Destiny's likimas ir dvitaškis; Galutinė žaidimo pozicija istorijoje

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Destiny's likimas ir dvitaškis; Galutinė žaidimo pozicija istorijoje - Žaidynės
Destiny's likimas ir dvitaškis; Galutinė žaidimo pozicija istorijoje - Žaidynės

Turinys

Rytoj, labiausiai tikimasi naujos kartos žaidimas ir, be abejo, vienas iš labiausiai laukiamų kūrinių visose vaizdo žaidimų istorijoje.


Likimas bus absoliuti jėga, ne apie tai. Bet kur šis žaidimas galiausiai bus žaidėjų protuose visur? Ar ji bus laikoma revoliucine, ar bent jau evoliucine pirmojo asmens šaudyklės žanrui? Kadangi „Activision“ pareikalavo daug kartų, žaidime gali būti dešimt metų, o tai reiškia, kad pavadinimas „Destiny“ gali tapti tiesiog legendiniu.

Yra tikimybė, kad ji taip pat gali tapti didžiausiu grėsmingu žaidimu, kuris nebūtų pernelyg stebinantis, jei patirtis iš tiesų tęsis metus ir metus. Nėra jokių abejonių, kad sukaupta hype Likimas yra visiškai neįprasta, ir jei kūrėjai toliau palaiko nuo jo, žaidėjai bus laimingi.

Kaip didelis vaidmuo bus „Destiny's likimas“?

Šis hype turi didelį poveikį, tuo labiau, kad dabar žaidimai oficialiai yra pagrindinė pramonė. Kyla klausimas, ar šis hype turės ilgalaikį poveikį mūsų nuomonėms; „hype“ po to, kai žaidimas atvyksta, linkęs nešioti gana greitai. Nors ši pramonė gali išlaikyti didžiulį kiekį „hype“ ir ilgai trokšta gaminti juokingai didelius lūkesčius, vartotojai visada pasirodo nepastovūs. Kai žaidimas yra čia, viskas iš karto pradeda sekti.


Tačiau vėl žiūrime į MMO tipo žaidimą, kuris galbūt labai ilgai gali likti šviesoje. Tiesą sakant, Bungie sako, kad jūs niekada negalėsite jo užbaigti. Suteikta, kad ji niekada neturės tokio paties poveikio, kaip ji pradės veikti, tačiau jei ji galės išlaikyti bent dalį savo apeliacinio skundo, ji ir toliau bus kalbama apie ateinančius metus. Kai žvelgiame atgal į didelius žaidimus, prisimename, kaip jis buvo išleistas. Tačiau didžiąja dalimi prisimename gamybos kokybę ir gautų pramogų valandų skaičių. Štai kur Likimas pasirodys.

Pardavimai ne visiškai diktuoja žaidimo padėtį istorijoje

Žinoma, tai yra pirmasis užsakytas naujasis IP istorijoje. Didžiulis, ne?

Nors tai neabejotinai padeda, beprotiškas aukštas pardavimų skaičius nebūtinai reiškia, kad žaidimas visada bus žiūrimas su akimis. Vienintelis turi ištirti bloką Pareigos šauksmas franšizę suprasti, ką turiu galvoje. Taip pat svarbu pažymėti, kad daugelis žmonių - mažuma, bet labai vokalinė mažuma - kurie nėra tokie įsimylėję Likimas iš esmės vadiname jį šlovinta KD. Galbūt tai tiksliau apibūdinti žaidimą kaip mišinį Halo ir Sienos bet bet kuriuo atveju, naysayers turi tašką: tai tikrai tik šaulys. Gameplay-wise, tai nesiūlo nieko naujo.


The statyti gali jaustis švieži. Nors pagrindiniai žaidimo mechanizmai vargu ar yra revoliuciniai, daugelio žaidėjų, bendrų pasaulių laisvės ir papildomo vaidmenų žaidimo gylis gali būti vertinamas kaip „evoliucinis“. O gal tai yra. Pardavimai yra pateikti; kas man labiau domina, kokio tipo kreditą mes suteiksime Likimas dešimtmetį. Tas pats kreditas, kurį duodame ikoniškiems takeliams, mėgsta Wolfenstein ir Lemtis? Galbūt.

Kad ir kas atsitiktų, bus labai įdomu pamatyti, kaip viskas atsiskleidžia.