Fable 4 ir dvitaškis; Teisė Šie neteisingi ir atgaivinti franšizę

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Fable 4 ir dvitaškis; Teisė Šie neteisingi ir atgaivinti franšizę - Žaidynės
Fable 4 ir dvitaškis; Teisė Šie neteisingi ir atgaivinti franšizę - Žaidynės

Turinys

Na, katė gana gerai išeina iš maišelio. Tai, kas pirmą kartą buvo gandas, kurį pradėjo „offhand tweet“, dabar įgauna traukos jėgą ir yra pranešama kaip teisėta naujiena - Fable 4 ateina!


Netrukus tikimasi, kad „Playground Games“ - už kūrėją atsakingas oficialus pranešimas „Forza Horizon“ serija - dabar pradeda veikti Fable franšizė po „Microsoft“ užrakintų „Lionhead Studios“ 2016 m.

Tai didžiulė naujiena franšizės gerbėjams, kurie buvo nustumti atšaukus asimetrišką, nemokamą žaidimą Fable Legends arba tiesiog tiesiog jaučiausi, kad tai buvo neteisinga franšizės pirmoji vieta.

Nors mes turime Fable Fortune Atvirai kalbant, CCG saugo mus užimta (jei pernelyg pažįstama) kortų žaidimo patirtis, tačiau ji nėra įgyta pakankamai didelės bazės, kad būtų naudinga daugeliui žaidėjų, o žaidimas tikrai nepasiektas pagrindiniais pagrindiniais elementais. Fable visatos.

Nors ne visi sutinka, asmeniškai aš negaliu laukti Fable IV atskleidimo data, tol, kol matome kai kuriuos pakeitimus prie formulės, kuri nėra pernelyg toli nuo to, kas daro Fable Unikalus.


Dar kartą pasiruošę duoti savo vištienos aprangą?

Atnaujinimų laikas ... Per priežastį

Visada yra lošimas, kai ilgai trunkanti serija keičia rankas ir dabar, daug Fable 4 yra milžiniškas klausimų ženklas.

Pavyzdžiui, paimkite kitą „Microsoft“ seriją. Gears of War 4 pasikeitė studijos ir išėjo daugiausiai puikiai, nepažeisdami tų dalykų, kuriuos žmonės mylėjo („Horde“ režimas, grandininiai pjūklai, dangtelių sistema), o kai kurios naujos ir naujoviškos sistemos.

Buvo elementų, kurie ilgai trokšta gerbėjų, bet apskritai tai buvo tvirtas įėjimas į stiprią franšizę. To paties negalima pasakyti apie tokias nelaimes kaip Dungeon Siege 3 arba Tjis Biuras: XCOM išslaptintasvis dėlto, kai šios franšizės pakeitė stulbinančius stiliaus pokyčius, dėl kurių gerbėjai nulaužė galvas (arba apvertė vidurinius pirštus).

Tikimės, kad ne taip radikaliai išvykstame, kaip ir tų botched serijų, bet tuo pačiu metu mums reikia Fable kapitalinis remontas. Dabar aš kažką prisipažinsiu, kad galėčiau mane įdėti į mažumą, bet ... Aš iš tikrųjų mylėjau Fable III.


Tai buvo labai įdomus žaidimas su linksmomis pramogomis. Aš negalėjau gauti pakankamai stebėti blogio vejos nykštukus, kurie mane negailestingai užvaldė, bėgdami karalystę dėvėdamas violetinį vištienos aprangą, atrandant nuostabiai bumbling Sam ir Max per savo netikėtumus, nusišypsojančius su „Normanomicon“ ir pan.

Tai buvo pasakyta, buvo trūkumų ir kai kurie dideli, kuriuos iš tikrųjų reikia ištaisyti plėtros metu Fable 4.

„Pro-tip“: nenaudokite burtų, kurie atneša negyvų objektų į gyvenimą.

Navigacija

Tai tikriausiai yra pirmasis ir didžiausias griebtuvas bet kokių ilgų serijos gerbėjų. Pauzės / meniu / įrangos ekranas į atskirą sritį, vadinamą „Šventykla“, nesukėlė daug prasmės kai standartinis meniu ekranas būtų buvęs geresnis pasirinkimas.

