Interviu su Andriaus Raderiu apie Evolve & excl; Natūralaus atrankos žaidimas

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 15 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Interviu su Andriaus Raderiu apie Evolve & excl; Natūralaus atrankos žaidimas - Žaidynės
Interviu su Andriaus Raderiu apie Evolve & excl; Natūralaus atrankos žaidimas - Žaidynės

Turinys

Turėjau puikią progą praleisti laiką su šiuo metu dirbančiu Andrew Raderiu Vystyk! Natūralaus proceso žaidimas -„statyti-savo-savo-gyvūno“ kortų žaidimas 2-6 žaidėjams, pagrįstas moksliniais principais, kuris rodomas „Kickstarter“.


Manau, kad nuostabus yra tai, kad Andrew Rader turi aeronautikos inžinerijos doktorantūrą iš MIT. Jis turi patirties pusę tuzino kosmoso misijų, stato raketas, o 2013 m. Kovo mėn. Laimėjo „Discovery Channel“ realybės televizijos laidą „Kanados didžiausi„ know-it-all “.

Andrew Rader daugiau kaip 10 metų dirbo grafikos dizaineriu ir žaidimų kūrėju. XX a. Pasaulinis žaidimas: Pasaulis liepsnose. Jis taip pat yra autorius Paliekant Žemę„cosplayer“ ir „YouTube“ vaizdo įrašų gamintojas.

Kas yra Evolve! Natūralaus atrankos žaidimas?

Andrew: Evolve yra „statyti-savo-savo-gyvūno“ kortų žaidimas, kuriame gausite korteles, kuriose yra gyvūnų dalys - galvos, kūnai, uodegos dalys, specialūs pritaikymai, kurie leidžia jums turėti specialių gebėjimų, kuriuos sukaupiate į būtybes, kurios konkuruoja aplinkose biome iš esmės panašūs į dykumus, pakrantes, pievas ar savanną; ir iššūkiai, kaip antai sąveika, medžioklė, žmonių pagrobimas, meteorai, gaisrai, bada. Jūsų kūriniai nustato jūsų tvarinio sugebėjimą keturiose skirtingose ​​srityse ir nustatyti jo ypatingus sugebėjimus.


Šiame žaidime yra 15 biomų ir 21 unikalus iššūkis, kad dominuoja kiti žaidėjai. Gyvūnai yra pagrįsti 4 atributais (agresija, atsparumas, viliojimas ir rinkimas) ir gali turėti daugiau nei tuziną skirtingų gebėjimų (skraidymas, plaukimas, alpinizmas ir tt). Evoliucinis spaudimas nustatys, kaip greitai galite keistis, ir jums reikia rasti pusiausvyrą tarp dominuojančios konkurencijos ir pasiruošimo ateičiai. Tai greitas, 10 metų amžiaus žaidimas.

Biomai:

  • Žolės
  • Dykuma
  • Borealinis miškas
  • Jungle
  • Mišrus miškas
  • Kalnas
  • Miestas
  • Marshland
  • Urvai
  • Pakrantė
  • Savana
  • Pelkė
  • Tundra
  • „Polar Ice Floes“


Iššūkiai:

  • Mažėjanti teritorija
  • Maras
  • Poravimosi Frenzy
  • Invazinės rūšys
  • Meteoras
  • Nauja teritorija
  • Jungle karalius
  • Mitybos grandinė
  • Mating Display
  • Sausra
  • Saugotojai
  • Lizdavimas
  • Gyvenimo ratas
  • Domestacija
  • Potvynis
  • Ledynmetis
  • Laukinė ugnis
  • Vengeful Ūkininkai
  • Alkanas Tribesmen
  • Naktinis medžioklė
  • Kryžminimas

Kur buvo Evolve idėja? Neįprasto proceso žaidimas yra kilęs?

Andrew: Aš turėjau idėją kažką panašaus daryti daugelį metų. Iš pradžių norėjau tai padaryti kaip atskirus labai mažus komponentus, kad galėtumėte turėti dantų, akių ar nagų ar uodegą, bet kai pradėjome galvoti apie tai, kaip mes iš tikrųjų eitume ir sudėjome jį kartu, jei sulaužysite jį iki tokio lygio , yra tiek daug dalių, tiek daug kortelių žaidimo sąlygomis, kad jis tampa labai ilgas. Aš žaidžiu ilgą, ilgą laiką, bet dažniausiai labai didelius strateginius karo žaidimus, tokius kaip didžiausi žaidimai, 100 valandų žaisti, 1000-osios dalys, 100 puslapių taisyklių, bet aš tikrai norėjau padaryti žaidimą, kurį žmonės bus žaisti, kad visi bus suinteresuoti žaidėjų patys, šeimos ir studentai potencialiai. Manau, kad kiekvienas mėgsta gyvūnus ir gudrus, įdomius gyvūnus. Manau, kad jis bus patrauklus beveik visiems.


