Įdomios ir uolios „Shantae“ serijos istorija

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 14 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Įdomios ir uolios „Shantae“ serijos istorija - Žaidynės
Įdomios ir uolios „Shantae“ serijos istorija - Žaidynės

Turinys

Kai kurios žaidimų serijos turi sėkmę iš vartų. Kai kurios serijos pradeda lėtai, nes jos atsiranda dėl nuolankių pradžių. Tada yra tokių serijų Shantae, kur beveik kiekvienas žaidimas yra finansuojamas iš kūrėjų kišenės, o beveik trys konsolės kartos ir 10 metų skiria pirmąją ir antrąją įmokas.


Šiandien mes kalbame apie Shantae serijos; Įvairių platformingo vaizdo žaidimų serija su tikrai nuostabiu pasakojimu, susijusiu su jos kūrimu ir trukme vaizdo žaidimų pramonėje.

Pradėkime nuo pat pradžių, labai gera vieta pradėti.

Shantae buvo pirmasis originalus IP kūrėjas WayForward Technologies, ir jį sukūrė dabar susituokusi pora Erin Bell ir Matt Bozon. Istorija eina, kad Bozonas kalbėjo su Bell apie tai, kokio pobūdžio jis norėtų, jei ji planuotų vaizdo žaidimų charakterį. Netrukus po to, Matt atrado, kad Erin parengė herojės koncepcijos eskizus.

Mattas pradėjo paklausti apie tai, kas būtų Shantae sugebėjimai, taip pat jos asmenybė ir pasaulis, kuriame ji gyveno. Po poros diskusijos tarp charakterio ir pasaulio detalių gimė violetinė plaukuota kariai.

Abiejų „Shantae“ ir jos pasaulio dizainą įtakojo ir Bozono, ir Bell įkvėpimas.

Shantae vardas ir ilgi plaukai buvo kilę iš Erin asmeninės patirties. Ji iki šiol dirbo stovyklos patarėju, o viena iš stovyklaviečių, su kuriomis ji dirbo, buvo pavadinta Shantae, vardu Bellas. Mattas taip pat teigė, kad tuo metu Erinas turėjo labai ilgus plaukus, kurie dažnai jį užsikimšė, kai ji apsisukė, o Šantae gavo savo parašo išvaizdą ir parašo ataka, kad jie galėtų plaukti plaukus. Erin taip pat įkvėpė televizijos laidos I Jeannie svajonė.


Matto įtaka kilo iš išorinių šaltinių, kurie įkvėpė žaidimo stilių ir jausmą Shantae pasaulyje. Gameplay buvo labai įkvėptas Zelda legenda, Castlevania, ir Mega Man, kaip matyti iš Metroidvania struktūros, taip pat jos gebėjimų.

Matto meno stiliaus ir estetikos idėjas įkvėpė panašūs animaciniai filmai Ducktales ir Transformatoriai (savybės WayForward iš tikrųjų tęsia žaidimus vėliau). Tolesnis įkvėpimas atsirado kaip anime Ranma 1/2 ir Hayao Miyazaki kūriniai.

Matt Bozon greitai paaiškina, kad jis nesukūrė Shantae, o jo žmona. Nors jis sukūrė pasaulį aplink jį ir ištobulino simbolius. Abi Bozonai buvo neatsiejami serijos kūrimui, o Erinas (dabar Erinas Bozonas) yra Shantae kūrėjas.

Pirmojo „Shantae“ kūrimas prasidėjo 1997 m. Ir iš pradžių buvo suprojektuotas kaip 2D platformingas su animaciniais simboliais, judančiais trimačiame fone, išleistam asmeniniam kompiuteriui, ir galbūt originaliam „PlayStation“ - ši versija buvo pašalinta anksti, o vystymosi dėmesys buvo perkeltas nuo to laiko „Game Boy Color“, remiantis „WayForward“ įkūrėjo ir „tironiško viršininko“ Voldio kelio sprendimu.


Ankstyvas ir nebalansuotas Shantae bandymo PlayStation / PC bandymas.

Nors Shantae pradėjo vystytis 1997 m., ji nematys tinkamo išleidimo iki 2002 m., beveik visus metus po to, kai naujasis „Game Boy Advance“ buvo rinkoje.

Štai kur jis tampa nepatogus.

Originalo kūrimo ir skelbimo procesas Shantae yra juokinga, nors ir laimei, gerai dokumentuota nelaimė. Per daugybę skirtingų interviu su Matt Bozon buvo paaiškinta, kiek sunkumų jis ir WayForward susidūrė su žaidimu.

Plėtros metu komandos kompiuteriai kartais turėjo turėti ledo kibirus, kad jie nebūtų perkaitę Kalifornijos karštyje. Mattas Bozonas netgi pranešė, kad „Game Boy Color Development Kit“, kurį jis turėjo dirbti, buvo japonų kalba.

Bet nepaisant visų šių sunkumų Shantae galiausiai buvo baigtas ir pasirengęs pasauliui pamatyti ... bet ne visai. Tai buvo, kai WayForward pateko į kitą didelę kliūtį; rasti Shantae leidėjas.

Jei norite tinkamai paleisti ir išsaugoti pažangą, Shantae reikalaujama, kad kiekviena kasetė būtų pastatyta 32 megabitų baterija, kuri buvo brangi gaminti ir išjungė daugybę leidėjų. Be to, dauguma leidėjų kaip papildomą riziką pamatė žaidimą su nauja intelektine nuosavybe. Laimei, šis atsakymas nesustabdė komandos bandymo gauti žaidimą, o jų atkaklumas atsipirko, kai pagaliau įsigijo leidėją „Capcom“ forma.

Deja, paskutinį žaidimo etapą leidinyje taip pat kilo problemų. Dėl priežasčių, kurios niekada nebuvo išsamiai paaiškintos, nors „Capcom“ buvo vienintelis leidėjas, kuris pasiūlė Shantae - bendrovė išleido užpildytą žaidimo versiją prieš 8 mėnesius prieš ją išleidžiant.

Žaidimas būtų išleistas vėlai „Game Boy Color“, jei jis būtų išleistas iš karto, bet dėl ​​8 mėnesių vėlavimo, Shantae išleido beveik visus metus po to, kai buvo išleistas naujasis „Game Boy Advance“, kuris galiausiai lėmė nepakankamą pardavimų atlikimą.

Taigi, 2002 m. Birželio 2 d. „Shantae“ žaidimo žaidime „Color Color“ pagaliau pamatė dienos šviesą ... tik Šiaurės Amerikoje, kur ji pardavė tik apie 25 000 kopijų be antros spaudos (... ouch).

Originalios „Shantae“ priekinio ir galinio dangtelio „Game Boy Color“ dangtelis.

Tęsinių ieškojimas!

Nors pirmasis Shantae parduodami gana prastai, kritikai labai teigiamai priėmė, o Matt Bozon ir kiti WayForward nariai nebuvo pakankamai atgrasomi, kad nustotų bandyti. Shantae vėlesniais metais būtų paskelbta, kad bus paskelbtas tęsinys originaliam žaidimui „Shantae Advance“ (taip pat žinomas kaip Shantae 2: rizikinga revoliucija) skirtas paleisti „Game Boy Advance“.

Žaidimas tariamai buvo skirtas daugeliui funkcijų. Buvo aplankyti šeši nauji miestai, keturi nauji tiriamieji labirintai pagal keturis sezonus, įvairios minigames, naujos transformacijos, plaukimas, skraidymas, sugebėjimas pereiti tarp fono ir naujų žinių.

Sklypas taip pat sukasi aplink „Risky Boots“, stumiantį milžinišką ramstį Sequin Land viduryje, kad būtų visiškai pasukti. Deja, WayForward dar kartą turėjo sunkumų surasti leidėją, o Capcom nebuvo ten, kad šitaip išgelbėtų juos, todėl žaidimas buvo nutrauktas.

Ankstyvasis ekranas apie tai, kas būtų buvusi „Shantae Advance“. Vaizdo kreditas IGN.com.

(Tiems, kurie domisi žaidimo egzistavimu, spustelėkite čia norėdami pamatyti tiesioginio srauto WayForward archyvą, kurį turėjo žaidimo labiausiai užbaigtas kūrinys.)

Po kurio laiko buvo tariamai trumpalaikis DS Shantae žaidimo planas Shantae: rizikingi vandenys. Žaidime buvo nustatytas pagrindinis dizaino dokumentas, tačiau po to, kai vėl nepavyko rasti leidėjo, žaidimas buvo atšauktas taip pat „Shantae Advance“.

Tiesiog kai atrodė Shantae kaip serija gali tiesiog išnykti, 2010 m. „WayForward“ ištraukė jį iš savo skrybėlės, galiausiai atleisdama pirmojo žaidimo, pavadinto „ Shantae: rizikingas kerštas, išleiskite „DSiWare“.

Pavadinimas ekranas direktoriaus Cut patobulinta versija Risky's Revenge, kad išleido PC po kelerių metų.

Rizikingas kerštas, panašiai kaip pirmasis Shantae, buvo keletas žagsėjimo per vystymąsi, bet ne beveik tiek. Keletas atšauktos idėjų „Shantae Advance“ jis buvo įtrauktas į galutinį žaidimą, įskaitant plaukimą ir šokinėjimą tarp fono ir pirmųjų žinių ir kai kurių sklypų taškų, nors sunku pasakyti, kiek.

Didžiausias pokytis, kuris įvyko vystymosi metu, buvo tas, kad žaidimas iš pradžių buvo skirtas trijų dalių epizodinėms serijoms, kurias galima atsisiųsti. Galutinis žaidimas buvo vienas atskiras leidimas, galbūt dėl ​​biudžeto ar laiko apribojimų. Nepaisant to, Rizikingas kerštas labai kritiškai kritikavo, kaip ir pirmasis žaidimas, ir dažnai minimas kaip geriausias galimas DSiWare žaidimas.

Iki to laiko, dėl didėjančios interneto galios ir dabar yra serija, prekės ženklo žinomumas Shantae pradėjo augti daug didesnis nei buvo. Nors „DSiWare“ pavadinimai nežinojo gerai parduoti, „Risky's Revenge“ buvo geriau nei dauguma, ir įgyta pridėtinės vertės, nes ji buvo pasiekiama „3DS eShop“ pradžioje.

Dėl savo naujai įveiktos sėkmės WayForward neturėjo surinkti savo išteklių beveik 9 metus, kad padarytų tęsinį, ir sugebėjo padaryti kitą tik pusę laiko.

Piratų prakeikimas atneša seriją šiek tiek nusipelno grobio.

Iki to laiko „WayForward“ pagaliau tapo pripažintu pramonės šakos pavadinimu, po to, kai gavo pagirti ir atkreipti dėmesį į gerokai aukštesnius nei vidutinius licencijuotus žaidimus, pvz. DuckTales: Remastered, jų Nuotykių metas žaidimai ir Užsieniečiai: užkrėtimas. Jau nekalbant apie jų augančią pripažinto originalo pavadinimo katalogą Galingas jungiklis 1 ir 2, dvigubas drakonas neonas, ir jų perdavimas Berniukas ir jo pūslė.

WayForward buvo atnaujintas, jie turėjo reputaciją, ir jie turėjo pinigų. Jie turėjo viską, kas reikalinga, kad būtų visiškai nauja Shantae žaidimas, kuris nebuvo beveik apribotas, kaip ir anksčiau, ir tai, ką jie padarė.

2014 m. „WayForward“ išleido trečiąją ir naujausią serijos dalį Shantae ir piratų prakeikimas. Žaidimas iš pradžių buvo paskelbtas 2012 m. Lapkričio mėn. Viename iš stilingiausių būdų. „Nintendo Power“.

Dabar tai yra svarbiausia reklamos erdvė.

Žaidimas pirmą kartą buvo išleistas parsisiuntimui 3DS Šiaurės Amerikoje, kur jam buvo suteiktas dar geresnis komercinis ir kritinis atsakas Rizikingas kerštas. Laikui bėgant jis buvo geriausias pardavėjas sistemoje.

#Shantae ir #PiratesCurse yra „Nintendo eShop 3DS“ geriausiuose pardavimuose!
Prisijunkite prie linksmybės! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 2015 m. Vasario 27 d

Greitai perkelkite dvejus metus ir Piratų prakeikimas yra prieinama beveik visur ir ne tik kitose vietose nei Šiaurės Amerika, bet beveik visose sistemose. „WayForward“ šį žaidimą perkėlė į „Wii U“, „XBox One“, „Playstation 4“, „Steam“, „GOG.com“ ir net „Amazon Fire“ televiziją. „Shantae“ ir „Pirate's Curse“ lėtai tapo geriausia sėkmės rūšimi WayForward galėjo tikėtis: Plačiai paplitusi sėkmė.

Shantae istorija vis dar tęsiasi ...

Po sėkmingos „Kickstarter“ kampanijos 2013 m. Piratų prakeikimo metu, Shantae: Half-Genie Hero šiuo metu kuriama ir planuojama išleisti šių metų rugsėjo 27 d.

Žaidimas yra pirmasis iš serijos, kuri bus pastatyta iš pagrindų iki konsolių, ir bus pilnai ranka piešiamos animacijos. Žaidimas turės naujų transformacijų herojei ir dėl kampanijos, kuri pasieks $ 900,000 tempimo tikslą, bus įtraukti keturi papildomi simboliai su savo žaidimų kampanijomis.

(šoninėje pastaboje: iš visų dalykų, kurie parodė, kiek „Shantae“ yra serija, originalus pusiau „Genie Hero“ „Kickstarter“ priekaba daro tai geriausia.)

Shantae dabar oficialiai yra serija, ir atrodo, kad ji sparčiau auga ir mylėjo greičiau nei anksčiau. Technologijos tik pagerino šiuos žaidimus, taip pat geriau finansavo „WayForward“, tačiau tai, kas iš tikrųjų išlaikė šią seriją, buvo gyva ir pagerėjo. Nuo įsivaizduojančių kūrėjų ir išskirtinių gerbėjų „Shantae“ buvo išlikęs gyvas meilės požymį ir pasaulį. Tai tikrai įkvepiantis pamatyti tokią sėkmės istoriją, atsirandančią iš mūšio, kurį sukėlė žmonės, kurie anksčiau buvo niekurys pramonėje.

Nepriklausomai nuo planų, kuriuos mato Matt Bozon ir kiti WayForward technologijos, Shantae Half-Genie Hero dabar yra neaiškūs, tačiau, kol yra gerbėjai, jie visi bus „Ret-2-Go“!

Ji atėjo ilgą kelią.