Destiny & lpar; „Progress“ apžvalga ir „dvitaškis“; Kodėl ji pirmiausia jaučiasi kaip MMO, kai ji nebuvo skirta ir ieškoma;

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Destiny & lpar; „Progress“ apžvalga ir „dvitaškis“; Kodėl ji pirmiausia jaučiasi kaip MMO, kai ji nebuvo skirta ir ieškoma; - Žaidynės
Destiny & lpar; „Progress“ apžvalga ir „dvitaškis“; Kodėl ji pirmiausia jaučiasi kaip MMO, kai ji nebuvo skirta ir ieškoma; - Žaidynės

Turinys

Daugelis žaidėjų buvo ginkluoti Bungie's naujausias pavadinimas. Nors aš neužbaigiau žaidimo, aš noriu oro, kas man trukdo.


Atsakomybės apribojimas: Tai yra pažangos apžvalga!

Daugelis žaidimo elementų yra neištirtos man. Tai išreikštas požiūris į žaidimą prieš žaidimą. Paimkite tai, ką turiu pasakyti tik su druskos grūdais.

Nors turiu keletą skundų apie žaidimą, kurį galėčiau paminėti, taip pat kai kuriuos pagyrimus, visa tai galėsiu išlaikyti iki galutinės peržiūros. Rašymo metu mano įspūdis yra iš dalies nespalvotas. Ką aš valia daryti, vyksta per kažką, kas sukrėtė mano nesėkmę apie šį žaidimą ir apie tai, kas buvo teigiama. Būkite įspėti, aš neturiu jokių štampų jokiu būdu, kai kalbama apie atsiliepimus, net ir tuos, kurie vyksta.

Likimas yra žaidimas, kuris mums buvo „pirmojo asmens šaudyklė, kurioje bus daug žaidėjų internete.“ Bungie norėjo išvengti, kad tai būtų tik tradicinis MMO žaidimas, bet man tai būtent tai, ką žaidimas tampa.


Šerdies esmė Likimas yra istorija, kuri apima jus, kad jūs esate gynėjas, arba, kaip jie vadinami globėjais, iš visų galingų, vadinamų keliautojais. Jūsų bendras tikslas yra kovoti su artėjančiu priešu ir pabandyti suprasti įvykius visatoje, kad galėtumėte tai padaryti. Misijos yra pagrindinis būdas peržengti istoriją, arba kas bando egzistuoti už to, ką aš vis tiek paaiškinau. Jūs nukritote į tam tikras zonas skirtingose ​​planetose, pvz., Senojoje Rusijoje žemėje ir Mėnulyje, kur jūs turite užbaigti minėtas misijas tipiškame RPG stiliuje.

Iki šiol atrodo, kad tai nėra daug MMO, bet aš tik pradedu.

Visų kelionių metu turite atlikti šias misijas, pakelti savo lygį (kuris turi standartinę patirtį viršijančią 20) ir užbaigti tam tikrus tikslus. Tačiau tai yra, kur Likimas pradeda atsitrenkti nuo RPG elemento ir panirti tiesiai į MMO baseiną. Jūs pradėsite matyti vardus, kurie bus užpildyti jūsų ekrane tolimu atstumu, nurodydami kitus žaidėjus ir jų lygius, arba užpildydami tą patį, kaip jūs, arba lygindami priešo turtingose ​​vietose.


Jūs kerta kelius su šiais žaidėjais, jie netgi gali nužudyti savo nužudymus nuo jūsų, jei jie linkę. Jie visiškai pakeičia esamą patirtį, bent jau tai, ką matau. Jūs niekada niekada nesate vieniši šiame žaidime, nebent niekas žaidžia.

Bokštas ir jo daugelis žaidėjų

Už misijų, jūs galite grįžti į centrinį centrą, pavadintą „bokštas“, kuriame žaidėjai susirinks į masę ir rinks užduotis, pirks naujus įrankius arba tiesiog šokinėja ant pastatų. Taip, bangos, sėdėjimo ir šokio parinktys yra standartinės jūsų žaidimo aikštelėje. Tarsi sąveika buvo neatskiriama jūsų žaidimo dalis.

