„Dead By Daylight“ siūlo atšaldyti asimetrišką žaidimą

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
TOP 10 games like DEAD BY DAYLIGHT / FRIDAY | Best asymmetric multiplayer games
Video.: TOP 10 games like DEAD BY DAYLIGHT / FRIDAY | Best asymmetric multiplayer games

Turinys

Tai juokinga, žvelgiant atgal į mūsų 2016 m. Labiausiai laukiamų siaubo žaidimų apipavidalinimą, kuriame matėme asimetrinius pavadinimus Penktadienis 13th ir Praiti metai dueling it out: nė vienas iš jų dar nebuvo išleistas.


Kažkaip 4 ir 1 Dead By Daylight, kuri turi tą pačią sąvoką, leido ją išleisti prieš bet kurį iš šių numatomų žaidimų.

Ankstyvas šuolis ir asimetrinio siaubo įsiutimo impulsas, Dead By Daylight jie tiesiog galėjo nugalėti abu kitus du pagrindinius varžovus, kol jie netgi pateko į lenktynes.

Žaisti „Slasher“ filmą - iš abiejų pusių

Prašau Pasižymėk tai ši peržiūra yra tik prieš išleidžiant beta versiją - žemiau pateikta informacija gali keistis, kai pilna versija nukrenta ir pataisos bus atleistos.

Jau keletą valandų jau išbandęs žudikas ir maitintojo netekusius asmenis, be abejonės galiu pasakyti, kad „Behavior Digital Inc.“ šią koncepciją nustebino labai gerai ir vengė daug laukiamų problemų.

Yra puikus žmogiškojo slydimo ir antgamtinių elementų pasiskirstymas būdas, kaip įvairūs siaubo filmų tropai yra austi tiesiogiai į žaidimą, yra neįtikėtinai skystas, yra prasminga, ir iš tikrųjų prideda kažką, o ne tik kaip langų išdirbimą.


Keturi išgyvenę asmenys negali nužudyti slasher ir bando patenkinti žemėlapio laimėjimo sąlygą, kad galėtų pabėgti, pvz., Maitinti generatorius atidaryti duris.

Sklindantis aplink generatorius

Tuo tarpu skandalistas paprastai negali iš karto žudyti maitintojo, bet turi jį du kartus nukentėti, kad juos išmuštų. Kada žemyn, po to maitintojas gali būti gabenamas, pakabintas ant mėsos kablio ir paaukotas piktavališkam subjektui, kuris valdo slydimą.

Visą kelią išgyvenusiam asmeniui yra galimybė pabėgti vienišais arba su pagalba ir grįžti į žaidimą. Jei mirsite, vis tiek galite likti ir stebėti, kad sužinotumėte, kaip kiti žaidėjai sugeba gyventi ilgiau nei jūs.

Nors naujasis žaidėjas beveik neabejotinai bus nedelsiant paaukotas, o išsiaiškins pirmuosius raundus, čia iš tikrųjų yra nuostabi pusiausvyra tarp dviejų žaidėjų frakcijų.


Pavyzdžiui, slydėjas visada yra greitesnis už maitintojo netekimą, bet keturi išgyvenę asmenys turi aplinkosaugos objektų, kuriuos jie gali panaudoti, kad išmestų slydimo kelią ir lėtai jį pabėgtų. Jie taip pat turėti milžinišką premiją visada žinoti, kada blogas žudikas yra artimas dėl širdies ritmo mechaniko.

Tikėtis, kad pamatysite šį vaizdą šiek tiek, kol sužinosite mechaniką

Kita vertus, stumdytuvas gali lengvai užgrobti maitintojo netekimą, tačiau jis turi dirbti sunkiau, kad surastų savo grobį.

Išgyvenusieji paprastai pastebimi tik tada, kai skleidžiamas triukšmas, įjungiant generatorius, kvailai važiuojantys atviroje vietoje arba po to, kai jie buvo anksčiau sužeisti ir palikti kraujo taką.

Važiuojant „Bloodweb“

Žinoma, tik tiek kartų jūs galite žaisti tą patį žemėlapį prieš tą pačią slydimą be nuobodulio nustatymo, todėl yra lyginimo ir elementų sistema.

Kiekvienas iš keturių maitintojų iš esmės yra skirtingas „klasė“, turintis skirtingus įgūdžius ir objektus, kad būtų galima atrakinti „Bloodweb“. Ši išlyginimo schema taip pat yra procedūrinė, todėl jūs gausite skirtingus efektus ir daiktus nei kiti žaidėjai ir galėsite atrakinti įrangą ir pasiūlą netgi po to, kai paspausite lygį.

Naudojant „Bloodweb“ užrakintus elementus, labai svarbu įsisavinti žaidimą, pvz., Naudojant žibintuvėlį, kad slydimo lašas nustumtų maitintojo, arba sugebėjimas suvokti gretimus žaidėjus. Pastarasis yra ypač naudingas, nes nėra mini žemėlapio. Tiesa, kad šaltinio medžiaga, jei jūs pamestumėte ir atskiriate, tikriausiai miršta.

Pradedant „Bloodweb“ kelią

Katė ir pelė

Kai gausite žmonių grupę vestibiulyje, kuris žino mechaniką, tikrasis įdomus prasideda ir rungtynės gali tęstis dar ilgai, nes diegiamos skirtingos strategijos.

Apskritai, maitintojo netekusiems žmonėms reikia vengti panikos ir likti slapti, bet, kai jie aptinkami, tai yra širdies ūminis protingas brūkšnys rasti langą ar kitą aplinkos objektą, kad būtų išvengta mėsos kablio.

Kita vertus, visuomet žvelgia į maitintojo netekusius žmones, kurie klajojo į spąstus ir daro triukšmą, arba kurie sumaišė įgūdžių patikrinimą ir sukėlė generatoriui priešiškumą. Abi yra labai patenkinamos patirties, ir yra puikus jausmas baimės austi į žaidimą.

... ir aš vėl aukojau vyresniam dievui. Gražus.

Galimos problemos

Beta, kuri yra tik visiškai paleistos ribos ribose, yra keletas problemų, kurias vis dar reikia ištaisyti. Įveikimas į rungtynes ​​paprastai trunka ilgiau nei kelias minutes, tačiau kartais jis viliasi, kai žmonės prisijungia, tada palieka, prisijungia, palieka, prisijungia, tada palieka ir tt

Neaišku, ar iškyla problema dėl atitikimo, dėl kurio kyla problema, arba jei žmonės vėl prisijungia ir išeina fojė, kad susitiktų su savo draugais.

Bet kuriuo budu, kūrėjas turi įdiegti geresnę pakvietimo sistemą arba neleisti žmonėms nuolat patekti į ir iš išorės kažkaip.

Negalima būti „tas vaikinas“ - tiesiog prisijunkite prie rungtynių ir jau smagiai!

Vienintelis kitas klausimas, kurį turėjau, buvo retas, bet taip atsitinka: žudikas pyksta, nes jis nėra pakankamai greitas žmonių. Akivaizdu, kad jūs negalite žaisti 4 ir 0 rungtynių, taigi žaidimas baigiasi, jei slasher išeina.

Yra paskatų, kad žaidėjas liktų žaidime, bet aš mačiau atvejus, kai žaidėjai vis tiek išeina ir ieško lengviau grobio, ir tai atvirai kalbant, labai erzina.

Esmė

Jei galite įveikti nusivylimą, kad pirmųjų rungtynių metu paslėpėte slaptą mechaniką, tuomet yra daug įdomių dalykų. Dead By Daylight.

Lieka matyti, ar įdomus dalykas gali būti išlaikytas per ilgus ruožus (problema, kuri dažnai pasitaiko kritikuojant kitus asimetrinius žaidimus, pvz. Evolve) ir ar bet kuris kitas žudikas ar žemėlapiai sužlugdys žaidimą, kai bus išleistas visas leidimas.

Tačiau dabar, atsižvelgiant į tai, ką grojau, Tikiuosi, kad tai bus vienas iš galutinių 4 ir 1 siaubo pavadinimų ir ketina žaisti rungtynes ​​ilgai į naktį su mano ausinėmis ir šviesos išjungtos.

Šį savaitgalį gausite sugadintus ir mirti siaubingai su draugais!

Visiškas atskleidimas: Gameskinny gavo iš šio žaidėjo promo kopiją iš kūrėjo mainais už sąžiningą peržiūrą.

Mūsų vertinimas 8 Peštynės, kad išgyventumėte naktį arba nenutrūkstamai medžiotų savo grobį: „Dead By Daylight“ leidžia žaisti bet kurią pusę! Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas