Darkest Dungeon Hero klasės vadovas

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 4 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Tamsiausias Dungeon pasižymi pastoviu didvyrių srautu, pasirengusiu ir pasirengusiu proto ir mirti dėl nevaisingų svečių, kad atgautumėte savo protėvių žemes nuo eldrito siaubo.


Nesuskaičiuojant pasirinktų herojų, kurie yra prieinami įvairiuose naudotojų moduose, paleidimo metu yra 14 Tamsiausias Dungeon klasių, skirtų įvairioms partijų kombinacijoms rinkti.

Prieš pradėdami rinkti partijos sudėtį, reikia žinoti geriausius ir blogiausius įgūdžius, kuriuos turi kiekviena klasė, taip pat tai, kokie unikalūs klasės stovyklavimo įgūdžiai suteiks jums pranašumą ilgesnėse Dungeon Quest vietose.

Žemiau galite rasti kiekvieno žaidėjo nuskendusį žaidimą, taip pat geriausias klases kiekvienam vaidmeniui užpildyti. (Atkreipkite dėmesį, kad pageidaujamos pozicijos sąraše 4 lizdas yra toli atgal, o 1 lizdas yra pats priekinis).

Jei norite gauti daugiau informacijos apie savo vakarėlio sveikatą ir kvėpavimą, galbūt norėsite patikrinti:

  • Tamsiausias Dungeon pradedančiojo strategijos vadovas
  • Tamsiausias Dungeon šalies kombinuotas vadovas
  • Tamsiausias Dungeon curios vadovas
  • The Tamsiausias Dungeon modai, kuriuos reikia įdiegti
  • Tamsiausias Dungeon kovos vadovas

Abomination

Pageidautina padėtis: 2 arba 1 lizdas

Vaidmuo: Žala


Labai nelyginis herojus, Abomination automatiškai gauna visus savo klasių įgūdžius nuo pat pradžių ir gali sugadinti didelius nuostolius, tačiau jis taip pat turi didelių trūkumų. Dėl starterių nė viena iš religinių klasių - „Vestal“, „Crusader“ ir „Leper“ - neprisijungs prie grupės, kurioje yra „Abomination“, o tai sumažina jūsų partijos derinimo galimybes.

„Abomination“ taip pat turi paversti žvėriškumo režimu, kad galėtų naudoti savo labiausiai žalingus įgūdžius, o tai didina kiekvieno kito herojaus stresą. Norėdami būti naudingiausiu, turėtumėte susivienyti Abomination su klasėmis, turinčiomis streso mažinimo galimybes.

Abominijoms prieinami stovyklavimo įgūdžiai paprastai būna su dideliais trūkumais, bet taip pat siūlo didelį atlygį. Psych Up, pvz., Pamatys jūsų Abominaciją, kuri pralenkė visus kitus didvyrių priekyje esančius herojus, o „Eldritch Blood“ - tai daug mažiau tikėtina, kad jūsų herojus susitars dėl ligos arba kenčia nuo poveikio, pvz.


Arbalestas

Pageidautina padėtis: lizdas 4

Vaidmuo: Žala / žymėjimas

Skirtas kovotojui, Arbalestui, gali tik judėti atgal formuojant ir viskas beprasmiška priekinėje eilėje.

Snaiperio fotografija yra jūsų pagrindinis užpuolimas, bet pabandykite naudoti Snaiperio ženklą, kad pažymėtumėte tikslą ir išspręstumėte žalos atlyginimą. Kartu su kitomis klasėmis, kurios taip pat patiria premijų žalos pažymėtoms būtybėms - kaip Bounty Hunter arba Hound Master - tai gali būti pražūtinga kombinacija.

Prieš investuodami į „Arbalest“ į požemį, tikrai investuokite į „Blind Fire“ įgūdžius. Šis herojus yra didžiulė atsakomybė, jei jūs nustebsite ir susivienijimo apsikeitimo sandorių pozicijos (arba priešas naudoja sugebėjimą pertvarkyti žygiavimo tvarką). Tuo tarpu „Blind Fire“ vis tiek leidžia kažką nukreipti iš priekinės eilės, net jei jūs nekontroliuojate, ką nukentėjo priešas.

