Gilaus roko galaktikos apžvalga ir dvitaškis; Pavojus ir kablelis; Tamsumas ir kablelis; Nykštukai ir kableliai; ir atsisakyti ankstyvos prieigos

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Gilaus roko galaktikos apžvalga ir dvitaškis; Pavojus ir kablelis; Tamsumas ir kablelis; Nykštukai ir kableliai; ir atsisakyti ankstyvos prieigos - Žaidynės
Gilaus roko galaktikos apžvalga ir dvitaškis; Pavojus ir kablelis; Tamsumas ir kablelis; Nykštukai ir kableliai; ir atsisakyti ankstyvos prieigos - Žaidynės

Turinys

Šis nelyginis dwarcraft (ar galbūt nykštukinis „em up?“) Pavadinimas buvo vienas iš labiausiai tikėtinų metų FPS žaidimų, nesusijęs su intriguojančia koncepcija ir akį traukiančiu meno stiliu.


Žinoma, keturių žaidėjų komandos šauliai tikrai nėra nieko naujo - nuo Kairysis 4 mirę antrojo pasaulinio karo žaidimų ir Erdvė Hulk: Deathwing, mes jau pradėjome šį pagrindą.

Kas skiriasi Deep Rock Galactic yra sutelkti dėmesį į aplinkos sugadinimą, navigaciją tuneliu ar laipiojimu ir jo požeminę įdomią aplinką - kai vienas neteisingas žingsnis nusišyla į jūsų bausmę.

Tamsiai užsikimšusios planetos koridoriai sukuria beprotišką daugelio žaidėjų važiavimą, nes jūs ir jūsų vienodai gobšus nykštukiniai bendradarbiai stengiasi užsidirbti kuo daugiau pinigų savo intergalaktinei kasybos bendrovei.

Žaidimas turi stiprų kontrastą tarp šviesos, tamsos ir spalvų riaušių

Dwarf Brothers grupė

Po pamokos užduoties ir šuolio į greitą atitikimą (ar ieškote konkrečių atitikmenų, kurie yra jūsų įgūdžių lygmenyje), Deep Rock Galactic jame yra keturios skirtingos - ir gana patenkinamos - klasės.


Kiekvienas stipriai demonstruoja skirtingą dėmesį į tai, kaip pasiekti tikslus požeminiame tunelio komplekse, ir yra daug daugiau skirtumų nei tipiniame šaulių / snaiperio / šautuvo šautuvų krūvyje, kurį tikitės iš FPS.

Nesuklyskite, DRG yra labai daug dėmesio skiriama komandai. Norite, kad gerai sugrupuota kalnakasių grupė galėtų efektyviai judėti. Be zip linijų, platformų ir greitųjų tuneliavimo parinkčių jums bus sunku pasiekti aukštą ar žemą vietą - arba patekti į savo komandos narius, kurie gali būti viršijami baisiais monstrais po kritimo.

Inžinierius gali paleisti platformas, nuleisti bokštelius ir paimti didelius priešus su granatų paleidikliu

Tunelių terora

Nors kasybos metu kovojasi priešų periodiniai spiečiai, tikrasis priešas čia yra reljefas ir šviesos stoka. Tiesą sakant, ši šviesos ir tamsos sąveika yra vienas stipriausių žaidimo taškų.


The patirtis gali būti labai įtempta, per klaustrofobiją nuo įtemptų tunelių arba agorafobijos iš pernelyg atvirų erdvių kur jūs galite lengvai nukristi į savo mirtį, jei nesirūpinate.

Labai svarbu išmokti tunelį su savo pasirinkimu arba naudoti ypatingą savo klasės gebėjimą pasiekti naujas sritis, nes yra didelių atvirų urvų struktūrų, kurios patenka į be šviesos, kad pabrėžtumėte savo pagrindą.

Kai baigsite žemėlapio tikslus, užduočių pabaigoje pasieksite ribotą laiką, kad pasiektumėte pabėgimo podą, o tai verčia jus dirbti kartu su savo komandos nariais, kad pasiektumėte aukštesnes vietas ar tunelį per siauras vietas.

„Zip“ pamušalas per šoną, kad pasiektų raudonojo cukraus sveikatos uolų

Neapgalvoti gilių dwarves

Vienu žaidimu aš žaidžiau ankstyvos prieigos metu, supratau, kaip pasiekti kasybos tikslus - tai įdomus dėlionės darbas tarp žaidėjų. Toliau tai buvo intensyviai varginantis atvejo tyrimas, kaip procedūrų būdu sukurti žemėlapiai gali eiti labai, labai neteisingai.

Greitai radome du iš 10 svetimų kiaušinių tikslų, bet tada jų nerado. Nebuvo jokio akivaizdaus išėjimo iš šio plataus apskrito kameros ir mes tiesiog baigėme ratuose, tuneliuojantys atsitiktines kryptis su niekur. Po maždaug 45 minučių rungtynės, kurios turėjo būti „1 žvaigždučių“ trumpos trukmės misijoje, mes pagaliau pripažinome pralaimėjimą ir visi tiesiog prisiregistravome.

Panašiai varginantis patirtis pasirodo naujokams keliose skirtingose ​​pagrindinėse žaidimų mechanikose. Balso pokalbis pasakoja, kad reikia surinkti „Nitra“ venus dėl šaudmenų, tačiau atrodo, kad jis neveikia. Aš išgaunamas daug rūdos, bet likau nulio amunicijoje po to, kai išgyvenau keletą priešų bangų. Aš bandžiau deponuoti savo stash į MULE, bet vis dar liko nulio amunicijoje. Paspaudus visus galimus mygtukus, negalėjau rasti jokio apdorojimo meniu, kad jį paverčiau šoviniu.

Praradus tą turą, nes nė vienas iš mūsų neturėjo jokio būdo veiksmingai kovoti be šovinių, turėjau paspausti forumus, kad atrastų paslaptį. Akivaizdu, kad visi komandos nariai turi deponuoti „Nitra“, kol pasiekia tam tikrą slenkstį, tada yra atskira klaviatūros parinktis, leidžianti pakelti amuniciją. Klaidingai, nebuvo jokių nuorodų apie tai per žaidimų nurodymus ar valdymo meniu.

Ten yra visai tunelio sistemai, toli žemyn tamsoje

Bottom Line (iki šiol)

Įvairovė yra viena iš didesnių problemų Deep Rock Galactic dabar. Daugiau lygių tipų yra privalomi, ir Deep Rock Galactic prieš visišką išleidimą būtinai reikės daug daugiau priešų tipų ir išplėtimų progresavimo sistemoje.

Fortnitas iš pradžių jaučiausi pernelyg sudėtingi, bet dabar, kai esu įpratęs prie visų šių skirtingų būdų, kaip atrinkti naujus įgūdžius ir atnaujinti personažus daugelio žaidėjų dėmesio centre, tai atrodo pernelyg paprasta palyginti.

Kai kurios fizikos taip pat yra gana keistos ir reikalingos keistis, o tai yra blogai žaidimui, kurio pagrindas yra kasybos samprata. Jei, pavyzdžiui, iškirsite kolonos vidurį, stulpelio viršuje lieka plūduriuojantis oras. Kvapai. Deja, konsolės žaidėjams taip pat nėra atskiro ekrano, nors atrodo, kad viskas vyksta pramonėje pastaruoju metu.

Deep Rock vis dėlto turi daug teigiamų aspektų. Žaidimas yra stebėtinai stabilus indie ankstyvos prieigos pavadinimui, ir aš niekada nepatyriau nė vieno avarijos.

Aš taip pat myliu, kad šie grafiškai malonūs co-op stiliaus žaidimai buvo daug pastaruoju metu nusileidę Fortnitas, Vagių jūra, ir dabar Deep Rock Galactic. Jie neturi būti hiper-realistiški, bet pasiūlyti kažką daugiau įdomių per ilgesnį laiką.

Unikalus žaidimo stilius su gruff, grumbing, gobšus nykštukais, dirbančiais tandeme, turi kažką labai ypatingo alaus ... jei kūrėjai gali įveikti kai kuriuos aktualius ankstyvos prieigos klausimus.