„Bungie“ registruojasi, sakydamas, kad jie planuoja išspręsti šią naujausią sunkią amuniciją „netrukus“. Manau, kad Bungie turi kitokį šio žodžio apibrėžimą nei kiti. Jie paskelbė apie tai, kad jie šiuo metu dirba su šios klaidos taisymu. Tai klaida, kuri veikia gana daug žaidėjų Likimas, ir iš esmės jūs prarasite savo sunkiojo ginklo šovinius. Šiuo metu jūs patirsite patirti, kad PvE viduje, kai grįšite į orbitą, nužudysite, ar net eikite per tuos baisius gabalus.
Bungie sako, kad tikisi ištaisyti pataisą, kuria jie dirba iki vasario pabaigos. Jie sako, kad ši konkreti klaida yra gana sudėtinga, taigi ir ilgas laikotarpis.
Pažvelkite, jei klaidos užtrunka ilgai, tai yra vienas dalykas. Sakydami, kad jie netrukus, kai jie nebus, nors ... ateis. Bungie, jūs ir aš, žinoma, netrukus turėsime skirtingas reikšmes. Kas žino, galbūt super sudėtingoje programavimo žemėje, netrukus iš tikrųjų yra mėnesis arba 2 ir ilgai ... kaip 30 metų?
Smėlio dėžės inžinierius, Bungie, Jon Cable, sakė, kad jis negali pernelyg pervertinti, kiek sudėtingos sistemos. Jis turi pakeitimą, kuris išspręs pagrindinę problemą ir sumažins naujesnės problemos atsiradimo galimybę. Matyt, jis jau bandė surasti kažką, kas nesukeltų kitų problemų. Iš tiesų sudėtingas.
Ar aš paminėjau, kad džiaugiuosi, kad aš nesu programuotojas, kuris turi susidoroti su visais šiais klausimais ir neapykantos žaidėjams? Dabar, atėję į neapykantą, kaip gerą žaidėją, aš visada džiaugiuosi galėdamas tai padaryti!
Ridley Wright mėgsta rašyti žaidimų vadovus ir nuomonės kūrinius. Skaitykite savo darbą „Power On Pub“.