„DiceTalk“ ir „dvitaškis“; Kaip padaryti, kad simbolis ir Quest;

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„DiceTalk“ ir „dvitaškis“; Kaip padaryti, kad simbolis ir Quest; - Žaidynės
„DiceTalk“ ir „dvitaškis“; Kaip padaryti, kad simbolis ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Daugeliui pirmoji patirtis Dungeons ir Dragons yra jų pirmojo personažo kūrimas. Nesvarbu, ar tai yra mintis su draugais, ar idėja, kuri iškyla duše, visi galiausiai turi įdėti idėją ant popieriaus. Šio pirmojo personažo kūrimas yra žingsnis į savo fantaziją, leidžiantis jiems atlikti kitokią patirtį. Galite sukurti viską, ką norite. Nors taisyklės yra tam, kad padėtų jums subalansuotam žaidimui, jūs ir jūsų „Dungeon Master“ gali įsisavinti bet kokią kūrybinę idėją.


Kaip buvo pasakyta paskutinėje įmokoje, galite sukurti Nesvarbu tu nori. Tai tavo pasaulis išdrįstų įsivaizduoti. Pirmas žvilgsnis į taisykles ir knygas gali būti nelengvas, bet čia mes jį suskaidysime ir lengvai suprasime pirmosios personažo kūrimo procesą. Šiame vadove bus atsižvelgiama į būtiniausius ir būtinus pagrindus. Norėdami gauti išsamesnės informacijos, nebijokite pasikonsultuoti su „Dungeons“ ir „Dragons Wiki“ Žaidėjo vadovas ir „Xanathar“ viskas apie viską!

Pagrindinės sąlygos

Pradedant, visame vadove bus vartojami keli terminai, kuriuos kažkas gali suprasti. Mes greitai eisime per juos:

  • Stiprumas (Str) - kaip stiprus esate
  • Veiklumas (Dex) - kaip jūs esate varginantis
  • Konstitucija (Con) - Kaip sveikas galite (paprastai svarbus visiems)
  • Žvalgyba (Int) - Kaip „esi protingas“
  • Išmintis (Wis) - kaip esate „gatvės protingas“
  • Charisma (Char) - Kaip gerai galite kalbėti sau iš situacijos
  • Modifikatorius - premija, kurią gaunate iš pirmiau pateiktų šešių atributų. Priklausomai nuo skaičiaus, gausite premiją.
  • Šarvų klasė (AC) - kaip sunku jus nukentėti
  • „Attack Bonus“ - kaip gerai galite pasiekti kažką
  • Žinios - tam tikri įgūdžiai ir gebėjimai gauna kvalifikacijos premiją. Tai bus +2 pirmajam lygiui.

Klasės paėmimas

5-ajame leidinyje Dungeons ir Dragons, yra 12 klasių, ir kiekvienas yra savitas.Savo ruožtu jie vaidina unikalius vaidmenis fantazijos žanre ir kiekvienam yra niša. Kiekvienai klasei yra keli poklasiai, padedantys dar labiau pritaikyti savo charakterį. Kiekvienas turi unikalius sugebėjimus ir atneša kažką kitokio nei stalas.


Jūsų klasė taip pat diktuos jūsų pradinę įrangą, įgūdžius ir hito tašką (HP). Čia mes trumpai aprašysime, ką kiekviena klasė yra ir yra gerai.

BARBARIAN
Zealot - Berserker - protėvių globėjas - Storm Lord - Totem Warrior
Laukinis mėtymas į šlykštį, naudodamas savo pyktį tapti nesugriaunama galia. Paprastai pritaria Str ir Con.
Taupymo metimas: Str ir Con.
Įgūdžiai (pasirinkti du): gyvūnų tvarkymas, atletika, bauginimas, gamta, suvokimas ir išgyvenimas.
Maksimalus pradinis HP: 12

BARD
Lore - Blades - Valor - Šnabžda - Glamour
Kas mėgsta muziką, refleksus ir jų sidabro liežuvį per gyvenimą. Paprastai pritaria „Char“.
Taupymo metimas: Dex ir Char.
Įgūdžiai: bet kokie trys lape.
Maksimalus pradinis HP: 8

