„Devil May Cry 4 Revisited“ ir „PC“ versija & rpar;

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 25 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Devil May Cry 4 Revisited“ ir „PC“ versija & rpar; - Žaidynės
„Devil May Cry 4 Revisited“ ir „PC“ versija & rpar; - Žaidynės

Turinys

Neseniai man pavyko rasti šiek tiek laiko, kad galėčiau žaisti naują „Devil May Cry“, „DmC“ atkūrimą. Kovos žaidimas buvo geras, bet iš originalios „Devil May Cry“ žaidimų serijos buvo trūkstama. Senoji serija tikrai buvo virš galvos su nuostabiais didelio oktaninio veiksmo (pvz., „Dante“ prieš „Gelbėtoją“) ir „Dante“ buvo kieta boso kova!


Kelionėje žemyn atminties juostos (taip pat norėjau pamatyti, ar aš vis dar prisimenu, kaip žaisti.) Devil May Cry 4, arba trumpam DMC4) Aš greitai pastebėjau, kad bosas kovoja DmC: Devil May Cry arba trumpam DmC)buvo šiek tiek neryškūs, palyginti su įvairiais bosais DMC4. „Credo“ ir „Dante“ yra absoliučiai sprogimas kovoti („Dante“ naudoja „pandora box gundam cannon“ dėl didesnių sunkumų!)

Trūksta funkcijų

Vienas bruožas, kurio trūksta naujojoje perkrovimo programoje, buvo bėdų judėjimas, kurį galima panaudoti kuriant jūsų velnio paleidimo matuoklį (kai kurie stulbinantys, ypač aukštesnėse stilingose ​​eilėse, yra tikrai juokingi ir, mano nuomone, pagerina bendrą patirtį)

„Devil May Cry“ visada buvo žinoma, kad leisdavo savo žaidėjams žaisti net iki galo (jūs gaunate premijų baigimo sceną, jei baigsite kovą su baigiamuoju kreditu!)

Istorija

Persikėlimo siužetas buvo šiek tiek plonas, tik keli pagrindiniai personažai (Dante, Kat, Vergil ir Mundus) užėmė beveik visą sklypą, o atraminė dalis buvo perkelta į nedidelius vaidmenis kaip istoriniai pašarai (Succubus ir Lilith) , palyginus su DMC4 „Nero“, „Dante“, „Agnus“, „Credo“, „Kyrie“, „Trish / Gloria“ ir „Sanctus“ už daug įdomesnę istoriją (perkeliant simbolius iš „Nero“ į „Dante“ taip pat padeda išlaikyti įdomų ir šviežią žaidimą)


Specialusis sunkumų režimas kompiuterio versijoje

Geriausias dalykas apie kompiuterio versiją būtų legendinis „Dark Knight“ režimas (pridedu 8 užduoties vaizdo įrašą, tik kompiuteris vienu metu gali įdėti daugybę priešų). Norėdami iliustruoti, čia yra keletas ekranų, dizaineriai turi gana įdomų būdą, kaip padaryti dalykus sudėtingesnius (lyg neužtenka numerių!).

DmC patobulinimai: Devil May Cry

Žaisti per DMC4, yra kažkas, ką DmC tikrai sugebėjo pagerinti, palyginti su jo pirmtaku: kovine kamera. Senasis DMC4 fotoaparatas buvo nepaprastas ir būtų nukreipęs perspektyvą be jokio įspėjimo, kad „Ninja“ teorija galiausiai įgytų kovinį fotoaparatą (jaučiasi sklandžiau kovoti, nesukeliant kameros, kuri tam tikruose taškuose mėgsta sukti 180 laipsnių kampą) žemėlapis). Atrodo, kad kova su sunkumais šiek tiek susilpnėjusi, todėl žaidimas turėtų kreiptis į daugiau žaidėjų (rizikuodamas atsikratyti originalaus ventiliatoriaus bazės, kuri žaidžia Devil May Cry 3 didžiausiu sunkumu be jokių problemų).


Išvada

Galų gale, yra keletas dalykų, kurie nebuvo perkelti į naują perkrovimo DmC iš DMC4 greičiausiai per dizaino sprendimus, bet aš turėsiu pasakyti, kad DMC4 (ar net Velnias gegužės 3) baigsis tuo, kad yra įdomesnis nei DmC. Yra keletas dalykų, kad naujasis perkrovimas buvo gerai atliktas (jie pagaliau nustatė erzinančią kamerą) ir man patiko DLC Vergil kritimas (Vergil yra absoliutus monstras, lyginant su Dante!). Tikimės, kad „Capcom“ atliks tinkamą DMC4 tęstinumą, taip pat būtų gera idėja leisti „Ninja Theory“ kurti savo tęsinį perkrauti ir padaryti atskirą „konkuruojančią“ seriją, pavyzdžiui, „Infinity Ward“ ir „Treyarch“ už „Call of Duty“ serija. DMC4 yra serijos geriausiai parduodamas pavadinimas, dėl kurio priežastis yra, ir tikiuosi, kad „Capcom“ gali grįžti iš gerbėjų ir padaryti keletą patobulinimų kitam titului.

Mūsų vertinimas 8 Po penkerių metų nuo „Devil May Cry“ serijos nusprendžiau pakartoti DMC4 po to, kai grojau naujai paleistą „DmC“