Turėdami eiti per pakrovimo ekraną, kad patektumėte į šventyklą, o kitą pakrovimo ekraną, norėdami patekti į ginkluotę, pasirinkti kitą kardą, buvo tik blogas dizainas, paprastas ir paprastas.

Pasaulinis žemėlapis Sanctuary taip pat buvo toks, koks buvo praleistas ar praleistas. Kartais naudojant didinamąjį stiklą greitam važiavimui, jūs užtektumėte tuoj pat už vietovės, į kurią norėjote važiuoti ... ir kartais jis jus išmestų į tolimiausią žemėlapio kraštą, taigi jums reikėjo dar vieną vilkų ir skeletų raundą. į paskirties vietą.

Tai buvo ypač nelinksma, kai darote daugybę tų pačių draugystės misijų atnešti ar pristatyti kažką kiekvienam NPC, kurį norėjote jums patikti. Nors nebūtinai vadovaujame rankoje su švytinčiu taku, mums taip pat reikia sklandžiau naršyti Albiono pasaulį Fable IV.

Sveiki atvykę į blogiausią meniu ekraną

Negalima supaprastinti „Albion“

Fable III išėjo iš savo kelio, kad supaprastintų daugelį ankstesnių žaidimų elementų, kad galėtumėte daugiau įsilaužti ir dažnai užblokuoti. The Kelias į taisyklę sistema buvo žymiai pernelyg nutildytair atvirai kalbant, ne geras būdas išreikšti RPG išlyginimą.

Tačiau simbolių raida nėra vienintelė sritis, kuriai būtų naudinga šiek tiek eglės. Mums tikrai reikia pamatyti daugiau gyvenimo, skirto Albiono gyventojams. „Fable“ NPC sąveika yra žaidimo širdis, ir Fable 4 reikia geriau atskirti įvairius gyventojus.

„Romancing Carla“ smuklė turėtų būti kitokia nei romantiška patirtis nei Philas, o ne tik nukopijuoti / įklijuoti scenarijų, kuriame pasirenkate šiek tiek skirtingas išraiškas.

Tuo atveju, išraiškos sistemos plėtra yra tvarkinga, kuri buvo supaprastinta ir sumažinta Fable III. Ištraukdami daugumą žaidimų meniu ir suteikdami labai išskirtines parinktis, kurios išraiškos naudoti pokalbyje, atrodė kaip didelis žingsnis atgal.

„Albion“, kaip visuma, galėtų gauti naudos iš didelio dydžio padidinimo į kažką atviresnio - galvoti GTA, Skyrim, arba Laukinių kvėpavimas apimtis - kuri iš tikrųjų galėtų būti padaryta Fable per viršų ir į iškilmingas žaidimų istorijos sales.

Atvirame pasaulyje, tai erzinantis šuo, kuris tik iškirsta nedidelius aukso kiekius, gali tapti ištikimu kalnu kompanionas, kuris vaidina daug didesnį vaidmenį.

Kas yra geras berniukas? Sąžiningai, ne iš tikrųjų.

Istorija ir judėjimas Tweaks

Įgyti sąjungininkių ir sukurti kariuomenę, kad išstumtumėte karalystę, yra standartinis fantazijos bilietas, kuris gali būti sukurtas į epišką ir nepamirštamą istoriją, jei jis pateikiamas teisingai.

Deja, antroji „pusė“ iš Fable III (kuris iš tikrųjų buvo daugiau kaip ketvirtis) nukrito nuo uolos ir nuėjo per greitai. Pabaiga taip pat buvo gana anti-klimatinė, nes galutinė šešėlio invazija iš tikrųjų nejaučia to pavojinga ir galėjo būti labai epinė.

Visas Fable patirtis iš tiesų galėtų būti išplėsta, daugiau dėmesio skiriant pokalbio turiniui, kad būtų toliau kuriama (ar sunaikinama) jūsų imperija ir tyrinėjamas žaidimų pasaulis. Perkant dvarą, turinčią šeimą ir pradedant nekilnojamojo turto imperiją, atrodo, kad tai turėtų būti epinės kelionės pradžia, o ne išvada.

Galimi sprendimai ir pasekmės

Kas atsitiko su transformatoriumi, kai pagrindinis herojus pasirenka pasirenkant geras ar blogas galimybes, ir kodėl jis niekada nesutampa su tuo, ką matote dėžutės mene žaidimui? Fable III buvo labai trūksta.

Visos serijos turėtų būti visos pasirinktos Fable 4 „Player Games“ žaidėjams reikia suteikti daugiau. Nors tai buvo smagu (jei galbūt visiškai nepavyko istorijoje) staiga tapti žymiai blogesne ir švelnesnė už blogį karalių, kurį tu tiesiog nusileido, labai binariniai geri / blogi pasirinkimai ankstesnio žaidimo pabaigoje iš tikrųjų manė, kad jiems reikia daugiau niuansų.

Kodėl nebuvo jokių vidurinių kelių parinkčių ir kodėl negalėjote pasirinkti kitų dalykų, kad išspręstumėte šias problemas? Taip pat, žaidimas turi rodyti daugiau reakcijos ir pasekmių veiksmus, kurių imtasi.

Sprendimas tarp vaikų namų ar bordelio neturi daug žaidimo efekto

„Fable-isms“ tobulinimas ir išplėtimas

Yra priežasčių, kodėl žmonės džiaugėsi pirmuoju žaidimu, ir tų pačių elementų pažadai juos sugrįžo, nuo fiziškai besikeičiančių, kad atitiktų jūsų suderinamumą su galimybe pirkti nekilnojamąjį turtą ir tuoktis bet kokio norimo.

Šios galimybės turi būti grąžintos visapusiškai ir patobulintos. Nors Fable yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie leidžia jums būti mirtina mama arba iš tiesų būti ten jūsų vaikams, jaučiasi, kad santuokos ir tėvystės sistemos turi būti išplėstos tam tikrais prasmingais būdais, kurie yra mažiau po abejo.

Be to, žaidimo pagrindinis mechanikas, pasirenkantis tarp artimųjų, svyruojamų ar rašybos kovų, turi atlikti kapitalinį remontą. Šaudymas su šautuvu buvo tik objektyviai galingesnis Fable III nei swordplay, ar laukia rašybos, kad galėtumėte įjungti. Kovos apskritai jaučiamas dažnai pernelyg lengvas. Neskubėkite, aš nenoriu matyti Fable eikite į maršrutą Tamsios sielos, tačiau kova gali panaudoti tam tikrą didelį supratimą.

Fable 4 Išleidimo data

Nors dar nežinome išleidimo datos, yra daug priežasčių, kodėl laukia artėjantis Fable IV skelbimas.

Žaidimų aikštelių žaidimai praneša apie tai, kad sukurs labai didelę komandą, kuri spręs šį „nenurodytą“ RPG projektą. Fable stilius, turintis įsitvirtinusią komandą, turinčią pakankamai išteklių, rodo, kad galiausiai galėtume kažką verti serijos pavadinimą.

Kyla klausimas, kokio tipo žaidimą turėtume tikėtis? Iš kūrėjų interviu žinome, kad „Lionhead“ norėjo sukurti tamsesnę Fable 4, bet buvo užduotas žaidimų-kaip-a-modelio modelis Fable Legends. Nors humoras jau seniai pajuto seriją, aš nenorėčiau matyti grittierio, daugiau „steampunk-y Albion“ daugiau Nusivylęs -- bet jei žaidimų aikštelė eina visiškai įsijungia į humorą, negaliu pasakyti, kad tai būtų blogas dalykas.

Ką tu manai Fable 4 reikia padaryti, kad pavyks ir kada, jūsų manymu, pagaliau pasieksime šią ilgą laiką ieškomą žaidimą?

... ir mes esame pasirengę laukti ilgai, kol galutinis produktas bus verta!