CLERIC
Žinios - Gyvenimas - Apgaulė - Tempestas - Šviesa - Gamta - karas - kapas
Gyvas teisumo bakas ir daugelio gydytojas. Paprastai palanki Wis.
Taupymo metimas: Wis ir Char.
Įgūdžiai (pasirinkti du): istorija, religija, įžvalga, medicina ir įtikinimas.
Maksimalus pradinis HP: 10


MONK
Ranka - šešėlis - saulės siela - Kensei - keturi elementai - girtas meistras
Balansavimo ir kovos menų meistras. Paprastai džiaugiasi Dex ir Wis.
Taupymo metimas: Str ir Dex.
Įgūdžiai (pasirinkti du): akrobatika, atletika, istorija, įžvalga, religija ir išlikimas.
Maksimalus pradinis HP: 8

PALADIN
Vengeance - atsidavimas - išpirkimas - užkariavimas - senovės - priespauda
Dievų karys, kovoja už šventą priesaiką ir šokinėja jų priešus. Paprastai pritaria Str, Con ir Char.
Taupymo metimas: Wis ir Char.
Įgūdžiai (pasirinkti du): atletika, įžvalga, religija, įtikinimas, medicina ir bauginimas.
Maksimalus pradinis HP: 10

WARLOCK
Hexblade - Didysis senasis - Archfejas - Dangus - Fiendas
Užsienio magijos džiaugsmas, pakto sudarymas su globotoju - tai kelias, kuriuo einate valdžioje. Paprastai pritaria „Char“.
Taupymo metimas: Wis ir Char.
Įgūdžiai (pasirinkti du): „Arcana“, apgaulė, istorija, bauginimas, tyrimas, gamta ir religija.
Maksimalus pradinis HP: 8

SORCERER
Dieviškoji Siela - drakoninė - laukinė magija - audra - šešėlis
Magija vyksta tavo kraujyje, ir niekas negali sustabdyti jus išlaisvinant joje saugomą galią. Paprastai pritaria „Char“.
Taupymo metimas: Con ir Char.
Įgūdžiai (pasirinkti du): „Arcana“, apgaulė, įžvalga, bauginimas, įtikinimas, religija.
Maksimalus pradinis HP: 6

BURTININKAS
Konjugacija - pagrobimas - transmutacija - Nercromancy - Nusikaltimas - iškeldinimas - karas - iliuzija - žavesys
Gandalfas, taip jūs esate senas žmogus, kuris amžinai sėdėjo skaityti knygas ir turėti puslapių, bet jūsų galia yra begalinė. Paprastai pritaria „Int“.
Taupymo metimas: vid.
Įgūdžiai (pasirinkti du): „Arcana“, istorija, įžvalga, tyrimas, medicina ir religija.
Maksimalus pradinis HP: 6

FIGHTER
Čempionas - Samurajus - Cavalier - Arcane Archer - mūšio meistras - Eldritch riteris
Kovos ir ginklų meistras, paprastai paprasčiausias ir tiesiausias visų klasių žingsnis. Paprastai tinka Str ar Dex.
Taupymo metimas: Str ir Con.
Įgūdžiai (pasirinkti du): akrobatika, atletika, įžvalga, suvokimas, išlikimas, medicina, bauginimas, istorija ir gyvūnų tvarkymas.
Maksimalus pradinis HP: 10

DRUID
Mėnulis - svajonė - Shepard - žemė
Gamtos gynėjas, nukreipiantis į visas jos apsaugos formas ir gamtos magiją. Paprastai palanki Wis.
Taupymo metimas: vid.
Įgūdžiai (pasirinkti du): „Arcane“, „Nature“, „Gyvūnų tvarkymas“, „Insight“, „Medicina“, „suvokimas“, „Religija“ ir „išgyvenimas“.
Maksimalus pradinis HP: 8

ROGUE
Thief - Assassin - Swashbuckler - Skautai - Arcane Trickster - Mastermind - Inquisitive
Tylus, bet mirtinas, klasikinis vagis, sėdintis šešėlyje, pasiruošęs pasirinkti bet kokį užraktą. Paprastai palanki Dex.
Taupymo metimas: Dex ir Int.
Įgūdžiai (pasirinkti keturis): akrobatika, atletika, apgaulė, įžvalga, įbauginimas, tyrimas, suvokimas, veikimas, įtikinimas, rankų apgaulė ir slaptas.
Maksimalus pradinis HP: 8

RANGER
Beast Master - Hunter - Horizon Walker - „Gloom Stalker“ - „Monster Slayer“
Medžiotojai dykumoje gali stebėti bet kokį tvarinį ir susirasti draugų, kuriuos jie nori. Paprastai džiaugiasi Dex ir Wis.
Taupymo metimas: Str ir Dex.
Įgūdžiai (pasirinkti tris): gyvūnų tvarkymas, atletika, įžvalga, tyrimas, gamta, suvokimas, išgyvenimas ir slaptas.
Maksimalus pradinis HP: 10

Race pasirinkimas

Visose istorijose yra daug rasių Dungeons ir Dragons, tačiau yra keletas pasirinktų, kuriuos galite žaisti šiame žaidimo kartojime. Kai kurie iš jų gauna konkrečias premijas už savo kultūrą, o kiti gauna specialius gebėjimus. Nepriklausomai nuo to, ką norite pasirinkti, jūsų lenktynės gali padidinti savo efektyvumą arba tiesiog pasirinkti įdomus. Kai kurios iš šių rasių taip pat turi subraces; tai suteikia papildomos veislės ir padeda padidinti kitus atributus. Čia yra rasės ir kai kurie jų privilegijos.

  • Žmogus - +1 prie kiekvieno gebėjimų balo, ir, kaip ir visi žmonės, gali prisitaikyti prie bet kokios situacijos.
  • Nykštukas - +2 iki „Con“ ir yra patvarūs žmonės. Galimi variantai yra Hill Dwarf (+1 Wis) ir Mountain Dwarf (+2 Str).
  • Elf - +2 iki Dex. Paprastai ilgai gyveno ir turi įtakos gamta. Galimi variantai yra „High Elf“ (+1 vid.), „Wood Elf“ (+1 Wis) ir „Dark Elf“ (+1 ženklas).
  • Half Elf - +2 iki Char ir +1 prie dviejų kitų atributų. Tikriau nei žmonės, bet labiau tvirtas nei elfai, jūs turite geriausius iš abiejų pasaulių.
  • Pusė Orc - +2 iki Str ir +1 iki Con. Paprastai sunku ir pritaikomas, panašus į jų tėvų lenktynes.
  • Pusiau - +2 iki Dex. Nedidelis, bet didžiuojasi žmonės, jūsų laimė ir drąsa yra žinomi. Variantai yra „Lightfoot“ (+1 Char) ir „Stout“ (+1 „Con“).
  • Gnome - +2 Vid. Mažas žmogus, kuris yra labai gudrus. Variantai yra „Forest Gnome“ (+1 Dex) ir „Rock Gnome“ (+1 „Con“).
  • Dragonborn - +2 Str, +1 Char. Gauti kvėpavimo ginklą, atsparumą savo elementui.
  • Tiefling - +1 Int, +2 Char. Kai kurie pragarūs bruožai ir burtai, susiję su jūsų paveldu.

Daugiau informacijos apie kiekvieną lenktynę galima rasti Žaidėjo vadovas arba Dungeons ir Dragons Wiki.

Apriboti savybes

Yra keletas sistemų, kurios sukels jūsų statistiką, ir visos jos priklauso nuo jūsų Dungeon Master pageidavimų. Bet apskritai žmonės tiesiog atlieka tiesioginį elito heroją: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Visi šie skaičiai eis į norimus privalumus (Str, Dex, Con, Wis, Int, Char). Priklausomai nuo jūsų klasės, jums gali būti aukštesnis „Str“, tada „Dex“, arba atvirkščiai.

Savo simbolių lape taip pat turėsite erdvę modifikatoriams. Viduje konors D&D sistemoje yra skalė, kurioje yra vis didesnių modifikatorių, priklausomai nuo to, kaip aukštas jūsų atributas. Šie modifikatoriai bus naudojami visame jūsų simbolių lape, diktuojant, kaip gero yra tam tikrų įgūdžių, išpuolių ir išpuolių iš priešų. Pateikiama modifikatorių atributų lentelė:

Nauja 5-asis leidimas yra jūsų charakterio fono idėja. Paprastai tai padėtų naujiems žaidėjams išsiaiškinti, iš kur kilo jų charakteris, ir ką jie darė iki šio momento. Tai taip pat suteikia specialių įgūdžių, privilegijų ir dar labiau pritaikyti savo charakterį.

