jie žaidžia tik vieną ar du kartus. Tai tik 10 vietų, galų gale. Bet 50 dolerių? Tai investicija be kokybės garantijos.

Be to, kiek mes galime pasakyti, „Pass“ bus išlaisvinti ankstesnių „Treyarch“ pavadinimų simbolius be didelės nuojauta, kurią galėtumėte rasti kažką panašaus Fortnitas. Ir jei yra vienas dalykas, ko nori žmonės, tai yra galimybė parodyti. Bendrasis charakterio modelis kitame kailyje neskambės jokiais pavojaus varpais, nesvarbu, kiek žudo žaidėjas.

Visa tai pasakė, jei norite, kad vienas iš geriausių, poliruotų „Battle Royale“ įrašų kada nors būtų sukurtas, „Blackout“ gali būti verta įeiti į kainą „Black Ops“ 4 savarankiškai. Jei „Treyarch“ gali išlaikyti jį įdomų ir pritaikyti naujam turiniui, „nematau„ Blackout “režimo netrukus netekus garų.

Galutinis sprendimas

„Call of Duty“: „Black Ops“ 4 suteikia žaidėjams turinio trigubą grėsmę, kurią šiandieninėje rinkoje sunku įveikti. Šimtai valandų klasikiniuose multiplayer režimuose jums nebus Zombių ekspertas, ir nesugebėsite nužudyti Undead'o, nesulauksite jokių Blackout laimėjimų. Tai yra žaidimas, kuris tikrai gali čiulpti tūkstančius valandų iš visų, kurie jį surenka, net tuos, kurie jau daugelį metų buvo tvoros apie seriją.

Be tinkamos priežiūros, priešingai, gali būti tiesa. Yra pakankamai neapdorotų kraštų „Black Ops“ 4 kad vienas neteisingas posūkis galėtų jį nužudyti, kol jis tikrai pasieks savo žingsnį, ir nors daugelis žmonių yra laimingesni už šį įrašą, nei jie buvo metų, yra daug Treyarch, kad žmonės galėtų užsikabinti.

Reikia sureguliuoti daugelio žaidėjų ginklų balansą ir neršto logiką. Avarijos turi būti nustatytos. Turi būti daug naujo kokybiško turinio. Horizonte yra pernelyg daug kitų didelių pavadinimų, o ne mažiau nei „Treyarch“ geriausias.

Jei jie jį ištrauks, pamatysime naują Pareigos šauksmas kiekvienais metais daugelį, daugelį metų.

Mūsų vertinimas 9 „Call of Duty“: „Black Ops 4“ suteikia naują gyvenimą senėjimo formulei, o trys pagrindiniai režimai sujungia vieną iš labiausiai išsamų FPS paketų, kuriuos serija turi kiekvieną žinomą. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas