Mirti imperatoriui, kaip Warhammer 40k kosmoso Hulkas gauna FPS perdarymą

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 21 Balandis 2024
Anonim
Mirti imperatoriui, kaip Warhammer 40k kosmoso Hulkas gauna FPS perdarymą - Žaidynės
Mirti imperatoriui, kaip Warhammer 40k kosmoso Hulkas gauna FPS perdarymą - Žaidynės

Turinys

Dviejų gerbėjų Warhammer visatos tikrai pažymėjo, kad žaidimų dirbtuvėse licencijos yra nesuderinamos ir kokių žaidimų jie daro.


Nuo mobilių pavadinimų, kurie yra abejotinos kokybės iki RTS, patirties Karo aušra arba trečiasis asmuo Karo dievas-stilius Space Marine, tiesiog nėra vienijančios jėgos, turinčios Warhammer 40k žaidimai kartu, ir tai tęsiasi su šiuo spin-off pavadinimu Erdvė Hulk: Deathwing.

Asmeniškai aš nebuvau didžiulis pastarojo meto gerbėjas Erdvė Hulk 2013 m. „Full Control Studios“ (pati remiasi ankstesniais stalo žaidimais), kuris buvo pernelyg panašus į stalo žaidimą ir tikrai gana varginantis dėl interaktyvios skaitmeninės patirties.

Dabar mes dar kartą išgyvename tą pačią idėją ir pagrindinę istoriją daug labiau veikiančioje pirmojo asmens versijoje su siaubo posūkiu Streum On Studio sprendžia franšizę. Po uolienų paleidimo - paspaudus tik kelias dienas prieš išleidžiant paskutinės minutės klaidas, jie bus sugriauti - galiausiai čia ir mes esame pasiruošę pasinerti į tai, kaip jis sukrauna prieš kitus žaidimų dirbtuvių įrašus.


Deathwing Gameplay

Jo esmė Deathwing siūlo Horde stiliaus FPS pagal Vermintide arba Kairysis 4 mirę, kai priešų ateina į tave iš visų pusių dideliu skaičiumi, kartais įtemptuose koridoriuose (kurie tampa įtempti), o kartais ir platesnėse atvirose kamerose.

Be pagrindinių šaulių mechanikų yra keletas nedidelių komandų komandų, nes turite užsisakyti komandinį draugą, kad jis išgydytų jus, turėdamas kolega mūšio brolį, užsisakykite komandą sekti ar likti ir pan. Taip pat galite pakeisti apkrovas jūsų komandų draugai, leisdami jums pasirinkti, kokį kovos stilių naudoti bet kurioje konkrečioje srityje.

Jums reikės komandos, kad išspręstumėte Tyranid pripildytą erdvę!

Tai prideda taktinį jausmą, bet deja jūsų komanda, regis, neturi daug savo proto ar net savęs išsaugojimo. Pvz., Jūsų gydytojas nedalyvaus jokios žaizdos, nebent jūs jį užsisakote, net jei komandos draugas yra aiškiai ant mirties durų ir nėra priešų, kurie šiuo metu atakuoja.


Yra keletas netikėtų gebėjimų, kurie yra ne tik paleisti, bet ir žavėti, kaip žaidžiate, pvz. Kadangi jūs žaidžiate kaip bibliotekininkas pilnais „Terminator“ šarvais, ten yra gana platus ginklų, artimųjų ginklų ir psichinių sugebėjimų pasirinkimas, skirtas retinant „Tyranid“ minios, esančias apleistoje erdvėje.

Pridėkite įgūdžių medį su trimis galimybėmis, kad galėtumėte sutelkti dėmesį į ir jūs negalėsite išnaudoti būdų, kaip susprogdinti priešus ar išlaikyti savo komandą.

Nėra trūkstamų ir artimųjų parinkčių trūkumo

Nors didžioji dalis žaidimo vyksta įvairiose erdvėse, kuriose yra daug įvairių laivų, susiliejusių kartu - jūsų erdvėlaivis gali naudoti ribotus metmenis, kad grįžtų į saugią zoną.

Saugiai grįžę į savo laivą galite remontuoti savo šarvus ir gauti naujų krovinių. Tai puikus būdas atkurti miesto portalo koncepciją taip, kad jūsų komandai būtų naudinga atnaujinti ir gydyti vidutinį lygį.

Grafika ir atmosfera

Išsamiai dėmesio buvo skiriama detalėms Warhammer 40,000 teisingai Deathwing, bet tuo pačiu metu aplinka jaučiasi šiek tiek suvaržyta, ir netgi esant maksimaliems nustatymams, grafika jaučiasi tik AAA šypsena.

Yra daugybė sričių, į kurias negalite patekti dėl „Terminator“ šarvų, ir šie milžiniški kosminiai jūrininkai negali šokinėti arba lipti laiptais, todėl viskas yra labai ribota. Grafiškai taip pat yra keletas supjaustytų kampų, pavyzdžiui, prieš mirtį išnykę priešo kūnai.

Apskritai, „Streum On Studio“ atliko puikų darbą, kad visata atsidurtų gyvenime, ir daugelyje sričių, be garsiausių garso efektų, yra rimta gotikos siaubo.

Serijos gerbėjai mėgsta matyti detales, pvz., Mirusius techninius kunigus, kuriems taikomi mechadendritai, arba servo kaukolės, plūduriuojančios aplink vietoves ir nuskaitymo metu. Dėl fantazatorių, yra vėsioje tarnaitė, kad pamatytumėte dokumentaciją apie priešų tipus, su kuriais susiduriate, ir „Relics“ ekraną, kuriame atsispindi jūsų Adeptus Astartes skyriaus istorinių vertybių objektai.

Yra didžiulė įtaka pradinei žaidimo daliai, kurios negalima ignoruoti: Užsieniečiai. Tai šiek tiek neaišku, ar tai yra tikslingas pamokymas į klasikinį filmą, ar yra tik panašumų su tuo, kad kovojate su greitai užsieniečiais tamsioje erdvėje.

Bet kuriuo atveju, Užsieniečiai jaučiasi stiprus, kai genestealers nusileidžia išilgai sienų iš jūsų akies kampo, kol susitiksite su jais kovoje, savo mini žemėlapio užlenkimu ir gore-ištemptomis sienomis ir koridoriais.

Eww ... squishy!

Klaidos ir techniniai klausimai

Tai turi būti didžiausia problema Deathwing šiuo metu: sunkūs strobai ir kadrų dažnio lašai vyksta gana reguliariai. Tai buvo problema beta versijoje, kuri, kaip manoma, buvo sprendžiama, kai žaidimas buvo pertrauktas paskutinę minutę savaitę, tačiau vis tiek turiu tonų kadrų dažnio.

Tai ne vienintelė technologijų problema: apie pusę laiko, kai paleisite žaidimą „Steam“, jis užšąla pradiniame įkrovimo ekrane ir turi būti paleistas iš naujo. Tai erzina papildomas žingsnis, kuris sumažina norą žaisti.

Tai ne laikas, kai norėsite patirti nepatogią patirtį

Dizaino priekyje didžioji dalis ginklų ir psichikos jėgų gerai veikia, bet Man nerūpi priartinimo funkcija. Norėdami priartinti, turite paspausti dešinįjį pelės klavišą, bet tol, kol dar kartą spustelėsite, paliksite priartintą, kad padidintumėte ir sumažintumėte pernelyg lėtai.

Aš nemačiau tokio priartinimo sistemos, kuri naudojama nuo originalo BAIMĖ. ir yra priežastis, kodėl kūrėjai labai nukrito 10 metų atgal - tai tiesiog tiesioginis blogo dizaino pasirinkimas.

Tačiau servo kaukolės atrodo kietos!

Esmė

Deathwing yra įdomus ir turi puikią atmosferą, apie tai nėra jokių abejonių, bet tai taip pat nėra visiškai iki galo iš tikrųjų puikių FPS įrašų lygio. Kartu su siaubančiais rėmo rodikliais galutinis rezultatas yra žaidimas, kurį turbūt turėtumėte laukti, kol atsiras pleistras arba kainos sumažės.

Ir vėl, atsižvelgiant į tai, kad visada galite padaryti Deathwing „Steam“ grąžinamosios išmokos gali būti verta patikrinti 2 valandas Warhammer 40,000 gerbėjai nusprendžia, ar galite pamiršti technines problemas.

Matydamas šį skirtingą priėmimą Erdvė Hulk žaidimas man priminė man, kad mes esame pavėluoti dėl tinkamos RPG, nustatytos šioje visatoje. Pagalvokite apie kažką panašaus Vampyras: „Masquerade Bloodlines“ ar net Senosios Respublikos riteriai bet nustatytame Žmogaus Imperiume. Tinkamas dialogas ir kovos su RPG su jumis žaisdami inkvizitų, Imperatorių sargybinius ar netgi geresnius, slaptus chaoso kultikus, būtų žvaigždžių. Tai žaidimas, kurį norėčiau palikti $ 40 - $ 60.

Matydamas visus įvairius žaidimų stilius, kuriuos ši visata turi pasiūlyti, aš taip pat norėčiau pamatyti tam tikrą super žaidimą, apimantį visus AAA kūrėjus, galinčius tai padaryti teisingumu. Įsivaizduokite, jei pradėjote misiją su laivo į laivą kosmoso kova, persikėlėte į planetos paviršių ir perėjote prie RTS su Imperial Guard, tada baigėte misiją pirmajame ar trečiojo asmens segmente kaip kosmoso jūrų įsiveržimą į priešo junginį .

Deja, mes tikriausiai niekada neišgirsime nė vieno iš šių dalykų Deathwing ir kantriai laukia Karo III aušra.

Mūsų vertinimas 6 Įdomus ore pagrįstas įrašas „Warhammer“ visatoje, „Deathwing“, kenkia techniniams klausimams ir apskritai trūksta lenkų. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas