DICE žvaigždės karai ir dvitaškis; „Battlefront Looks“ įdomus ir kablelis; Bet gali patekti į „Battlefield Launch Problem“

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 23 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
DICE žvaigždės karai ir dvitaškis; „Battlefront Looks“ įdomus ir kablelis; Bet gali patekti į „Battlefield Launch Problem“ - Žaidynės
DICE žvaigždės karai ir dvitaškis; „Battlefront Looks“ įdomus ir kablelis; Bet gali patekti į „Battlefield Launch Problem“ - Žaidynės

Turinys

PAGALIAU. Tai gali būti tik prieš kelis mėnesius, kol žaidimas bus išleistas, tačiau EA ir DICE pagaliau mus sujaudino su tam tikru esminiu žaidimo žaidimu Žvaigždžių karai: mūšis. Demonstracija, kurią jie parodė „E3“, akivaizdžiai yra labai choreografinė, tačiau kitaip išlieka geriausias pavyzdys, kaip žaidimas yra. Kas yra nuosprendis?


Žvaigždžių karai: „Battlefront“ atrodo kaip įdomus tonas, bet vis dar yra dar nepertraukiamas darbas.

Nors visi pagrindiniai žaidimo elementai buvo integruoti, vis dar yra nemažai HUD turto turėtojų, o žiburių kova yra apgaulingai paslėpta nuo tikrųjų buvimo. Tikrasis šautuvų ir transporto priemonių kovas ekrane atneša galvą apie originalius „Battlefront“ žaidimus, o nauji papildymai atrodo kaip rimtai patobulinti, tačiau vis dar nėra rodomų dalykų.

Kadangi žaidimas yra tik kelis mėnesius nuo išleidimo, taigi, kai galutiniai blizginimo įrankiai turi daug laiko, kad juos būtų galima pritaikyti, tai man šiek tiek rūpi. Paskutinis „DICE“ internetinis šaulys buvo paleistas į didžiulį chagriną, ir netgi prieš pradedant paleisti, jis turėjo viešą beta versiją. Nors „Battlefront“ dirba kitoje komandoje, sunku jaustis nesijaudinti, kad po daugiau nei dvejų metų darbo, kai kurios funkcijos nėra pasirengusios mums pamatyti.

Mes matome tik tą patį režimą, kuris buvo įrodytas „CGI“ priekaboje „Walker Assault“. Yra neaiškiai aptartų oro kovos ir artimųjų kvartalų režimų, tačiau mes apie juos mažai žinome, netgi nežinome jų vardų. Tikimės, kad ateinančiais mėnesiais DICE ir EA bus daugiau, tačiau, kaip ir yra, vis dar yra per daug klausimų ore.


Dabar, sakydamas, tai, ką matome, atrodo labai smagu.

Ginklai ugnimi, kaip ir filmuose, ir jiems yra labai patenkinamas minkštas smūgis, tinkantis lazeriniams ginklams. AT-ST atplėšia kraštovaizdį ir sprogsta ugnies kamuoliukuose, kaip ir kino filmuose. Labai lengva pasakyti, kad daug ką matome, atrodo, labai panašus į filmus. Garso dizainas yra visiškai puikus, skamba lygiai taip, kaip turėtų būti atliktas „Star Wars“ žaidimas.

Demonstracijoje rodomas „Hoth“ žemėlapis yra šiek tiek griežtesnis ir mažesnis už garsųjį „Echo Base“ žemėlapį iš originalių žaidimų, tačiau tai veikia žaidimo naudai. Nėra jokių milžiniškų laukų, kuriuose snaiperiai gali jus paimti iš kairės ir dešinės, bet tonų tranšėjos karo ir įtemptų posūkių, skirtų pilotams įveikti. Manau, kad nesvarbu, kur jūs pasukti, kažkas vyksta, o tai gali paaiškinti, kodėl žaidėjų skaičius buvo sumažintas iki 40, o ne 64 ar didesnis.


Automobiliai atrodo kaip jie svajonė ir bus labai smagu skristi.

Nepaisant to, kad trūksta erdvės kovoti, atrodo, kad tarp „X-Wings“, „Tie Fighters“, ir dar daugiau bus labai įdomus. Visų pirma automatinis piloto pokalbis pardavė šią patirtį.

Be to, tiems iš jūsų, kurie stebėjo „YouTube“ žaidimo versiją, galų gale pastebėsite, kad sekantis žaidimo žaidimas bus baigtas. Čia tikimės, kad tai bus gerai.

Taigi, galų gale „Battlefront“ gali būti puikus žaidimas. Taip pat gali kilti tam tikrų problemų paleidimo metu, jei DICE nepavyksta viską ištraukti per likusį laiką. Ką tu manai? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!