Diablo 3 ir dvitaškis; Patarimai dėl galios lyginimo

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 11 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Diablo 3 ir dvitaškis; Patarimai dėl galios lyginimo - Žaidynės
Diablo 3 ir dvitaškis; Patarimai dėl galios lyginimo - Žaidynės

Turinys

Kaip pasiekti maksimalų lygį Diablo 3 kai kuriems tai yra nelengvas uždavinys, ypač tiems, kurie jau daug žaidžia. Kadangi dar neturiu „Reaper Of Souls“, šis vadovas bus panaikintas visiems plėtinio simboliams ir funkcijoms. Atsiprašome, kryžiuočiai ir nuotykių režimo mėgėjai, tai tinka tiems, kurie nori pajudinti kampaniją. Darau prielaidą, kad jau turite 60 ar daugiau lygių.


Ką jums reikės

Norint efektyviau atrakinti sunkesnius sunkumus ir galios lygį, turite turėti nugalėtoją Diablo, tai atskleis Meistro sunkumus. Tiems, kurie atsiduria drąsūs ir nori pradėti naują „Torment“ sunkumą, taip pat turite turėti 60-ųjų ar aukštesnio lygio herojus.

Kitas dalykas, kurį jums reikės, turi turėti kalvį 5 ar aukštesniame lygyje; tai padarys pirmuosius 30 lygių šiek tiek lengviau. Nereikia nerimauti pernelyg daug dėl savo juvelyro, derinant brangakmenius ir juos perjungiant kiekvieną kartą, kai gausite naują įrankį, bus labai brangus, nes laikas tęsis.

Galiausiai jums reikės papildomų pinigų, jei turite 100k ar didesnę sumą, nei jums bus aišku.

Kuris sunku jums pasirinkti?

Yra 10 skirtingų sunkumų lygių Diablo 3, nuo Normal iki Torment VI. Kiekvienas sunkumų patiriantis žingsnis pakels jūsų priešų sveikatą ir žalą, bet taip pat atlygins jums daugiau aukso ir XP. Papildomos premijos magistrantūroje ir kankinime yra už simbolius virš 61 lygio.


Normalus: 100% sveikata, 100% žala, 0% aukso, 0% XP
Sunku: 200% sveikatos, 130% žalos, 75% aukso, 75% XP
Ekspertas: 320% sveikatos, 189% žalos, 100% aukso, 100% XP
Meistras: 512% sveikatos, 273% žalos, 200% aukso, 200% XP
Kankinimas I: 819% sveikatos, 396% žalos, 300% aukso, 300% XP
„Torment II“: 1311% sveikatos, 575% žalos, 400% aukso, 400% XP
„Torment III“: 2097% sveikatos, 833% žalos, 550% aukso, 550% XP
Kankinimas IV: 3355% sveikatos, 1208% žalos, 800% aukso, 800% XP
Vardas V: 5369% sveikatos, 1752% žalos, 1150% aukso, 1150% XP
VI a. 8590% sveikatos, 2540% žalos, 1600% aukso, 1600% XP

Taigi priešas, turintis 10 HP ir 10 žalos Normal, turės 81 090 AG ir 396 žalos Torment I. Bet jei jis paprastai nukrenta 10 aukso ir suteikia 10 XP normalaus dydžio, jis duos 300 aukso ir 300 XP ant kankinimo I .


Didžiausias sunkumas, kurį siūlau pasirinkti naujam simboliui, yra „Torment I“ Melee ženklams, pvz., „Barbarian“ arba „Monk“, ir „Master“ už įvairias klases, tokias kaip vedlys arba raganos daktaras. Dėl kažkokios priežasties aš galiu išgyventi daug lengviau su Melee klasėmis ant Torment I, naudodamas vedlį šiais sunkumais man daug miršta.

Ką daryti

Išvalius Undead vartus prieš New Tristram, greitai nueikite į prekybininką ir pakeiskite savo dabartinį ginklą ir nusipirkite šarvus, tai darys daug daugiau žalos ir išlikimo. Įsitikinkite, kad taip pat turite atsargų apie sveiką potions, turėdami ne mažiau kaip 20 taupymo problemų.

Rinkdami knygas, pvz., „Leah“ dienoraštį ir „Kaino žurnalą“, jums bus suteikta galia išlyginimo, tai apima atsitiktinės atrankos stipriąsias dėžutes, kurios yra šiek tiek paslėptos per visą I aktą. būtinai nužudyk viską.

Įsitikinkite, kad naudosite savo gydomuosius runus ir gebėjimus laisvai, pridedant „Blood Lust“ ritmą „Rend“ ant barbarų, kai kuriais atvejais bus skirtumas tarp gyvenimo ir mirties.