Digimon istorija ir dvitaškis; „Cyber ​​Sleuth“ - „Hacker's Memory Review“

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 7 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Balandis 2024
Anonim
Digimon istorija ir dvitaškis; „Cyber ​​Sleuth“ - „Hacker's Memory Review“ - Žaidynės
Digimon istorija ir dvitaškis; „Cyber ​​Sleuth“ - „Hacker's Memory Review“ - Žaidynės

Turinys

Į „Digimon“ istorija: „Cyber ​​Sleuth“ - „Hacker's Memory“, tu žaidi kaip jaunas vaikinas, kuris po keršto prieš įsilaužėlį, kuris pavogė savo asmeninę sąskaitą - tai yra kažkas panašaus į asmeninį identifikavimą skaitmeniniame EDEN pasaulyje, kuris egzistuoja kartu su realiu pasauliu. Jo siekdamas susigrąžinti savo sąskaitą, jis patenka į „vigilante“ įsilaužėlių grupę ir atranda skaitmeninius monstrus, vadinamus „Digimon“.


Jis greitai suformuoja ryšį su šiais Digimon ir su jais susieja, kad apsisaugotų nuo kitų įsilaužėlių ir savo galingo Digimono. Per daugybę mūšių sukauptą patirtį, Digimonas su juo augs ir Digivolve taps dar galingesnėmis ir įspūdingesnėmis būtybėmis.

„Digimon“ istorija: „Cyber ​​Sleuth“ - „Hacker's Memory“ Peržiūra

Tai pažįstama formulė, rinkianti monstrus ir kovoja su jais. Aš nuskendo kelias valandas į tokius žaidimus, bet negaliu pasakyti, kad aš kada nors paėmiau a Digimonas žaidimas anksčiau. Man tai buvo gana maža patirtis. Čia yra daug gerų dalykų, tačiau taip pat yra teisinga, kad man nepatinka.

Geras

Radau, kad mūšio sistema ir pats „Digimonas“ yra daug įdomesni, nei maniau. Pradedantiesiems „Digimon“ varžosi vienas su kitu 3-3-iose komandose. Kartais apie keturis laukinius „Digimon“ kartu rasite papildomų sąjungininkų, tačiau, kaip taisyklė, vienas įsilaužėlis gali vienu metu komanduoti tik tris „Digimon“.


Visuomet lauke „Digimon“ krūva lauke tikrai įdomu. Tačiau vietoj tradicinės „turn-based“ sistemos, kurioje kiekviena komanda kinta į priekį, kiekvienas „Digimon“ faktiškai turi savo vietą kovoje. Pasukimo tvarka rodoma dešinėje ekrano pusėje ir yra visiškai keičiama priklausomai nuo to, kokie judesiai naudojami, todėl kova jaučiasi gyvybingesnė už tipišką žaidimą.

Ir, žinoma, kaip ir bet kuris geras monstras, kuris kovoja su žaidimu, nėra viena, bet dvi strateginės spausdinimo diagramos. Kiekviename „Digimon“ yra tipas ir atributas, turintys įtakos jų stiprioms pusėms ir gynybai. Tipai yra pagrindinė klasifikacija, ir jie nustato, ar jūsų atakos iš esmės yra veiksmingos, ar ne itin veiksmingos. Kita vertus, atributai tik padidina jūsų žaizdą, jei jie yra stiprūs prieš oponentą „Digimon“, tačiau jūsų žala niekada nebus susilpninta. Aš tikrai turėjau apsvarstyti, kokių tipų ir atributų aš užpildžiau savo komandą, kad įsitikinčiau, jog turiu tinkamą aprėptį.


Patys „Digimon“ yra intriguojantys. Aš niekada nežinojau, kad Digimonas buvo toks skystas; vienas „Digimon“ gali Digivold į keletą skirtingų Digimon rūšių. Jie taip pat gali De-Digivolve sugrįžti į bet kurią iš galimų ankstesnių Digimono formų. Visuose šiuose evoliucijuose „Digimon“ iš kiekvienos formos įgyja įvairių unikalių įgūdžių. Atrodo, kad bus sukurta daug strategijos ir pritaikymo, kad būtų iškeltas Digimonas tam tikru keliu, kad jie turėtų reikiamus įgūdžius, kai jie pasiekia galutinę formą.

Be to, man patinka mintis skenuoti „Digimon“, kad palaipsniui surinkti pakankamai duomenų, kad galėčiau padaryti vieną iš jūsų. Malonu, kad nereikės nerimauti dėl laukinių Digimon paieškos, nes jūs taip pat galite lengvai nuskaityti kitus „hackers“ Digimon. Tačiau šis procesas gali tapti trupučiu grubus.

Eh ...

Nors radau pagrindinį žaidimo viliojimą, buvau šiek tiek atleistas nuo mokymosi kreivės, grafiko tempimo ir rašymo. Nors radau žaidimo ir sistemų įsitraukimą, daugybė dalykų atėjo kaip nepatraukli. Aš jaučiausi per anksti, kaip aš nežinojau, ką darau. Nors kova su manimi greitai spustelėjo, likęs žaidimas ne visada buvo taip aiškiai paaiškintas.

Žaidimas pasakoja, kur jums reikia eiti per dialogą, ir nenurodo, kad turite kokių nors būdų, kaip dvigubai patikrinti savo paskirties vietą iki valandų, o tai leido man visai prarasti, kai aš išdėstiau tekstą. Pasirodo, yra lengvai prieinama NPC, su kuria galite bendrauti, kad išgirsti savo tikslą bet kuriuo metu, kokio tipo taupo, bet sunku jį pavadinti intuityviu. Girdėjau, kad šis žaidimas yra panašus į originalą „Digimon“ istorija: „Cyber ​​Sleuth“, todėl grįžtantys žaidėjai neturėtų būti pernelyg priblokšti mokymosi kreive, tačiau manau, kad bus naujų žaidėjų.

Istorijos svyravimas buvo šiek tiek keistas, bet man nežinomas. Tai ciklas, kuriame pradėsite arba baigsite skyrių su pagrindinio sklypo segmentu ir tada užpildykite spragų laiką su šoninėmis misijomis. Kai kurios iš šių misijų yra būtinos norint pažaboti istoriją, o nors jos siūlo humoristinį nukreipimą ir kai kurias papildomas įžvalgas į pasaulio kraštą, jos paprastai nesieja į pagrindinį sklypą, kuris šiek tiek kenkia pagreičiui.

Pati sklypas yra gana įdomus. Tai nėra tiksliai susižavėjęs, bet jis taip pat nenuleidžia. Kartais rašymas yra kankinantis, nors kartais praleidžia ženklą. Deja, pjūvio scenos paprastai išstumiamos ir yra visiškai nepriekaištingos įkrauti, o tai iš tikrųjų kelia problemų, kai žiūrite į kontrolės taškų sistemą.

Blogas

Tiesą sakant, tai beveik taip, lyg nėra kontrolinių punktų sistemos. Jei visa jūsų „Digimon“ atsikratoma mūšyje, tuomet grįžtate į titulinį meniu, palikite tęsti nuo bet kur, kur paskutinį kartą išsaugojote. Gali būti linkę manyti, kad tai nėra taip blogai - galų gale, daugelis populiarių žaidimų šiais laikais jus sugrąžina į jūsų paskutinį išgelbėjimą po mirties. Tačiau daugelis šių žaidimų taip pat automatiškai taupo tam tikrus intervalus, o tai visiškai nėra. Taupymas yra visiškai jūsų atsakomybė, gosh uždrausti jį niekada paslysti savo mintis.

Tai tiesiog daro žaidimą jaučiasi pasenusiu, ir jis nesibaigia. Nelyginis meniu išdėstymas neleidžia naršyti, o judėjimas visame pasaulyje jaučiasi keistai suvaržytas ta prasme, kad jūs griežtai apsiribojate griežtomis erdvėmis, net jei jie turėtų jaustis atviresni - ir jūs net negalite pasukti fotoaparato. Be to, daugelyje EDEN modelių greitai pradeda jaustis pasikartojantis, kai jūs išgyvenate juos. Nors kraštovaizdis gali pasikeisti, daugelis žemėlapių išdėstymų tiesiog pasikartoja.

Apskritai, mano manymu, žaidimas jaučiasi nevargus. Jaučiu, kad aš žaisti JRPG iš paskutinės konsolės kartos, kuri nebūtinai yra viskas tokia bloga, bet tai taip pat nėra man įdomi.

Sprendimas

Apskritai, „Digimon“ istorija: „Cyber ​​Sleuth“ - „Hacker's Memory“ yra gana tvirtas monstras rinkimo žaidimas, nors aš nesakyčiau, kad ji tikrai šviečia niekur kitur. Jei esate niežulys, kad galėtumėte pasigirti savo PS4 ar Vita skaitmeniniais monstrais, tai jums gali būti patikimas.

Įtariu, kad šis žaidimas yra gana kietas serijos gerbėjams, nors aš negaliu kalbėti už juos. Tačiau naujokams siūlau laikyti kvėpavimą. Jei jums patinka unikali „Digimon“ koncepcija ir nerimauja žaidimo nesėkmės, jums tikriausiai patiks šis pavadinimas. Jei ne, tai greičiausiai bus iššūkis, kuris padės nuskęsti dantis.

„Digimon“ istorija: „Cyber ​​Sleuth“ - „Hacker's Memory“ dabar yra „PlayStation 4“ ir „PlayStation Vita“ už 60 arba 40 JAV dolerių.

Laukiama, kol žaidimas bus atsisiųsti? Būtinai patikrinkite mūsų pradedančiojo vadovą!

Pastaba: peržiūrėkite leidėjo pateiktą kopiją.

Mūsų vertinimas 7 Nors mūšiai yra linksmi, žaidimas kontroliuojamas, tačiau tai nėra pradedantiesiems palanki ir, deja, jau seniai pasenusi.