Stovyklavimo įgūdžiams „Triage“ yra aiškus nugalėtojas, nes jis išgydo visus, bet „Restring Crossbow“ taip pat užtikrina, kad „Arbalest“ liks daugiau žalos likusioje Quest dalyje.

Premijų medžiotojas

Pageidautina padėtis: 2 vieta

Vaidmuo: Žala / Naudingumas

„Bounty Hunter“ yra vidutinio nuotolio kovotojas, turintis vidutinio nuotolio sveikatą, greitį ir bazinę žalą. Dėl to, kur gali būti naudojami jo įgūdžiai, jis geriau užima antrą lizdą nei priekinėje linijoje.

Kur Bounty Hunter šviečia kartu su priešų žymėjimu. Pirmiausia naudokite „Mark for Death“ įgūdį, tada naudokite „Collect Bounty“ įgūdį, kuris daro įspūdingą 90% premiją paženklintam priešui, be to, tai papildoma 15% žala žmogaus priešams. Taip greitai atliksite banditus.

„Uppercut“ suteikia jums tiek „knockback“, tiek „stulbinančius“ gebėjimus, tačiau gali nukentėti tik priekinėje eilutėje, o „Flashbang“ gali apsvaiginti priešą bet kurioje padėtyje ir vis tiek susimaišo. Bet kuris iš šių gebėjimų turėtų būti naudojamas kartu su „Finish Him“, kad būtų padaryta žala pabaisai.

Renkantis stovyklavimo įgūdžius, planuojamas pašalinimas yra puiki priemoka žalai prieš viršininkus, o stebėjimas padidins jūsų galimybes išgyventi likusią požemį, kad iš tikrųjų pasiektų tą bosą.

Kryžiuočių

Pageidautina padėtis: 1 vieta

Vaidmuo: Žala / Naudingumas

Jūsų geriausia Tamsiausias Dungeon klasė (ir pagrindinis priekinės linijos kovotojas), kryžiuočių greitis yra nedidelis, bet jis tampa visose kitose kategorijose. Su puikia sveikata ir bazine žala, taip pat jo žalos premija prieš Undead, kryžiuočių visada turėtų būti jūsų šalis, kai tyrinėjate griuvėsius.

Be pagrindinio „Smite“ įgūdžių, „Zealous Accusation“ turėtų būti įtrauktas į jūsų sąrašą, kad jis sugebėtų vienu metu patekti į du priešus, o „Inspiring Cry“ siūlo streso mažinimą ir premiją šviesos lygiui. Dėl savo galutinių įgūdžių „Stunning Blow“ leidžia jums (žinoma) apsvaiginti priešą, o tada galite pasirinkti „Battle Heal“ už nedidelį gijimą ar tikėjimo bangą, kad padidintumėte savo apsaugą ir šviesos lygį.

Stovyklavietės metu pasiimkite „Zealous Speech“ įgūdžius, kad iš karto būtų pašalintas kiekvieno stresas, arba vietoj to naudokite „Zealous Vigil“, kad išstumtumėte kryžiuočių stresą ir užkirstumėte kelią paslėpimui. „Stand Tall“ taip pat naudinga, jei turite mirties durų kompanioną, bet vis dar yra daug daugiau kambarių, laukiančių įsiveržimo.

Kapinis plėšikas

Pageidautina padėtis: 4 arba 3 lizdas

Vaidmuo: Naudingumas / žala

Su maža sveikata, bet labai dideliu greičiu, kapo apiplėšimas yra susijęs su priešų pasiekimu diapazone. „Thrown Dagger“ turi padorią žalą, tačiau geriausiai veikia bendradarbiaujant su kita klasė, kuri gali pažymėti tikslą.

Poison Dart turėtų būti dislokuotas prieš priešininką, turintį mažą atsparumą plyšiui, o „Pick To The Face“ - tai geras pasirinkimas, jei „Grave Robber“ (3) vietoj „Slot“ (3).

„Lunge“ pasižymi puikia žala, bet taip pat perkelia kapo plėšrūną į priekį, kur likusieji jos įgūdžiai yra gana nenaudingi, todėl paprastai tai yra paskutinė išeitis. Įspūdingas „Shadow Fade“ įgūdis gali būti naudojamas tik iš dviejų priekinių pozicijų, todėl, jei pasirinksite „Lunge“, naudokite jį kartu su „Shadow Fade“.

Stovyklavietei būtinai norėsite šnipinėjimo dėžutės, kuri atsikratytų ligų, nemokėdama aukso sanitarijai. Pilferas taip pat gali būti naudingas, nes suteikia jums papildomą nuostatą, galinčią padaryti skirtumą tarp pergalės ir pralaimėjimo.

Hellion

Pageidautina padėtis: 1 vieta

Vaidmuo: Žala / Naudingumas

Nors Hellion'as turi tik vidutinį sveikatą ir greitį, jos žaliavinė žala ir sugebėjimas sukelti apsvaiginimą ir kraujavimą daro ją vienu iš geresnių priekinės linijos variantų, kai jūsų kryžiuočių ar leperų nėra.

Wicked Hack yra jūsų pagrindinis atakos įgūdis, kuris, žinoma, leidžia tik paspausti priekinę eilutę. Jei norite daugiau universalumo, pasiimkite ir geležies gulbės įgūdžius, o tai suteikia galimybę patikimai patekti į pačią nugaros eilutę.

Barbarinis žavesys yra geras pasirinkimas, kad galėtų apsvaiginti, bet nepamirškite, kad jis taip pat debusuoja ir reiškia, kad tavo Hellionas susidurs su mažiau žalos likusioje susitikimo dalyje.

Jei „It Bleeds“ yra geras pasirinkimas padoriai žalai ir kraujavimui, tačiau „Bleed Out“ yra gerokai didesnė už kraujavimo žalą - tol, kol reikia tik paspausti priekinę eilę. Proveržis vienu metu nukrenta priešais tris priešus (puikiai tinka didelėms mažos sveikatos priešų grupėms), tačiau jis taip pat debuguoja.

Deja, Helliono stovyklavimo įgūdžiai paprastai neatitinka kitų klasių.„Battle Trance“ naudojasi 3 raundais ir yra naudinga tik tada, jei Hellion yra 1-ajame lizde, o „Revel“ - sumažina stresą dėl visų debutavimo išlaidų. Taip pat, atmetimas Dievai turi pernelyg didelę kainą, kad kompensuotų tai, ką ji siūlo, ir „Sharpen Spear“ užima per daug laiko mažoms premijoms kritiniams pasiekimams.

Highwayman

Pageidautina padėtis: 3 arba 2 lizdas

Vaidmuo: Žala

Nors jo sveikata ir bazinė žala nėra lygiavertė pagrindiniams priekinės linijos kovotojams, „Highwayman“ puikiai papildo bet kurią partiją, turėdama galimybę sugadinti žalą tiek iš, tiek į bet kokią padėtį.

„Point Blank Shot“ žudo žalą, jei „Highwayman“ buvo ištrauktas į priekinę eilę, o „Open Vein“ - tai tinkama žala ir sukelia kraujavimą. „Grapeshot Blast“ puikiai tinka minios valdymui, vienu metu pataikydamas du priešus, o „Pistol Shot“ leidžia jums paspausti priešų eilės priešus, tuo pat metu darant didesnę žalą pažymėtam padarui.

Stovyklavietės metu kiekvienas Highwayman įgūdis yra galingas, tačiau jie visi naudojasi visais 4 etapais. „Gallows Humor“ įgūdis yra vienas iš geriausių galimybių greitai sumažinti šalies stresą, o „Clean Guns“ pamatys jūsų „Highwayman“ patikimą dingimą labai didelės žalos sumai likusiam Quest.

Hound Master

Pageidautina padėtis: 4 arba 3 lizdas

Vaidmuo: Žala / kraujavimas

Su vidutine sveikata ir dideliu greičiu, „Hound Master“ tikrasis naudingumas yra jo sugebėjimas atakuoti bet kokią priešo padėtį ir sugebėjimą žymėti ir sukelti kraujavimą.

