Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply - Žaidynės
Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply - Žaidynės

Turinys

The Digimonas („Digital Monsters“) franšizė pradėjo savo populiarumą 1990-ųjų pabaigoje. Per daugelį metų matėme sąžiningą žaidimų ir anime leidinių dalį. Švenčiant „Digimon“ 15 metų jubiliejus, „Digimon“ istorija: „Cyber ​​Sleuth“ („DSCS“) 2015 m. buvo išleistas Japonijoje „PlayStation 4“ ir „PlayStation Vita“.


Jis buvo gerai priimtas užsienyje, o tada Vakarų gerbėjai paprašė Bandai Namco, jei galėtume matyti išleidimą. Dėl peticijos, kurią pasirašė daugiau nei 65 tūkst. Gerbėjų, DSCS buvo išleista praėjusį vasarį. Taigi, yra DSCS tik žaidimas Digimonas gerbėjai mėgsta arba gali bet koks JRPG gerbėjas rasti kažką naudingo? Štai mūsų spoileris be peržiūros, kad galėtume atsakyti į abu.

Detektyvinė fantastika

„Digimon“ istorija: „Cyber ​​Sleuth“ nereikalauja jokių anime ar praeities žaidimų žinių. Tačiau svarbu pažymėti, kad žaidimo balso darbas yra japonų kalba ir jis yra subtitruotas anglų kalba. Tai pasakojimas, kuriame dalyvauja jaunas žmogus (arba jaunoji mergina, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo), kuri gauna artimiausioje ateityje paslaptį. Vietinis gumshoe'as užima savo pagrindinį personažą po sparnu, jie tampa savo padėjėju, pradėjusiu karjerą kaip „kibernetinis nužudymas“. Su daugybe specialių įgūdžių rasite clues, išspręsti bylas ir atskleisti Tokijo ir skaitmeninės gyvybės formos žmonių paslaptis.


Naratyvas vaidina per 20 gerai besivystančių skyrių, kuriuose yra spalvingas simbolių piešinys. Jei esate susipažinę su cyberpunk žanru, tuomet pasakojimas čia nėra visiškai revoliucinis. Tačiau istorijoje yra sveika paslapties ir rašymo dozė. Rezultatas - įsimintina ir unikali patirtis, kuri trunka 40-50 valandų.

Žaidimo Trifecta

Bendras gameplay DSCS suskirstyti į tris kategorijas: detektyvinis darbas, kova ir digi-bičiulių mokymas. Būdamas detektyvas, jums bus keliaujama Tokijuje, kibernetinėje erdvėje ir skaitmeniniais požemiais. Atvejai bus susiję su objektų (arba žmonių / monstrų) nustatymu, kova su įsilaužėliais ir kitomis galimomis * ahem * „vos teisėtomis“ veiklos sritimis. Jei kada nors atsiminsite bylos detales, visada galite atsigaivinti pasikalbėdami su NPC arba žiūrėdami į savo bylos profilį. Be to, pagrindinė istorija tik progresuoja, kaip matote. Taigi, visada galite atsiimti savo laiką su papildomais atvejais, norėdami išplėsti sąrašą, gauti daugiau elementų ir pinigų.


Be to, ten yra mūšio klausimas. Mūšio detalės yra stebėtinai gilios, tačiau viršvalandžiai bus pakabinti. Pirma ir svarbiausi susitikimai yra atsitiktiniai, kuriuos kai kurie gali matyti kaip senus mechanikus. Mūšys yra ruožtu pagrįstos (taip pat laikomos datuotomis), tačiau sparčiai tempas. Kaip greitai jūs galite išsiųsti priešus, priklausomai nuo jūsų žaidimo roko popieriaus žirklės silpnumo sistemos.

Aš stengsiuosi išlaikyti šį trumpą ir nesudėtingą. Žvėrys skirstomi į tipus ir elementarius ryšius. Duomenų tipai yra veiksmingi prieš vakcinų tipus ir vakcinos tipai sumušė virusų tipus. Gaisro ataka yra veiksminga prieš monstrą su augalų afinitetu. Taigi, ką tai reiškia? Išpuoliai gali būti ne daugiau kaip 3 kartus tokie pat veiksmingi, kaip gerai, ar blogai. Išskyrus tuos atvejus, kai tinkamai išnaudosite tipus ir elementus, greita ir neskausminga kova gali tapti ilga ir išsiskirianti.

Galutinė ir daugiausiai laiko reikalaujanti žaidimo patirties dalis yra jūsų komandos iškėlimas. Yra daugiau nei 200 „Digimon“ galimybių. „Digilab“ yra vieta, kur jūs sugausite būtybių, su kuriomis susidūrėte laukinėje gamtoje, jas suardėte ir dar daugiau. Jei norite padėti mokytis, galite įdėti savo krekerius į „Digifarm“, kur jie gali įgyti patirties ir išlyginti savo statistiką.

Tai leis jums eiti apie istoriją ar šalutinius svečius, kol turėsite ne partijos dalyvių, kurie vėliau įgis patirties. Žaidimas primins jums (ne mažiau kaip boso kovose), kad būtinybė yra visiškai išsivysčiusi partijos versija. Norint pasiekti stipresnes išsivysčiusias mažų vaikinų versijas, reikia įvykdyti tam tikrus reikalavimus. Šie reikalavimai apima konkrečią statistiką, istoriją ir kitus dalykus.

Estetika

Vizualiai kalbant, DSCS yra gana lengva į akis. Žaidimas yra nuolat ryškus ir išsiskiria. Geras pavyzdys yra skaitmeninė aplinka. Žaidimas sujungia „Cel-shaded“ dizainą skaitmeninei erdvei su 3D simbolių modeliais. Žmogaus personažai ir monstrai yra vienodai gražūs mūšyje ir kojose. Nuostabus menas iš dalies dėka Oh! Puikus („Air Gear“, „Tenjho Tenge“) ir Suzuhito Yasuda (Devil Survivor 1 ir 2, Gundam Build Fighters)

Galiausiai yra įspūdingas garso takelis, kuris yra įvairus džiazo, techno, 8 bitų, atmosferos ir dar daugiau. Beveik visos melodijos yra tinkamos, šiuolaikinės ir natūralios (ypač skaitmeninės melodijos). Garso takelį jums atneša Masafumi Takada. Jei jūs niekada girdėjote apie jį, jo darbai yra Dangan Ronpa 1 & 2, Ne daugiau herojų, ir Žudikas 7.

Bylos išvados

Trumpai tariant, tai yra geras JRPG ir vienas, kurį turėtumėte atkreipti dėmesį, jei norite žaisti kažką kitokio. Dažnai neturime žaidimų, kurie yra kibernetinis punk ir yra retai, kad tai ir detektyvas. Žaidimas yra supakuotas su pakankamai turinio, kad galėtumėte jus įtraukti. Aš net nepaminėjau, kad yra žaidimų iššūkių, naujas žaidimas ir režimas, vietinis / internetinis mūšis ir arenos iššūkiai. Galiausiai DSCS yra žaidimas, kuriame galės mėgautis „JRPG“ mėgėjai, Digimonas fandom nereikia.

Mūsų vertinimas 8 „Digimon“ istorija: „Cyber ​​Sleuth“ - tai įdomus gerai atliktas modernus žaidimas „Digimon“ gerbėjams ir „JRPG“. Apžvalga: „PlayStation Vita“ Kokie mūsų reitingai?