Šiuo metu aš pradėjau galvoti, kad kažkas buvo šiek tiek išjungta, suteikdama man sąveikos galimybes RPG? Aš žaidžiau daugybę RPG, bet niekada neturėjau tokios galimybės, o ne „Final Fantasy“, ne Skyrim, ir tikrai ne Legend of Zelda. Žinoma, šie galbūt keistai palyginimai, tačiau jie yra svarbiausi RPG, kuriuos grojau visą savo gyvenimą. Aš turiu galvoje, jei ketiname duoti kažką pavadinimo, jis turi šiek tiek priminti tai, ką mes jį vadiname.

Perėję prie bokšto, jūs turite savo galimybes, kur keliauti, įvairias planetas ir sritis, kurios padės jums pažangos. Tarp šių variantų yra „Crucible“ rungtynės, kurios yra tipiškos internetinės daugelio žaidėjų kovos. Šiose kovose yra įtrauktas režimas „Capture the Flag“ ir „Free-for-All“, kurios būtų visiškai gerai, jei jos būtų atskiros ir jei jos neturėtų įtakos pagrindinei kampanijai.

Taip nėra. Šių rungtynių metu jūs gaunate taškus už skirtingus klanų grupes, išvardytas visame žaidime, o po to, kai šie taškai yra sukaupti, galite juos prekiauti naujiems šarvams ar ginklams, kuriuos galite naudoti kampanijoje. Patirtis, įgyta šiose rungtynėse, netgi pasiekia jūsų bendrą žaidimo lygį.

Ar mes rimtai vis dar nesikreipiame į tai MMO, tiesiog atsitiktinai, ignoruodami, kad būtent tai tapo tik todėl, kad Bungie nori, kad jis nebūtų vadinamas tokiais pavadinimais?

„Real Breaking Point“

Paskutiniai šiaudai man buvo streikų misijų įtraukimas, kurios leis susivienyti su dviem kitais žaidėjais. Streikų misijos duoda jus prieš standartinius priešus, bet jus sulaikys banga po jų bangomis, kad soloing tai praktiškai neįmanoma. Nesakydamas, kad tai negali būti padaryta, bet tiems, kurie nėra gerai susipažinę su Pirmojo žmogaus šaudyklėmis, tai būtų labai sunku. Kaip ir to nepakanka, yra didelių „viršininkų“ misijų pabaigoje, kurios yra paženklintos kaukolės piktograma. Tai užtrunka ilgai, kol išeisite daugiau nei vieną žaidėją.

Aš buvau įstrigo tokioje misijoje, kur buvau vienas, du žmonės, su kuriais buvau suporuotas, dėl to, kaip buvo sunku. Aš galiu patvirtinti, kad didžiąją laiko dalį praleidžiau ir paslėpiau priešus, kol prie mano žaidimo prisijungė dar vienas žaidėjų rinkinys. Aš nepadariau jokios pažangos, nes mažieji priešai toliau nustebino, nes bosas stumdavo savo kelią aplink lygį. Tai tik įrodo tai Likimas turėjo būti žaidžiamas su kitais, o tai reiškia, kad ji iš esmės tapo standartine MMO patirtimi. Kitaip sakant, tai yra tik slaptas veidas.

Tiesiog vadink jį kaip matote

Neleisti žaidimo tipo Likimas iš tikrųjų būtų beprasmiška. Aš galiu suprasti, jei jie niekada nesiekė būti MMO, bet jei pakeisite vidurio vystymąsi, tiesiog turite jį.

Aš vis dar turiu daug daugiau skundų, grafinių trikdžių, nepakartojamų istorijų ir riboto vystymosi, bet vėliau jas apžvelgsiu. Nesakau, kad neradau teigiamų taškų Likimas, Aš turiu ir aptarsiu tuos, kurie taip pat bus ilgai.