Sujungus švilpuką (kuris žymi tikslą) ir Hound's Rush (kuris pasižymi 60% papildoma žala pažymėtam tikslui), yra laimingas derinys didesniems priešams, turintiems daugybę sveikatos, o Hound'o Haris visada naudingas kraujavimui.

Nors Cry Havoc sumažina visų partijos narių stresą, tai tikrai nėra verta, nes sumažinta suma yra nedidelė. Lick Wounds yra geresnis pasirinkimas, nes leidžia šunų šeimininkui patikimai išgydyti padorų taškų skaičių ir leidžia praleisti specialias gydymo klases, pvz., „Vestal“.

Nors „Blackjack“ įgūdis gali sukelti apsvaiginimą, tai labai mažai sugadina ir reikalauja, kad jūsų šunų meistras būtų priekyje, taigi iš esmės tai yra tik tais atvejais, kai jūsų eilutė buvo pakeista prieš jūsų valią.

Stovyklavietės priekyje „Hound's Watch“ jūsų grupei bus mažiau tikėtina, kad nustebins netikėtumo išpuoliai, su kuriais susiduriama su savo formavimu, ir gydymo šuo yra geras pasirinkimas, kad tuo pačiu metu būtų sumažintas visų jūsų kompanijų stresas.

Jester

Pageidautina padėtis: 3 arba 2 lizdas

Vaidmuo: Kraujavimas / judėjimas

Jesteris yra lengvai mano mažiausias mėgstamiausias herojus, kuris tik įmetamas, kai visi kiti yra užsiėmę tavernoje ar abatijoje. Jis turi didelį greitį, bet neįtikėtinai mažą sveikatą, ir apskritai Jesteris nėra naudingas nei naudingumo priekyje, nei žalos priekyje, kaip bet kuris kitas herojus.

Ir derliaus, ir griežinėliais įgūdžiai sukelia kraujavimą, todėl gali būti naudinga prieš monstrus, turinčius aukštą apsaugos įgūdį. Įkvepiantys dainų įgūdžiai taip pat sumažina vieno personažo stresą 10 kartų, o tai yra naudinga bet kuriuo metu po Dungeon delve.

Kai kurie jo įgūdžiai yra tiesiog nenaudingi, kaip Finale. Šis įgūdis reikalauja, kad Jesteris judėtų į priekį, kad užpultų ir po to žymiai sumažintų jo kenkiančius ir vengiančius sugebėjimus likusiai kovai.

Jesteris turi keletą įdomių stovyklavimo įgūdžių. Pavyzdžiui, pasityčiojimas yra naudingas, jei vienas simbolis nesukelia streso, nes sumažina tris kompanionų streso lygius 20 kartų, kai padidėja vienas herojaus stresas.

Leper

Pageidautina padėtis: 1 vieta

Vaidmuo: Žala / savęs gijimas

Nors Leper veikia lėtai, nei kiti herojai ir pradeda nuo mažo tikslumo kaip 0 lygio simbolis, Leper neabejotinai turi didžiausią bazinę žalą ir neįtikėtinai aukštą sveikatą.

Jis daro puikų priekinės linijos kovotoją, kai jums nereikia kryžiuočių antikonferencinių premijų. Tikrosioms artimųjų sužalojimų varomoms nėra jokios priežasties nepriimti kryžiuočių ir įdėti Leper į 2 vietą.

Vėlesniais lygiais Leperio tikslumas nuolat auga, taigi jums nereikės deginti apvalios, naudojant Revenge įgūdžius, kad įsitikintumėte, jog jis tikrai nukentės, ką jis sukasi. Kol jis pakils į viršų, jūs norėsite aprūpinti savo leper su trinkelėmis, kurios padidina tikslumą ir greitį, jei įmanoma.

Chopas yra tavo bazinės atakos įgūdis, kuris yra absoliučiai kritiškas, bet ne nuolaida. Tai daro mažiau žalos, bet tuo pačiu metu nukreipia abu priekinės linijos priešus, suteikdama galimybę iš karto paimti du sugadintus monstrus. Atsakomybė yra dar vienas privalomas įgūdis, nes jis daro Leperą savarankišką klasę, kuriai nereikia Vestalo ar kito gydytojo, kad jis būtų gyvas.

Dėl ketvirtojo įgūdžių rinkimo, iškilmingumas yra neįtikėtinai naudingas, nes sumažina Lepro stresą ir daro jį mažiau žalos. Išvalymas taip pat yra tinkamas pasirinkimas, jei jūsų partijoje neturite maro gydytojo ir norite greitai išvalyti lavonus.

„Man-At-Arms“

Pageidautina padėtis: 2 arba 1 lizdas

Vaidmuo: Žala / gynyba

„Man-At-Arms“ yra geras, tačiau vidutinio greičio greitis, tačiau jis yra tinkamas priekinės linijos kovotojui, tačiau jį dažnai pralenkia ir „Leper“, ir „Crusader“. Kai abi klasės yra mirusios arba gydomos Sanitarijoje, „Man-At-Arms“ yra geras pasirinkimas.

Akivaizdu, kad „Crush“ yra pagrindinis įgūdis, kurį turite aprūpinti, kad sugadintumėte priekinės linijos priešus, ir iš ten jūsų pasirinkimai yra tiesiog tai, kaip jūs norite pasidžiaugti savimi ar debiutuoti priešą. Rampartas yra geras įrankis įgūdžiams pasirinkti, nes jis daro mažiau žalos, bet sunaikina priešo formavimą ir gali apsvaiginti priešininką.

Atgaila yra geras pasirinkimas, jei turite kitų klasių, kurios susiduria su papildoma žala nuo pažymėtų tikslų, o likusieji įgūdžiai turi mažiau naudos, nei manote. Gynėjas iškelia personažo apsaugos įgūdžius, kurie yra naudingi priešams, kurie susiduria su daugybe žalos, tačiau atvirai kalbant, tai yra geresnė mintis nužudyti pavojingą priešą, o ne švaistyti nuo jo apsaugančius posūkius.

„Bellow“, „Bolster“ ir „Command“ gali būti naudingi, jei jūs vis dar trūkstate ar per daug nukentėsite, bet vėl yra efektyviau nužudyti priešą, o ne šukuoti save, kad kova vyktų ilgiau.

Okultistas

Pageidautina padėtis: 3 vieta

Vaidmuo: Žala / naudingumas / gijimas

Nors kartais neprognozuojamas, „okultistas“ yra viena iš geriausių visame klasėje, kurią galima rasti žaidime, nes siūlomas aukštas universalumo lygis. Su okultizmu jūs galite krauti Vestalą, nes jis turi galimybę būti geresniu gydytoju, o tam tikruose tiksluose jis daro labai gerą žalą.

Visų pirma - pasiimkite „Wyrd“ rekonstrukciją, jei jūsų okultistas nepradėjo šio įgūdžio tiesiai iš scenos trenerio. Jis gali išgydyti iki 12 taškų, bet yra kompensuojamas, nes kartais sukelia jūsų šaliai sugadintą žalą. Daugeliu atvejų tai nesvarbu, nes tikėtina, kad vis tiek išgydysite daugiau, nei sužeisite, bet visada yra gera idėja aprūpinti atsparumo kraujagysles kitai partijai, kai dirbate su okultistu.

Toliau „Abyssal“ artilerija yra geriausias įgūdis, kurį turi okultistai, nes jis vienu metu nukrenta abu priešų priešus, kad būtų padaryta vidutinė žala. Dirbant kartu su kitomis nugaros eilės atakomis, jis gali greitai atlikti priešų, slepiančių už didesnių priekinės eilės monstrų, darbą.

Jei jūs įtraukiate okultistą į 3 lizdą, aukos stabas turi turėti papildomų žalos galimybių - kitaip pažeidžiamumas Hex arba silpnesnė prakeikimas daro tinkamus (jei ne per daug) debuffs. Pažeidžiamumas „Hex“ taip pat gali būti naudingas, jei naudojate klases, kuriose padaryta papildoma žala pažymėtiems tikslams. „Daemon's Pull“ apskritai yra daug naudingesnis nei debuffs, nes jis pašalina lavonus ir leidžia valdyti priešo padėties išdėstymo tvarką.