Kodėl kortų žaidimas?

Andrew: Šiam žaidimui mes norėjome eiti su tuo, ką norėtų žaisti kiekvienas, kuris yra mūsų pagrindinis dėmesys, mūsų tikslas. Kortų žaidimas yra lengva pasiimti, universalus ir prieinamas. Visos taisyklės yra paslėptos nuo jūsų, jas mokosi, kai žaidžiate, o taisyklės yra įdėtos į korteles. Kortelės yra gana paprastos, jas lengviau tvarkyti ir su gyvūno dalimis prasmingiau sumaišyti ir suderinti. Kortelės buvo akivaizdus pasirinkimas.

Iš jūsų „Kickstarter“ puslapio suprantu, kad jūs ir jūsų partneris Ryan Consell atėjo su idėja; Ar kas nors kitas yra komandoje? Ką jūs abu esate atsakingi?

Andrew: Jis išėjo iš diskusijų, sėdėjo prie stalo, kalbėjome apie žaidimus, ir aš ką tik pasakiau: „Jūs žinote žaidimą, kurį visada norėjau padaryti, tai buvo žaidimas, kuriame yra jūsų pačių-gyvūnų žaidimas, kuriame jūs turite mažai dalių jie kartu kovoja įvairiais būdais. “ Žmonės aplink stalą manė, kad tai skamba nuostabiai ir buvo puiki idėja. Ryanas, kuris taip pat yra menininkas, taip pat manė, kad tai puiki idėja ir sakė, kad norėjo tai padaryti. Aš paklausiau jo, ar jis nori tai daryti kartu. Mes turėjome kitų žmonių, kurie mums padėjo protą, žaisti testą ir patobulinti žaidimą, bet iš tikrųjų visi visa tai buvo Ryan ir aš.

Kiek ilgai užtruko vaikinai, kad gautumėte žaidimą nuo idėjos iki kur dabar?

Andrew: Kadangi tik prieš Kalėdas (2013 m.), Manau, tai buvo lapkričio mėn., Tai buvo, kai filmavome „Doctor Who“ vaizdo įrašą „YouTube“. Aš galvoju 6 mėnesius. Tai tikriausiai yra 3 versija, kad mes pagaliau esame patenkinti taisyklėmis.

Ką jūs nusprendėte pasiekti Kickstarter?

Andrew: Maniau, kad tai yra žaidimas, kurį noriu investuoti. Kickstarteras buvo būdas išbandyti vandenis ir gauti išankstinių išlaidų finansavimą. Kickstarter anksčiau niekada nenaudojau, todėl aš nežinojau, ko tikėtis. Aš tikrai sužavėjau, kiek per Kickstarter'ą buvo surastas atradimas, apie trečdalį mūsų užsakymų per Kickstarter atvyko tiesiogiai iš žmonių, kurių nežinome. „Kickstarter“ yra puiki platforma ir žaidimų tobulinimas yra puiki.

Kas buvo sudėtingiausia šio projekto dalis?

Andrew: Labiausiai sudėtinga yra, kad būtų gana sąžininga, rinkodara. Mes turime keletą įmonių, kurios yra suskirstytos į platinimą, bet tai vis dar priklauso nuo platintojų. Kaip tu išgirsti burną? Kaip gauti reklamą, žodį, kad žaidimas egzistuoja? Sunkiausia dalis iš tikrųjų yra verslo pabaiga.

Galiausiai, ką norėtumėte pasakyti „GameSkinny“ skaitytojams, kad juos domintų jūsų žaidimas?

Andrew: Mūsų žaidimas skirtas žaidėjams, kuriuos galite žaisti per valandą. Mes sukūrėme jį smagiai žaidėjams, šeimoms ir studentams. Jūs išmoksite mokslinius dalykus maišydami ir suderindami keistą gyvūnų dalį. Tai puikiai tinka visiems, ypač šeimoms, kuriose vaikai domisi mokslu.

Turiu pasakyti, kad kalbėdamasis su Andrew Rader buvo absoliutus malonumas, ir aš buvau nustebintas dėl žaidimo. Aš labai noriu pamatyti galutinį produktą, kuris pagal „Kickstarter“ puslapį turėtų būti pradėtas vežti birželio mėn. Jei ieškote įdomaus ir prastos mokslo kortų žaidimo, Vystyk! Natūralaus atrankos žaidimas yra žaidimas jums.