„DayZ Expanding Dev“ komanda

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Modders do things! — DayZ Expansion
Video.: Modders do things! — DayZ Expansion

Turinys

DayZ tęsia savo vystymąsi į tikrą savarankišką žaidimą, o kūrimo komanda turi atnaujinimus tiems, kurie laukia galutinio produkto.


Ivano grįžimas!

Pirmoji didelė naujiena yra Ivan Buchta grįžimas į komandą. Buchta buvo sulaikytas ir įkalintas Graikijoje, kai atostogavo su kolegomis ARMA 3 kūrėjas Martin Pezlar pagal šnipinėjimo mokesčius, susijusius su jų atostogų fotografija. Buchta bus įtraukta į kitą vystymo komandos devblogą DayZ, ir visa komanda yra sužavėta, kad jį sugrąžins.

Jo sugrįžimas jau padėjo jam padėti išlyginti ir pertvarkyti tam tikrus Černarusio žemėlapio aspektus, kuriuos jis iš pradžių sukūrė mod.

Plėtra

Komanda, dirbanti žaidime, pastarosiomis savaitėmis sparčiai plečiasi. Žmonės buvo įtraukti į darbą bandant serverio funkcionalumą viduje, o kiti parengti siekiant pradėti kurti naujus ginklus, pastatus ir šimtus kitų objektų.

Taip pat plečiama simbolių raida, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas komandos žaidėjų simbolių pritaikymui ir vėlesniam tobulinimui. Jie jau turi preliminarius įvairių etninių grupių vadovų paveikslų kūrimo simbolius ir su jais susitelkę DayZ pažanga jau yra daug žadanti.


Klausimas ir atsakymas

„Devblog“ įrašas taip pat išvardija ir atsako į kelis klausimus, kuriuos išreiškė smalsūs gerbėjai. Dėl starterių galutinis žaidimas patvirtinamas, kad bus palaikomi privatūs serveriai. Žaidimas taip pat bus visiškai naujas, o kūrimo procesas lėmė, kad visas originalus modelis buvo veiksmingai atstatytas. Beveik nieko nebuvo perkelta, suteikiant dev komandai daugiau galimybių ir kontroliuojant net ir tuo atveju, jei dėl jų trūksta pradinio gruodžio mėnesio termino.

„Endgame“ turinys visuomet buvo susirūpinimas, nes problemos, susijusios su originaliu modu, dalis buvo ta, kad žaidėjai, kurie rado viską, ko reikia, kad išgyventų ir įsisavintų, neturėjo jokių realių tikslų ir taip dažnai kreipėsi į kitus žaidėjus. The DayZ komanda patvirtino, kad žaidimo pabaiga yra kažkas, ką jie svarsto, tačiau jie labiau rūpinasi, kad žaidimas veiktų pirmiausia.

Nauji bado ir troškulio rodymo būdai yra kūriniai, naudojant visiškai garso ir vaizdo informaciją. Šiuo metu žaidime nėra jokio HUD, o dev komanda nori tai išlaikyti. Galimas kainų nustatymas yra nurodomas kaip mažas, bet, norint pradėti žaidimą, žaidėjas turės tik vieną simbolių lizdą, nes kiekvienam simboliui yra saugomi duomenys.


DayZ vystymasis tęsė ilgą kelią ir dabar pasiekia tašką, kur kiekvieną savaitę matome daug naujų atnaujinimų ir dalykų, kuriuos norėčiau sužavėti. Vis dėlto nė vienas išleidimo datos žodis nėra, bet jis negali būti pakankamai greitai.