Pykčio daktaras

Pageidautina padėtis: 3 vieta

Vaidmuo: Naudingumas / žala

Maršruto gydytojo sveikata nėra nuostabi - nors ir ne tokia maža, kaip ir kitos paramos klasės, pvz., Jesteris, tačiau jis turi didelį greitį, kad kompensuotų šį trūkumą.

Jei į trečiąjį lizdą įdėjote gerą gydytoją, turėtumėte visiškai investuoti į „Incision“ įgūdžius. Tai ne tik leidžia staigiai mirti prieš silpnėjusius priešus, bet ir naudinga, jei norite pridėti stipresnės priešų ar priešų, turinčių aukštą apsaugos statusą.

Įspūdingi garai daugeliu atvejų yra gana nenaudingi, išskyrus tuos atvejus, kai jūs konkrečiai statote partiją, kurioje yra vienas stiprus simbolis. Kita vertus, „Blinding Gas“ yra vienas iš naudingiausių žaidimo stun- dymo gebėjimų, nes jis vienu metu nukrenta abu priešų priešus. Dezorientuojantis sprogimas yra dar viena puiki galimybė apsvaiginti ir turi papildomą premiją, kad pašalintų lavonus, nors jis vienu metu nukrenta tik po vieną priešą.

Su šiais įgūdžiais užrakinta, iš ten jums reikia nuspręsti, ar norite sugebėti nugaičiuoti su maro granata ar kenksminga sprogimo sistema, ar turėti ranką „Battlefield Medicine“. Pastarasis variantas išgydo tik nedidelę žalos dalį, tačiau jis atsikrato tiek kraujavimo, tiek pūlių, nenaudodamas jokių nuostatų, ir tai yra didžiulis pranašumas, jei pritrūkote pinigų ar tinkamai nepasiruošėte ieškoti.

Stovyklavimo įgūdžiams Leeches taupys jums daug pinigų, nes jis atsikratys ligų, neatvykdamas į Sanitariją. Nors jis naudoja daug laiko, eksperimentiniai garai taip pat yra geros sveikatos atkūrimo nugalėtojas.

Vestal

Pageidautina padėtis: 4 arba 3 lizdas

Vaidmuo: Healing / Utility

Kai cituojate iš Raštų, tai neveikia, visuomet padeda dygliuota mace. Su tiek sveikata, tiek greičiu, „Vestal“ yra puikus pasirinkimas, kad galėtumėte sėdėti partijos gale, ypač ankstesniuose žaidimo segmentuose.

„Mace Bash“ yra fantastinis įgūdis investuoti, net jei šis simbolis lieka nugaroje, nes tai reiškia, kad „Vestal“ nebus bejėgis ir neveiksmingas, jei jūsų eilutė bus pertvarkyta ir ji baigsis priekyje. Dieviškoji malonė yra būtinas, nes jis yra vienas iš stipriausių gijimo gebėjimų. Sprendimas yra dar vienas puikus pasirinkimas, nes jis gali užpulti bet kokį priešą ir netgi išgydyti Vestal mažą sumą.

Iš ten jūsų ketvirtasis įgūdžių pasirinkimas priklauso nuo to, ar norite sutelkti dėmesį į apsvaiginimo (apakinimo šviesos) ar debusavimo (apšvietimo ar šviesos rankų). Nepamirškite, kad apšvietimas ir apakinti šviesa taip pat padidina bendrą šviesos lygį.

Stovyklavietės įgūdžiams Sanctuary užkerta kelią ambasams ir turėtų būti paimtas kuo greičiau, o „Pray“ yra aiškus nugalėtojas, jei dauguma ar visos jūsų partijos susideda iš „Vestals“, kryžiuočių ir „Lepers“.

Praneškite mums, jei radote kitų gerai veikiančių įgūdžių derinių ir pasakykite mums pageidaujamą partijos sudėtį!