  • Acolyte - ryšiai su jūsų religija ir institucija.
    Įgūdžiai: įžvalga ir religija
  • Karys - karinis pripažinimas ir įtaka.
    Įgūdžiai: atletika ir bauginimas
  • Urchin - žinote miesto paslaptis ir kur jas rasti.
    Įgūdžiai: ranka ir slaptas
  • Baudžiamoji byla - specialūs ryšiai ir pagrindiniai nesąžiningi įgūdžiai.
    Įgūdžiai: apgaulė ir slaptas
  • Outlander - galite išgyventi lauke daug lengviau.
    Įgūdžiai: atletika ir išlikimas
  • kilnus - jūs turite vardą ir turtą, kad galėtumėte ją paremti.
    Įgūdžiai: istorija ir įtikinimas
  • Charlatan - gali kalbėti apie sukčiavimą į bet kurį.
    Įgūdžiai: apgaulė ir ranka
  • Pramogos - gali parodyti parodą ir labai prašome.
    Įgūdžiai: akrobatika ir našumas
  • Liaudies herojus - Jūs galite lengvai susirasti draugų tarp populiarių žmonių.
    Įgūdžiai: gyvūnų tvarkymas ir išlikimas
  • Guild Artisan - turėti gildijos ryšius ir apgyvendinimą.
    Įgūdžiai: įžvalga ir įtikinimas
  • Ermitas - savo vienatvėje rasite prasmę ir atradimą.
    Įgūdžiai: medicina ir religija
  • Sage - žinote savo daiktus ir esate tyrinėtojas.
    Įgūdžiai: „Arcana“ ir istorija
  • Jūrininkas - žinote laivus ir žinias apie jūrą.
    Įgūdžiai: atletika ir suvokimas

Laisvų galų susiejimas

Atlikę visus kitus veiksmus, laikas užpildyti likusius numerius. Įgūdžiai paprastai būdingi klasei, tačiau jie yra pagrindinė žaidimo dalis. Jūs taip pat gausite du įgūdžius iš savo fono. Tai paprastai diktuoja, ką specializuojasi per visą savo gyvenimą.

Nuo kokių įgūdžių jūs pasirinkote, pridėkite savo modifikatorių ir savo žinias. Taip pat tai padarysite dėl savo taupymo metimų, kuriuos gausite iš savo klasės. Tai bus visa suma, kurią pridėsite prie kauliukų. Iš ten jūsų užpuolimo premija priklauso nuo to, ar naudojate tam tikrą ar artimųjų ginklą. Jei ginklas kada nors gali būti naudojamas kaip Melee, pridėsite savo Str modifikatorių ir įgūdžius. Iš viso bus jūsų atakos premija.

Pavyzdys iš viršaus: Str modifikatorius: 3 + Proficiency: 2 = Attack Bonus: 5

Tai veikia ir bet kokiam ginkluotam ginklui. Jūs pridėsite savo „Dex“ modifikatorių ir savo žinias. Tai bus jūsų užpuolimo premija už ginklus. Paskutinis yra jūsų HP. Pirmajame lygmenyje jūs pradedate nuo savo klasės max ir „Con“ modifikatoriaus.

Likusi dalis priklauso nuo jūsų!

Iš čia visa kita yra jūsų vaizduotės. Dirbkite su savo Dungeon Master, jei kyla problemų, atsirandančių po bruožų, idealų, obligacijų ir trūkumų. Fonas ir poklasis visada yra geros vietos ieškoti įkvėpimo. Kaip visada, Wiki ir Žaidėjo vadovas yra vertingi ištekliai, jei norite gauti išsamesnės informacijos.

Viskas, kas liko, yra šio sukurto simbolio pavadinimas! Dabar turite užpildytą simbolių lapą.

----------

Tikimės, kad jums patiko šis vadovas, kad sukurtumėte vieno lygio simbolį! Kitą kartą „GameSkinny“ „DiceTalk!“, Mes pereisime į tai, ką reiškia būti DM ir pasiūlyti keletą patarimų pirmą kartą DM. Praneškite mums apie komentarus žemiau, ką jūs sukūrėte! Iki kito karto, toliau valgyti, žaidėjai.